|
21 / 21 / 0
Регистрация: 28.02.2014
Сообщений: 138
|
|||||||||||||
При вынесении определения всегда ли нужно указывать функцию как inline явно?22.07.2014, 11:21. Показов 4104. Ответов 46
Метки нет (Все метки)
Бьярни пишет
Кликните здесь для просмотра всего текста
Далее
Кликните здесь для просмотра всего текста
Собсно при вынесении определения нужно всегда указывать функцию как inline явно? Или она всеже будет ею изначально как описано в начале. Слово можно както неоднозначно.
0
|
|||||||||||||
| 22.07.2014, 11:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
46
Зачем нужно явно указывать тип переменной? Как избавиться от необходимости явно указывать тип в enum? При вынесении кода в отдельную функцию выдает ошибки |
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 22.07.2014, 11:26 | |
Сообщение было отмечено TierX как решение
Решение
TierX, inline это только совет компилятору, однако в С++ правило, что функции определенные в классе являются inline по умолчанию позволяет определять функции в хедерах, без получения ошибок о множественном определении функции.
Так же указание inline при определении вне класса в хедер файле позволяет аналогичную вещь.
2
|
|
|
21 / 21 / 0
Регистрация: 28.02.2014
Сообщений: 138
|
|
| 22.07.2014, 11:38 [ТС] | |
|
Да но я не обэтом спрашивал) Если я пишу определение функции в сpp файле, функция будет inline без явного указания на это?
0
|
|
|
zzzZZZ...
527 / 358 / 94
Регистрация: 11.09.2013
Сообщений: 2,041
|
|
| 22.07.2014, 11:44 | |
|
0
|
|
|
21 / 21 / 0
Регистрация: 28.02.2014
Сообщений: 138
|
|
| 22.07.2014, 11:45 [ТС] | |
|
Хм значит если в хедере написать описание класа с вынесением определения его функций как inline в этом же хедере, то никаких ошибок при исползовании такого хедера не будет?
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||
| 22.07.2014, 12:00 | ||
0
|
||
|
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
|
||
| 22.07.2014, 12:02 | ||
Сообщение было отмечено TierX как решение
Решение
1
|
||
|
21 / 21 / 0
Регистрация: 28.02.2014
Сообщений: 138
|
||
| 22.07.2014, 12:06 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||
| 22.07.2014, 12:20 | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 22.07.2014, 12:30 | |
|
В каждом оптимизирующем компиляторе есть свои алгоритмы инлайнинга. Геттеры/сеттеры чаще всего инлайнятся в первую очередь даже без указаний компилятору. Остальные ф-ции могут быть выбраны для инлайнинга по размеру, по кол-ву внутренних вызовов и т.д.
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 22.07.2014, 12:31 | |
|
1
|
|
|
21 / 21 / 0
Регистрация: 28.02.2014
Сообщений: 138
|
|||||||
| 22.07.2014, 12:35 [ТС] | |||||||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
Следовательно явно inline в срр файле обьявлять нельзя. Чото много както мутной жижи с этим всем. Значит явное указание inline приминимо только для хедеров. А выносное определение функций класса в срр отдаеться на автоматическое решение компилятора. В тоже время не факт что явно обьявленые фун. в хедере будут inline 100%. Следовательно inline служит только для того чтобы функции можно было определять в хедере (нетолько функции члены класа) без дальнейшиз ошибок множественого определения их же. Покачто так все выглядит PS Хедер есть единицей трансляции?
0
|
|||||||
|
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
|
|||
| 22.07.2014, 12:42 | |||
|
Из стандарта:
Заголовки являются частью каждой единицы трансляции, в которую они включены.
1
|
|||
|
21 / 21 / 0
Регистрация: 28.02.2014
Сообщений: 138
|
|
| 22.07.2014, 12:56 [ТС] | |
|
Значит хедер являеться общей(или конкретной) шапкой для всех cpp файлов и в тоже время являеться чатью единици трансляции для каждого.
Насколько я знаю едицица трансляции переводиться в obj и потом все связываеться в исполняемый фаил. Если я правильно это понимаю ,то как себя в этом случае ведет себя общий хедер . Его код добавляеться к каждому срр и потом каждый срр идет в обект. Или хедер сам отдельно становиться обектом связывания. И по какомуто алгоритму связваеться с другими обектами. Это все к тому. Следует ли вобще разделять определение функций в пару h/cpp
0
|
|
|
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
|
|
| 22.07.2014, 13:02 | |
|
Перед компиляцией работет препроцессор. Если на пальцах - он "подставляет" содержимое heder.h вместо #include "heder.h", и уже после этого полученный результат отправляется компилятору. Советую почитать блог товарища Evg. Там он хорошо описал этот процесс.
https://www.cyberforum.ru/blogs/18334/blog100.html
1
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 22.07.2014, 13:02 | |
|
TierX, Следует. В нормальных программах следует. А для тестов как-то пофиг, я предпочитаю просто писать в .cpp, не разбивая на .h/.cpp, ибо так проще, быстрее и для тестов сойдет.
1
|
|
| 22.07.2014, 13:16 | |
|
0
|
|
|
21 / 21 / 0
Регистрация: 28.02.2014
Сообщений: 138
|
|
| 22.07.2014, 13:29 [ТС] | |
|
Вот и я о томже только наоборт я люблю в .h все пихать. Ибо 10 файлоов куда лучше 20. И хотелось бы чтобы так можно было делать постоянно. НО без какихто последствий увелечения времени компиляции сборки итд. Вот именно эти последствия я и пытаюсь найти .И понять есть ли они по настоящему или просто как и везеде "так принято"
Но вы говорите следует. А почему не ясно) Толи потому ,что такой подход снижает реальные показатели такие как время компляции сборки и запуска. Толи потому что "так принято". Ну едиственая очевидная для меня причина это типо если я делаю какуето либу и реализацию нужно спрятать чтобы скрыть мой уникальный труд от злых посягателей. Я не горю желанием мучатьсяв процесе разработки с Х 2 кол.файлов программы просто потомучто "так принято". Гораздро проще просто писать так чтобы потом можно было за 2 минуты раскидать реализацию по срр от хедеров(если уж "так принято"). Но опять же если по этой причине я буду в 4 раза дольше ждать пока моя программа перекомпилируеться и запуститься то тогда это аргумент в "следует" Добавлено через 8 минут Вон Бьярни тоже говорит что если у вас больше 10 хедеров то вы маньяк мазохист
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 22.07.2014, 13:38 | |
|
TierX, It depends. Хедер-онли библиотеки тоже существуют, почему нет. Однако естественно скорость компиляции изменяется и быстрее компилируются не хедер-онли. Все просто - вы вносите изменение в хедер, который включен еще в 10-к хедеров, которые включены еще в 10-к хедеров и т.д. - все куда включено перекомпилируется. Вы изменяете .cpp файл - перекомпилируются только те файлы/либы, которые зависят от этой либы.
1
|
|
|
21 / 21 / 0
Регистрация: 28.02.2014
Сообщений: 138
|
|
| 22.07.2014, 13:49 [ТС] | |
|
ForEveR, Короче отличным выходом послужило бы средство которое бы показывало время за котрое проект был перекомпелирован и пересобран и еще что там (вобщем все все процедуры). Полюому есть каке-то функции или настройка которая гдето в IDE выводила это время. Это былобы очень ок.
Вот моя VS 12 в выводе показует все кроме времени)
0
|
|
| 22.07.2014, 13:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Каковы три случая, когда надо явно указывать приведение примитивных типов в Java? Inline функции: как обеспечить уверенность в том, что заданный код, абсолютно всегда будет инлайниться? что нужно указывать в образце поиска при создании макроса
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|