Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.56/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.56
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2013
Сообщений: 6

Отличия пространства имен от структуры

26.06.2014, 11:58. Показов 4549. Ответов 31
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть ли разница между пространством имен и структурой? По-моему почти одно и то же
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.06.2014, 11:58
Ответы с готовыми решениями:

Не возникает ли коллизия имен, если использовать два пространства имен, и в каждом из них будут одноименные?
Вот например namespace nms1 { int gh; } namespace nms2 { int gh;

Использование пространства имен
Добрый день! Вопрос такой: Для стандартной библиотеки обычно используется пространство имен std, которое подключается через...

Использование пространства имен
Заголовочный файл с осн функциями двунаправленного списка.Нужно построить на его основе стек и очередь с обобщенным интерфейсом т.е...

31
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8489 / 6156 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
28.06.2014, 16:35
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Vourhey Посмотреть сообщение
Указатель на метод - это смещение относительно начала данных класса. Опять же к "адресу класса" никак не относится.
Т.е начало данных это не адрес ?
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
28.06.2014, 16:35
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
// some() знает о value через this !!!
this передался в some через первый параметр.
Я создам десять объектов MyClass и в каком из вызовов some, this будет указывать на класс. А не на его инстанцирование?
0
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
28.06.2014, 16:36
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
return this->value; // some() знает о value через this !!!
Перевожу на ассемблер. Ассемблеров сейчас много - мне нравится тот, который еще называют Си.
C
1
2
3
int MyClass_some(struct MyClass* const this) {
    return this->value;
}
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
28.06.2014, 16:36
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
Т.е начало данных это не адрес ?
Это не адрес класса, а адрес объекта. Конкретного объекта. Создай еще один - будет другой адрес. Потому что другой объект в другой области памяти. А класс тот же.
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8489 / 6156 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
28.06.2014, 16:36
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
ну так this- это указатель на объект, а не на класс
Да все верно...
Я не говорил обратного.

Цитата Сообщение от 0x10 Посмотреть сообщение
Перевожу на ассемблер. Ассемблеров сейчас много - мне нравится тот, который еще называют Си.
Я что-то другое сказал ? Я же сказал неявно.
0
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
28.06.2014, 16:37
Цитата Сообщение от Vourhey Посмотреть сообщение
Указатель на метод - это смещение относительно начала данных класса
А почему вообще смещение относительно данных? Просто функция. Последовательность инструкций, у которых есть адрес первой инструкции в памяти.
0
 Аватар для Voivoid
710 / 284 / 16
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 1,340
28.06.2014, 16:37
Это все особенности внутренней реализации. В рамках языка нет никаких адресов класса. Vourhey тут прав
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
28.06.2014, 16:41
Цитата Сообщение от 0x10 Посмотреть сообщение
А почему вообще смещение относительно данных?
Потому что я неправильно прочитал предложение. Указатель на данные - смещение. Указатель на функцию - функция.
1
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
28.06.2014, 16:41
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
Я не говорил обратного.
Ну так а началось-то все с заявления, что у классов есть адреса.
Потому все и завозмущались. Как мы увидели, на уровне асма и классов уже нет.
0
28.06.2014, 16:47

Не по теме:

Цитата Сообщение от 0x10 Посмотреть сообщение
А почему вообще смещение относительно данных? Просто функция.
И да, спасибо, что заметил.

0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8489 / 6156 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
28.06.2014, 16:49
Согласен, не прав.
0
01.07.2014, 02:20

Не по теме:

Цитата Сообщение от Vourhey Посмотреть сообщение
Указатель на функцию - функция.
Цитата Сообщение от 0x10 Посмотреть сообщение
Просто функция. Последовательность инструкций, у которых есть адрес первой инструкции в памяти.
Хотя не совсем все-таки.

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
01.07.2014, 02:20

Создание пространства имен
Всем доброго времени суток !!! Не могу понять назначение создания пространств имен. В книге автор привел следующий код программы....

Использование пространства имен
Написать программу, использующую описанные типы данных: инициализация переменных (ввод пользователя), выполнение действий (в зависимости от...

Пространства имен в Эклипс
Добрый день. Переношу свой проект из IAR на Eclipse+Yagarto(gcc 4.6.2) Подскажите, из-за чего в hpp модулях проекта может не...

Столкнулся с ошибкой пространства имен
Столкнулся с такой ошибкой: error C2871: System: пространство имен с таким именем не существует. Стоит четвертый Framework. В нем проблема?

Область видимости, пространства имен
имею макрос #define max(a,b) (((a) > (b)) ? (a) : (b)) он определен в Windows.h, который мне нужен в проекте... также мне нужна...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
32
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
FPS контроллер с анимированными Y-Bot и 3D-звуком miniaudio (Box3D, Recast, BehaviorTree.CPP, ozz-animation, ImGui, OpenGL и SDL3)
8Observer8 18.10.2026
Содержание блога | English Version Полное мультиплатформенное руководство по стартовому проекту с FPS-контроллером игрока, анимированными роботами Y-Bot с 4-слойным блендингом, 3D-физикой Box3D,. . .
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/ TL DR Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru