|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.06.2014
Сообщений: 18
|
|||||||||||
Упорядочить строки матрицы лексикографически по неубыванию первых k элементов строки.30.06.2014, 19:46. Показов 2950. Ответов 28
Метки нет (Все метки)
Помогите решить задачу, пожалуйста
Упорядочить строки матрицы D ( m, n) лексикографически по неубыванию первых k элементов строки. Вот этот C++ код
Дело в том, что у меня стоит C++ 3.1 И не читает printf , #include <ctime> без " .H " Он понимает cout << cin >> #include < .h> Вы можете подкорректировать код и правильный ли он вообще пожалуйта помогите мне Добавлено через 31 минуту Или код должен быть таким?
0
|
|||||||||||
| 30.06.2014, 19:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
28
Упорядочить строки матрицы D (m. n) Лексикографически по неубыванию первых k элементов строки Упорядочить строки матрицы по неубыванию их первых элементов Упорядочить строки матрицы по неубыванию первых элементов |
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 30.06.2014, 20:37 | |
|
Добавь .h, если нужно.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.06.2014
Сообщений: 18
|
||||||
| 30.06.2014, 20:52 [ТС] | ||||||
|
Я переделал вот так
0
|
||||||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
||||||
| 30.06.2014, 20:55 | ||||||
|
Ты неправильно printf заменил, лучше бы оставил её. cin и cout строки форматирования не используют, т. е. должно быть
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.06.2014
Сообщений: 18
|
|
| 30.06.2014, 21:00 [ТС] | |
|
Но как быть если у меня видит только cin и cout? у меня борланд c++ 3.1
Какой код c++ тогда нужно, напиши пожалуйста Я не очень силен в этом Добавлено через 3 минуты Просто я не силен и не знаю почти этого языка, я буду благодарным если вы мне поможете
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 30.06.2014, 21:02 | |
|
printf и scanf - древние функции, придуманные раньше потоков, должен видеть твой Борланд C++. Главное, чтобы stdio.h была подключена.
0
|
|
|
1130 / 789 / 232
Регистрация: 12.04.2010
Сообщений: 2,012
|
|||
| 30.06.2014, 21:03 | |||
|
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.06.2014
Сообщений: 18
|
|
| 30.06.2014, 21:05 [ТС] | |
|
это значит по возрастанию? Я не понимаю почти язык c++ , елки палки ...
Мне просто нужно чтобы вы помогли подкорректировать код чтобы программа заработала А вот последним вопросом вы меня озадачили, я не совсем понимаю это
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 30.06.2014, 21:07 | |
|
Если не понимаешь, зачем меняешь ввод/вывод. Добейся, чтобы работало хотя бы то, что есть. printf работает даже в самых древних средах.
0
|
|
|
1130 / 789 / 232
Регистрация: 12.04.2010
Сообщений: 2,012
|
|||
| 30.06.2014, 21:11 | |||
|
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.06.2014
Сообщений: 18
|
|
| 30.06.2014, 21:17 [ТС] | |
|
У меня вылетает ошибка и зависает , даже ошибки не пишет
Меняю потому что в институте работает на cin и cout
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
||||||
| 30.06.2014, 21:17 | ||||||
|
Вот так на cin и cout:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.06.2014
Сообщений: 18
|
|
| 30.06.2014, 21:21 [ТС] | |
|
Выдает ошибку при использовании стека в модуле...
0
|
|
|
1130 / 789 / 232
Регистрация: 12.04.2010
Сообщений: 2,012
|
||
| 30.06.2014, 21:22 | ||
|
Можно добавить контрольные точки, чтобы определить, в какой строке зависает. Например, добавим контрольную точку перед и после первого цикла for( ... i<a ... ), посмотрим, чему равны a, b.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.06.2014
Сообщений: 18
|
|
| 30.06.2014, 21:34 [ТС] | |
|
Последняя просто зависает и пишет ошибку что-то в стеке с модулем или типа того
Дело в том, что я не помню как проверить чему равно я попробывал вставить cout<<i; Ну после цикла for чему равно i , ошибку выдал Добавлено через 8 минут Еще раз говорю, что борланд c++ 3.1 чудной, он некоторых функций не понимает Ну по крайней мере я так выяснил судя по созданию других программ
0
|
|
|
1130 / 789 / 232
Регистрация: 12.04.2010
Сообщений: 2,012
|
|
| 30.06.2014, 21:39 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.06.2014
Сообщений: 18
|
|
| 30.06.2014, 21:43 [ТС] | |
|
Ничему они не равны, программа зависет, написана ошибка
Ошибка в приложении NONAME01 вызвал ошибку при использовании стека в модуле KRNL386.EXE в 0001:2FC4. и написано, нажмите закрыть
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 30.06.2014, 21:45 | |
|
Так может проблема в самой среде, а не в программе?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.06.2014
Сообщений: 18
|
||||||
| 30.06.2014, 22:04 [ТС] | ||||||
А эта нет Добавлено через 14 минут Нет, пробую и пробую, пишет ошибку... В стеке
0
|
||||||
|
1130 / 789 / 232
Регистрация: 12.04.2010
Сообщений: 2,012
|
|||||||||||||||||
| 30.06.2014, 22:05 | |||||||||||||||||
|
Такая программа зависает?
0
|
|||||||||||||||||
| 30.06.2014, 22:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Упорядочить строки матрицы по неубыванию суммы элементов каждой строки
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|