|
265 / 165 / 56
Регистрация: 25.02.2015
Сообщений: 435
|
||||||
Реализация operator + через operator +=28.05.2015, 02:04. Показов 3084. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
внутри следующей темы возник вопрос, ответ на который так и не был получен:
Приведение типов в классе вопрос к тому топику не относится, поэтому решил завести отдельную ветку: итак допустим есть класс String. Допустим у него корректно реализован operator +=. далее хочется поиметь еще и оператор + для такого класса и реализовать его через этот самый +=. есть два варианта:
и вот собственно вопрос. Какие проблемы могут возникнуть при использовании альтернативного варианта? В каких случаях то, что компилируется в первом случае, перестанет во втором. В каких случаях и как изменится поведение в рантайме, если использовать второй вместо первого. Доп условия: Класс стринг не предназначен для наследования. Вариант когда где-то используется указатель на функцию с сигнатурой канонического варианта не рассматриваем. Добавлено через 8 минут пока что минусы второго варианта: неканоничность плюсы: в случае кода "dddd" + String() каноничный вариант приведет к тому, что создастся временный объект из const char*, ссылка на него пройдет в функцию и внутри будет создаваться еще один объект. в альтернативном варианте дополнительный объект только один. но это под вопросом, я точно не знаю. + еще может оптимизатор поработать и уравняет эти варианты.
0
|
||||||
| 28.05.2015, 02:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Вызов operator[] через operator[] const Class & operator's |Error: undefined reference to operator Operator +, operator += — какой через какой реализовывать? |
|
19497 / 10102 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,813
|
||
| 28.05.2015, 02:12 | ||
|
Об этом упоминалось в той теме. Объект вынужден создаваться как есть из заданного первого аргумента. Нужный резерв через reserve уже не задать (точнее можно, но это приведет к реаллокации уже находящихся в этом объекте данных, что не очень хорошо само по себе).
1
|
||
|
265 / 165 / 56
Регистрация: 25.02.2015
Сообщений: 435
|
|
| 28.05.2015, 02:18 [ТС] | |
|
да, вариант с резервом памяти я как-то бегло смотрел и не увидел его плюшек
0
|
|
|
|
||||||
| 28.05.2015, 02:23 | ||||||
|
Perfilov, предлагаю рассмотреть вопрос до конца.
0
|
||||||
|
265 / 165 / 56
Регистрация: 25.02.2015
Сообщений: 435
|
|
| 28.05.2015, 02:27 [ТС] | |
|
вы на неоднозначность намекаете или на что? если так - то оператор один из предложенных операторов, а не одновременно два реализованных.
я не понял вопроса. поясните плиз.
0
|
|
|
265 / 165 / 56
Регистрация: 25.02.2015
Сообщений: 435
|
|
| 28.05.2015, 02:33 [ТС] | |
|
я за канонический вариант.
0
|
|
|
|
|
| 28.05.2015, 02:44 | |
|
0
|
|
| 28.05.2015, 02:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Индексация в operator[] через структуру Обработка переменных через функцию operator(){.} Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|