Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.06.2014
Сообщений: 5

Разработка шейдеров

03.06.2014, 13:33. Показов 1092. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
vec3 n = normalize(Normal);
vec3 l = normalize(LightDirection);
vec3 v = normalize(Viev);
float diffuseFaktor = max(0.0, dot(n,1));
vec4 diffuseIntensity = DiffuseMaterial * DiffuseLight * diffuseFactor;
vec4 ambientIntensity = AmbientLight * AmbientMaterial;
vec3 r = reflect(-1,n);
float specularFaktor = max(0.0, dot(r,v));
vec4 specularIntensity = SpecularMaterial*SpecularLight*pow(specularFactor, Shininess);
gl_FragColor = diffuseIntensity + ambientIntensity + specularIntensity;
Обьясните весь код и для чего нужны "normalize", float, dot, reflect?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.06.2014, 13:33
Ответы с готовыми решениями:

Подключения шейдеров из файла в DirectX11
При использовании следующей функции: D3DX11CreateEffectFromMemory(m_pShader->GetBufferPointer(), m_pShader->GetBufferSize(), 0,...

C++ и RGB. Алгоритм определения цветов для шейдеров. Как сделать шейдер непрозрачным?
Всем привет, я сам C++ не знаю вообще мне крайне сложно разобраться в чужом коде, очень надеюсь на помощь! Насколько я понял, в этом...

Конфигурация шейдеров
Здравствуйте! Возник вопрос по созданию шейдеров под разные нужды. Вот есть задача отрендерить меш + наложить на них текстуру или же...

3
106 / 87 / 13
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 538
03.06.2014, 15:34
неужели гугл этого не знает?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.06.2014
Сообщений: 5
03.06.2014, 22:03  [ТС]
Если бы нашел в гугле, то бы и не спрашивал!
0
106 / 87 / 13
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 538
04.06.2014, 05:15
Может у нас гуглы конечно разные:
http://ru.wikipedia.org/wiki/HLSL
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.06.2014, 05:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Совмещение шейдеров
Допустим, у меня есть шейдер для отрисовки анимированной модели. Я хочу написать еще один шейдер, в который буду передавать позицию, цвет и...

Загрузка шейдеров
Вопрос для профессионалов, читаю различные уроки и там использую разные варианты загрузки glsl кода. 1й const char* vertex_shader = ...

Ошибка шейдеров в GTA IV
Всем привет. В чем может быть причина??? Не запускается Gta IV . На скрине видно что пишет. Ноут вроде норм. Вот параметры: ...

Реализация шейдеров на STM32
Всем привет. Мы продолжаем рисовать всякие штуки на STMке и нам все мало. Решили задуматься на предмет реализации пиксельных шейдеров. ...

Рекомендации по количеству шейдеров
У меня уже число шейдеров подходит к числу 10, это нормально? На сколько это критично? Не знаю с чем сравнить, они ведь одновременно живут...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru