С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/32: Рейтинг темы: голосов - 32, средняя оценка - 4.75
Oconor

Консольный Сапер

09.05.2010, 23:41. Показов 6236. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пишу консольного сапера, не могу организовать вывод на консоль поля, мин и движение по полю, точнее что то я организовал, но что именно трудно сказать, по тому что, то что я сделал работать особо не хочет.
Подскажите что я не так делаю или вариант вывода на консоль подскажите другой.
Если вкратце то программа генерирует два числа(координаты х у), и по этим координатам вписывает 0 т.е бомба остальные заполняются -2.
-2 - закрытая, пустая клетка
-1 - открытая, пустая клетка
0 - мина
1 - одна мина рядом
2 - две мины рядом
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
void Mines()
{
    srand((unsigned)time(0));
 
    int x, y;
    for(int j = 0; j < 8; j++)
    {
        for(int i = 0; i < 8; i++)
        {
            Mine[i][j] = -2;
        }
    }
 
    for(int i = 0; i != 10;)
    {
        x = rand() % 9;
        y = rand() % 9;
 
        if(Mine[x][y] == 0)
        {
            continue;
        }
        else
        {
            Mine[x][y] = 0;
            i++;
        }
    }
Вот это отвечает за вывод, на консоль и движение по полю:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
void Move()
{
    const int Esc = 27, Enter = 13;
    int key;
    Pole();
    ShowCursor(false);
    do
    {
        key = _getch();
 
        if (key == Enter)
        {
            Game();
        }
        if (key == 0 || key == 0xe0)
        {
            key = _getch();
 
            if(Mine[x][y] == -2)
            {
                WriteStr(x, y, "+");
            }
            else
            {
                GotoXY(x, y);
                cout << Mine[x][y];
            }
            WriteStr(x, y, "A");
            switch (key)
            {
            case 72:        // up
                if (y > 0) y--;
                break;
            case 75:        // left
                if (x > 0) x--;
                break;
            case 77:        // right
                if (x < 16) x++;
                break;
            case 80:        // down
                if (y < 8) y++;
                break;
            }
            
        }
    }
    while (key != Esc);
 
}
Вот это реагирует на нажатие энтра на поле и должна открывать клетки, я не могу понять работает она или нет, поскольку с выводом проблемма.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
void Game()
{
    int bx = x, by = y;
 
    if(Mine[x][y] == -1 || Mine[x][y] == -2)
    {
        if(Mine[x++][y] == 0) 
        {
            Mine[x++][y] = 0;
            GotoXY(x, y);
            cout << Mine[x][y];
            GotoXY(bx, by);
        }
        if(Mine[x][y++] == 0) 
        {
            Mine[x][y++] = 0;
            GotoXY(x, y);
            cout << Mine[x][y];
            GotoXY(bx, by);
        }
        if(Mine[x--][y] == 0)
        {
            Mine[x--][y] = 0;
            GotoXY(x, y);
            cout << Mine[x][y];
            GotoXY(bx, by);
        }
        if(Mine[x][y--] == 0) 
        {
            Mine[x][y--] = 0;
            GotoXY(x, y);
            cout << Mine[x][y];
            GotoXY(bx, by);
        }
        if(Mine[x++][y++] == 0) 
        {
            Mine[x++][y++] = 0;
            GotoXY(x, y);
            cout << Mine[x][y];
            GotoXY(bx, by);
        }
        if(Mine[x--][y--] == 0) 
        {
            Mine[x--][y--] = 0;
            GotoXY(x, y);
            cout << Mine[x][y];
            GotoXY(bx, by);
        }
        if(Mine[x--][y++] == 0)
        {
            Mine[x--][y++] = 0;
            GotoXY(x, y);
            cout << Mine[x][y];
            GotoXY(bx, by);
        }
        if(Mine[x++][y--] == 0) 
        {
            Mine[x++][y--] = 0;
            GotoXY(x, y);
            cout << Mine[x][y];
            GotoXY(bx, by);
        }
    }
    if(Mine[x][y] == 0)
    {
        GotoXY(x, y);
        cout << Mine[x][y];
    }
}
GotoXY, WriteStr, и еще несколько прописаны в другой библиотеке.
Исходя отсюда выложу весь проект.
<приаттачьте к сообщению>
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.05.2010, 23:41
Ответы с готовыми решениями:

Консольный сапер
Вожусь уже долго, разобраться с этой консольной игрой, выход за пределы массива,вот мой код: #include &lt;iostream&gt; #include...

Простой консольный "сапер"
Здравстсвуйте все мне нужно написать игру сапер консольную очень простым и понятным языком На языке c++.Консольное приложение.

Сапер на С++
помогите пожалуйста переделать игру сапер, программа работает, осталось оформить ее с классом &quot;Field&quot;, помогите пожалуйста, а то...

1
Oconor
16.05.2010, 15:14
мм с этим разобрался есть другая проблема, не могу понять как открыть большое количество клеток, то есть я могу открыть восемь клеток вокруг текущей клетки, но в сапере если клетки пусты может открыться часть поля с пустыми клетками, вот в этом и вопрос.

Кусок кода который отвечает за проверку мин.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
void M1()
{
                    // сначала проверям клетку с права
                    bx = x;
                    bx += 2; // клетка справа
                    if(Mine[bx / 2][y] > 0  && Mine[bx / 2][y] < 9 && bx > 2 && bx < 17 && y > 1 && y < 16) // если мина то возвращаем значение в исходную клетку
                    {
                        cout << Mine[bx / 2][y];
                    }
 
                    if(Mine[bx / 2][y] == 9  && bx > 2 && bx < 17 && y > 1 && y < 16) // если мина то возвращаем значение в исходную клетку
                    {
                        mins++;
                    }
                    
                    if(Mine[bx / 2][y] == -1 && bx > 2 && bx < 17 && y > 1 && y < 16)       // если клетка закрытая
                    {
                        GotoXY(bx, y);              // переходим в нужную позицию
                        Mine[bx / 2][y] = 0;        // открываем ее тоесть оставляем в ней нуль 
                        //cout << Mine[bx / 2][y];  // выводим это
                    }                               // если там другое значение то оставляем все как есть
                        
                    
 
 
                    
                    bx = x; 
                    bx -= 2; //  клетка слева
                    if(Mine[bx / 2][y] > 0  && Mine[bx / 2][y] < 9 && bx > 2 && bx < 17 && y > 1 && y < 16) // если мина то возвращаем значение в исходную клетку
                    {
                        cout << Mine[bx / 2][y];
                    }
                    if(Mine[bx / 2][y] == 9  && bx > 2 && bx < 17 && y > 1 && y < 16)  
                    {
                        mins++;
                    }
                    
                    if(Mine[bx / 2][y] == -1  && bx > 2 && bx < 17 && y > 1 && y < 16)
                    {
                            
                        GotoXY(bx, y); 
                        Mine[bx / 2][y] = 0;
                        //cout << Mine[bx / 2][y];
                            
                    }
                    
                    
 
                    by = y; 
                    by += 2; //  клетка снизу 
                    if(Mine[x / 2][by] > 0  && Mine[x / 2][by] < 9 && bx > 2 && bx < 17 && y > 1 && y < 16) 
                    {
                        cout << Mine[x / 2][by];
                    }
                    if(Mine[x / 2][by] == 9 && x > 2 && x < 17 && by > 1 && by < 16) 
                    {
                        mins++;
                    }
                    if(Mine[x / 2][by] == -1  && x > 2 && x < 17 && by > 1 && by < 16)
                    {
                        GotoXY(x, by); 
                        Mine[x / 2][by] = 0;
                        //cout << Mine[x / 2][by];
                    }
                
 
                    by = y; 
                    by -= 2; //  клетка сверху
                    if(Mine[x / 2][by] > 0  && Mine[x / 2][by] < 9 && bx > 2 && bx < 17 && y > 1 && y < 16) // если мина то возвращаем значение в исходную клетку
                    {
                        cout << Mine[x / 2][by];
                    }
                    if(Mine[x / 2][by] == 9 && x > 3 && x < 16 && by > 1 && by < 14)
                    {
                        mins++;
                    }
                    if(Mine[x / 2][by] == -1 && x > 3 && x < 16 && by > 1 && by < 14)
                    {
                            
                        GotoXY(x, by); 
                        Mine[x / 2][by] = 0;
                        //cout << Mine[x / 2][by];
                    }
                    
