|
11 / 11 / 3
Регистрация: 08.03.2014
Сообщений: 70
|
||||||||||||||||
Перегруженный operator<<09.08.2014, 20:28. Показов 1123. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Есть допустим такая дружественная функция:
объявление
0
|
||||||||||||||||
| 09.08.2014, 20:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Перегруженный operator= Class & operator's |Error: undefined reference to operator
|
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|
| 09.08.2014, 20:38 | |
|
0
|
|
|
11 / 11 / 3
Регистрация: 08.03.2014
Сообщений: 70
|
||
| 09.08.2014, 20:42 [ТС] | ||
|
Добавлено через 56 секунд или ты не о том?
0
|
||
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|
| 09.08.2014, 20:42 | |
|
Я показал пример как происходит подстановка типа, а не как нужно писать.
0
|
|
|
11 / 11 / 3
Регистрация: 08.03.2014
Сообщений: 70
|
||
| 09.08.2014, 20:46 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|
| 09.08.2014, 20:53 | |
Сообщение было отмечено Gwini как решение
Решение
Функция принимает стек элементов типа Т. Ты передаешь стек интов. Почему инстанцированный шаблон вдруг должен начать принимать стек стеков интов?
1
|
|
|
11 / 11 / 3
Регистрация: 08.03.2014
Сообщений: 70
|
||
| 09.08.2014, 21:04 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|
| 09.08.2014, 21:08 | |
|
Шаблон функции принимает вторым аргументом объект шаблонного класса стек и этот шаблон функции параметризован типом объектов в стеке.
Ну да, все логично. Тупая ведь подстановка. Сейчас специально открыл книжку Вандервуда - он на этом моменте даже не останавливается, просто сразу дает пример с комментарием: "запишется вот так".
1
|
|
| 09.08.2014, 21:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Вызов operator[] через operator[] const Реализация operator + через operator +=
Operator +, operator += — какой через какой реализовывать? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|