|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.05.2014
Сообщений: 5
|
|||||||||||
Как вывести на экран именно адрес символьного массива?12.05.2014, 16:21. Показов 2503. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Добрый день!
Есть два кода с указателями: в одном указатель типа int, во втором типа char.
Поясните пожалуйста, почему во втором коде в выводе на экран мы пишем pCopyName вместо *pCopyName. Я так понимаю, что pCopyName должен указывать адрес символьного массива, а не его значение. Значение символьного массива по аналогии с первым кодом это *pCopyName. И как тогда вывести на экран именно адрес символьного массива?
0
|
|||||||||||
| 12.05.2014, 16:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Ввести символьный массив; найти адрес всех парных его элементов символьного массива Вывести на экран все элементы заданного символьного массива Y$(8), длиной не более 5 символов Вывести на экран фамилию, адрес, имя и адрес тех учеников, кто учится в данной школе в старших классах |
|
Котовчанин
|
||||||
| 12.05.2014, 16:39 | ||||||
|
Наверное криво объясню, потому как не знаю как энто пояснить.
![]() Приблизительная сигнатура оператора вывода вот такая std::ostream& operator<<(std::ostream&, const char*) Он принимает первым параметром std::cout, а вторым - ваш массив чаров. Он видит, что у нас конст чар* и понимает, что Вы хотите вывести строку(что ж ещё). Потому выводит ее строкой. Добавлено через 54 секунды Может кто-то другой более понятно объяснит. Добавлено через 2 минуты Ах да, вывести адрес массива. Вот.
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.05.2014
Сообщений: 5
|
|
| 12.05.2014, 16:48 [ТС] | |
|
а можно проще объяснить?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 6
|
|
| 12.05.2014, 16:59 | |
|
0
|
|
|
Котовчанин
|
|||
| 12.05.2014, 17:14 | |||
|
Не по теме: Чаво? Добавлено через 4 минуты
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.05.2014
Сообщений: 5
|
|
| 12.05.2014, 22:39 [ТС] | |
|
Спасибо!
В итоге я пошла читать функцию strcpy - и я так понимаю, что в связи с тем что функция strcpy () возвращает указатель на буфер строки, то затем при передаче в cout в pCopyName содержится уже не адрес на буфер, а непосредственно массив символов/ строка. И поэтому для того, чтобы вывести адрес мы уже указываем &pCopyName.
0
|
|
| 12.05.2014, 22:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Как вывести адрес массива в двоичной системе счисления? Проверить и вывести цифры из символьного массива Вывести список букв символьного массива
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. На мобильном - сканируйте QR-код. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|