 
                    //-----------------------// 
 
                    by = y; 
                    bx = x; 
                    bx -= 2;
                    by -= 2; //  клетка по диогонали слева сверху
                    if(Mine[bx / 2][by] > 0  && Mine[bx / 2][by] < 9 && bx > 2 && bx < 17 && y > 1 && y < 16) // если мина то возвращаем значение в исходную клетку
                    {
                        cout << Mine[bx / 2][by];
                    }
                    if(Mine[bx / 2][by] == 9 && bx > 3 && bx < 16 && by > 1 && by < 14)
                    {
                        mins++;
                        
                    }
                    if(Mine[bx / 2][by] == -1 && bx > 3 && bx < 16 && by > 1 && by < 14)
                    {
                            
                        GotoXY(bx, by); 
                        Mine[bx / 2][by] = 0;
                        //cout << Mine[bx / 2][by];
        
                    }
                    
                    //-----------------------// 
 
                    by = y; 
                    bx = x; 
                    bx += 2;
                    by += 2; //  клетка по диогонали слева сверху
                    if(Mine[bx / 2][by] > 0  && Mine[bx / 2][by] < 9 && bx > 2 && bx < 17 && y > 1 && y < 16) // если мина то возвращаем значение в исходную клетку
                    {
                        cout << Mine[bx / 2][by];
                    }
                    if(Mine[bx / 2][by] == 9 && bx > 3 && bx < 16 && by > 1 && by < 14) 
                    {
                        mins++;
                        
                    }
                    if(Mine[bx / 2][by] == -1 && bx > 3 && bx < 16 && by > 1 && by < 14)
                    {
                            
                        GotoXY(bx, by); 
                        Mine[bx / 2][by] = 0;
                        //cout << Mine[bx / 2][by];
                    }
                    
                    //-----------------------// 
 
                    by = y; 
                    bx = x; 
                    bx -= 2;
                    by += 2; //  клетка по диогонали слева сверху
                    if(Mine[bx / 2][by] > 0  && Mine[bx / 2][by] < 9&& bx > 2 && bx < 17 && y > 1 && y < 16) // если мина то возвращаем значение в исходную клетку
                    {
                        cout << Mine[bx / 2][by];
                    }
                    if(Mine[bx / 2][by] == 9 && bx > 3 && bx < 16 && by > 1 && by < 14) 
                    {
                        mins++;
                        
                    }
                    if(Mine[bx / 2][by] == -1 && bx > 3 && bx < 16 && by > 1 && by < 14)
                    {
                            
                        GotoXY(bx, by); 
                        Mine[bx / 2][by] = 0;
                        //cout << Mine[bx / 2][by];
                            
                    }
                        
                        
                    
 
                    //-----------------------// 
 
                    by = y; 
                    bx = x; 
                    bx += 2;
                    by -= 2; //  клетка по диогонали слева сверху
                    if(Mine[bx / 2][by] > 0  && Mine[bx / 2][by] < 9 && bx > 2 && bx < 17 && y > 1 && y < 16) // если мина то возвращаем значение в исходную клетку
                    {
                        cout << Mine[bx / 2][by];
                    }
                    if(Mine[bx / 2][by] == 9  && bx > 3 && bx < 16 && by > 1 && by < 14) 
                    {
                        mins++;
                        
                    }
                    if(Mine[bx / 2][by] == -1 && bx > 3 && bx < 16 && by > 1 && by < 14)
                    {
                        GotoXY(bx, by); 
                        Mine[bx / 2][by] = 0;
                        //cout << Mine[bx / 2][by];
                    }
}
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.05.2010, 15:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Сапер на С++
Помогите написать программу. Вводим размерность поля,задаем координаты мин и соответственно их количество и программа высчитывает...

Сапер
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, где я налажал в коде? Я запутался:( Ругается на константу двумерного массива... #include...

сапёр
здравствуйте извините, если повторяюсь (видела, что подобная тема была, причём не одна, но не нашла там того, что надо), но мне срочно...

Сапер
Пишу игру &quot;сапер&quot; на C++. Появилась небольшая проблемка. Всё поле храню в массиве. Бомбы разбрасываю случайно по полю, а после этого...

Сапер
На поле для игры в сапер клеточки с минами обозначаются символом “*”, а в каждой пустой клеточке записано число от 0 до 8, равное...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru