Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.59/117: Рейтинг темы: голосов - 117, средняя оценка - 4.59
Bvakell

Сапер на С++

26.12.2012, 17:27. Показов 24808. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
помогите пожалуйста переделать игру сапер, программа работает, осталось оформить ее с классом "Field", помогите пожалуйста, а то в классах ничего не понимаю, все
методы есть, вот код :
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
// Mines.cpp: определяет точку входа для консольного приложения.
//
 
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
 
using namespace std;
 
// N - размер поля по умолчанию (оно квадратное); M - число мин на поле
#define N 10
#define M 10
 
// поле, и массив логических значений, обозначающий те поля, что открыты
int matrix[N][N];
bool open[N][N];
 
// проверяет ячейку на мину (тупо конечно, ну да ладно); выход за пределы возвращает false
bool mine(int i, int j){
    if((i>=0) && (i<N)){
        if((j>=0) && (j<N)){
            if(matrix[i][j]==-1) return true;
        }
    }
    return false;
}
 
// проверяет ячейку на пустоту (true), выход за пределы массива возвращает false
bool empty(int i, int j){
    if((i>=0) && (i<N)){
        if((j>=0) && (j<N)){
            if(matrix[i][j]==0) return true;
        }
    }
    return false;
}
 
// рекурсивная функция, которая открывает поля в точке попадания
void clean(int i,int j){
    // проверим на выход за пределы массива
    if((i>=0) && (i<N)){
        if((j>=0) && (j<N)){
            // проверим, не было ли открыто поле раньше
            if(!open[i][j]){
                // откроем
                open[i][j]=true;
                // если поле пустое (=0), просто пооткрываем всех его соседей
                if(matrix[i][j]==0){
                    clean(i-1,j-1);
                    clean(i-1,j);
                    clean(i-1,j+1);
                    clean(i,j-1);
                    clean(i,j+1);
                    clean(i+1,j-1);
                    clean(i+1,j);
                    clean(i+1,j+1);
                }
                // если не пустое (!=0) открываем только пустых (=0) соседей
                else{
                    if(empty(i-1,j-1)) clean(i-1,j-1);
                    if(empty(i-1,j)) clean(i-1,j);
                    if(empty(i-1,j+1)) clean(i-1,j+1);
                    if(empty(i,j-1)) clean(i,j-1);
                    if(empty(i,j+1)) clean(i,j+1);
                    if(empty(i+1,j-1)) clean(i+1,j-1);
                    if(empty(i+1,j)) clean(i+1,j);
                    if(empty(i+1,j+1)) clean(i+1,j+1);
                }
            }
        }
    }
}
 
// рисует "мину" - звездочку красного цвета
void coutmine(HANDLE hConsole){
    SetConsoleTextAttribute(hConsole, 12);  // red text
    cout<<"* ";
    SetConsoleTextAttribute(hConsole, 7);   // white text
}
 
// рисует минное поле с учетом открытых и закрытых полей
// и вспомогательные оси
void draw_matrix(HANDLE hConsole){
    SetConsoleTextAttribute(hConsole, 6);  // dark yellow text
    cout<<"  A B C D E F G H I J\n";
    SetConsoleTextAttribute(hConsole, 7);  // white text
    for(int x=0;x<N;x++){
        SetConsoleTextAttribute(hConsole, 6);  // dark yellow text
        cout<<x<<" ";
        SetConsoleTextAttribute(hConsole, 7);  // white text
        for(int y=0;y<N;y++){
            if(open[x][y]){
                SetConsoleTextAttribute(hConsole, 8);  // gray text
                if(matrix[x][y]==-1) coutmine(hConsole);
                else if(matrix[x][y]==0) cout<<". ";
                else cout<<matrix[x][y]<<" ";
                SetConsoleTextAttribute(hConsole, 7);  // white text
            }
            else{
                
                cout<<"# ";
                
            }
        }
        cout<<"\n";
    }
}
 
// функция завершает игру, выведя одну из двух надписей "Loser!" или "Winner!"
void fin(HANDLE hConsole, bool loser){
    COORD coord;
    coord.X = 33;
    coord.Y = 10;
    system("cls");
    draw_matrix(hConsole);
    SetConsoleCursorPosition(hConsole, coord);
    if(loser){
        SetConsoleTextAttribute(hConsole, 12);  // red text
        cout<<"L O S E R ! ! !";
        SetConsoleTextAttribute(hConsole, 7);  // white text
    }
    else{
        SetConsoleTextAttribute(hConsole, 10);  // red text
        cout<<"W I N N E R ! ! !";
        SetConsoleTextAttribute(hConsole, 7);  // white text
    }
    cout<<"\n\n\n\n";
    _getch();
}
 
// в случае проигрыша эта функция откроет все мины
void openmines(){
    for(int i=0;i<N;i++){
        for(int j=0;j<N;j++){
            if(matrix[i][j]==-1) open[i][j]=true;
        }
    }
}
 
// проверяет, все ли поле открыто, кроме мин (таково условие победы =)
bool checkwin(){
    for(int x=0;x<N;x++){
        for(int y=0;y<N;y++){
            if((matrix[x][y]!=-1) && (!open[x][y])) return false;
        }
    }
    return true;
}
 
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    int i,j,k=0;
    char s[3];
    // хэндл экна необходим для рисования цветного текста
    HANDLE  hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    // инициализация
    setlocale(0, "rus");
    srand((int)time(NULL));
    
    // все чистим
    for(int c=0;c<100;c++){ matrix[c/10][c%10]=0; open[c/10][c%10]=false; }
    // заполняем массив поля минами
    for(int c=0;c<M;c++){
        do{
            i=rand()%N; j=rand()%N;
        }while(matrix[i][j]!=0);
        matrix[i][j]=-1;
    }
    // заполняем массив поля цифрами
    for(i=0;i<N;i++){
        for(j=0;j<N;j++){
            if(matrix[i][j]!=-1){
                k=0;
                if(mine(i-1,j-1)) k++;
                if(mine(i-1,j)) k++;
                if(mine(i-1,j+1)) k++;
                if(mine(i,j-1)) k++;
                if(mine(i,j+1)) k++;
                if(mine(i+1,j-1)) k++;
                if(mine(i+1,j)) k++;
                if(mine(i+1,j+1)) k++;
                matrix[i][j]=k;
            }
        }
    }
 
    // главный игровой цикл
    while(true){
        // чистим экран от старого рисунка
        system("cls");
        // рисуем поле
        draw_matrix(hConsole);
        cout<<"\n";
        // запрашиваем координаты удара
        cout<<"Введите координаты удара (C3): ";
        cin>>s;
        // переводим координаты в цифровой вид
        if((s[0]>=65) && (s[0]<=74)) j=s[0]-65;        // буква в промежутке от A до J
        else if((s[0]>=97) && (s[0]<=106)) j=s[0]-97;  // буква в промежутке от a до j
        else continue;                              // если введены неверные значения, возврат в начало цикла
        if((s[1]>=48)&&(s[1]<=57)) i=s[1]-48;
        else continue;
        // далее проверяем все восемь окрестных полей на пустые клетки
        // и если надо показываем некий кусок поля (ну, много пустых клеток, например)
        clean(i,j);
 
        if(mine(i,j)){ openmines(); fin(hConsole, true); break; }  // программа покидает цикл в случае проигрыша
        if(checkwin()){ fin(hConsole, false); break; }                 // или победы
    }
 
    return 0;
}
Прога написана в Visual Studio 2010
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.12.2012, 17:27
Ответы с готовыми решениями:

Сапер
Пишу игру &quot;сапер&quot; на C++. Появилась небольшая проблемка. Всё поле храню в массиве. Бомбы разбрасываю случайно по полю, а после этого...

Сапер
Ребят не пойму как правильно сделать рекурсию, мой алгоритм не правильный. Бывает просто 0 откроет и все, бывает нули еще рядом не открытые...

Сапер
Кто подскажет как сделать в сапере чтобы он выводил в конце игры время за которое ты прошел, и чтобы записывал таблицу рекордов, как в...

1
2 / 2 / 2
Регистрация: 11.12.2011
Сообщений: 25
18.01.2013, 05:54
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <ctime>
 
using namespace std;
 
#define N 9
#define M 10
 
 
class sweeper
{
private:
    int area [N][N];    //Игровое поле
    bool open [N][N];   //Показывает, открыта или закрыта клетка
public:
    sweeper();    //Конструктор
    bool mine(int x, int y);  //Проверяет клетку на наличие мины. Если выход за границу поля, то возвращает false
    bool empty(int x, int y); //Проверяет клетку на пустоту. Если выход за границу поля, то возвращает false
    void clean(int x, int y);  //Открывает поля в выбранной клетке
    bool check_win();  //Проверяет все ли поле открыто, кроме мин (умловие победы)
    void open_mines();  //Открывает все мины в случае проигрыша
    void final();   //Функция завершает игру
    void print();   //Вывод на экран
};
//========================================
 
//========================================
//Конструктор
/*Если в клетке стоит значение -1 = мина*/
sweeper::sweeper()
{
    int x, y, k=0;
 
    for(int i=0; i<100; i++)
    { 
        area[i/10][i%10] = 0; 
        open[i/10][i%10] = false; 
    }
 
    srand((int)time(0));
 
    for(int i=1; i<=10; i++)
    {
        x = rand()%M;
        y = rand()%M;
        area[x][y] = -1;
    }
     
    //Заполняем поле цифрами
     for(int i=0; i<N; i++)
        for(int j=0; j<N; j++)
            if(area[i][j] != -1)
            {
                k=0;
                if(mine(i-1,j-1)) 
                    k++;
                if(mine(i-1,j)) 
                    k++;
                if(mine(i-1,j+1))
                    k++;
                if(mine(i,j-1))
                    k++;
                if(mine(i,j+1)) 
                    k++;
                if(mine(i+1,j-1)) 
                    k++;
                if(mine(i+1,j)) 
                    k++;
                if(mine(i+1,j+1)) 
                    k++;
                area[i][j] = k;
            }
}
//========================================
 
//========================================
//Проверяет клетку на наличие мины. Если выход за границу поля, то возвращает false
bool sweeper::mine(int x, int y)
{
    if((x>=0) && (x<N))
        if((y>=0) && (y<N))
            if(area[x][y] == -1) 
                return true;
    
    return false;
}
//========================================
 
//========================================
//Проверяет клетку на пустоту. Если выход за границу поля, то возвращает false
bool sweeper::empty(int x, int y)
{
    if((x>=0) && (x<N))
        if((y>=0) && (y<N))
            if(area[x][y] == 0) 
                return true;
 
    return false;
}
//========================================
 
//========================================
//Открывает поля в выбранной клетке
void sweeper::clean(int x, int y)
{
        //Проверка на выход за пределы массива
    if((x>=0) && (x<N))
    {
        if((y>=0) && (y<N))
        {
                                      
            if(!open[x][y])         //Проверим, не было ли открыто поле раньше
            {         
                open[x][y]=true;    //Открываем клетку
                                    
                if(area[x][y]==0)     //Если поле пустое (=0), то открываем всех его соседей
                {
                    clean(x-1,y-1);
                    clean(x-1,y);
                    clean(x-1,y+1);
                    clean(x,y-1);
                    clean(x,y+1);
                    clean(x+1,y-1);
                    clean(x+1,y);
                    clean(x+1,y+1);
                }
                //Если не пустое (!=0) открываем только пустых (=0) соседей
                else
                {
                    if(empty(x-1,y-1)) 
                        clean(x-1,y-1);
                    if(empty(x-1,y)) 
                        clean(x-1,y);
                    if(empty(x-1,y+1)) 
                        clean(x-1,y+1);
                    if(empty(x,y-1)) 
                        clean(x,y-1);
                    if(empty(x,y+1)) 
                        clean(x,y+1);
                    if(empty(x+1,y-1)) 
                        clean(x+1,y-1);
                    if(empty(x+1,y)) 
                        clean(x+1,y);
                    if(empty(x+1,y+1)) 
                        clean(x+1,y+1);
                }
            }
        }
    }
}
//========================================
 
//========================================
//Проверяет все ли поле открыто, кроме мин (уcловие победы)
bool sweeper::check_win()
{
    for(int x=0; x<N; x++)
        for(int y=0; y<N; y++)
            if((area[x][y] != -1) && (!open[x][y])) 
                return false;
        
    return true;
}
//========================================
 
//========================================
//Открывает все мины в случае проигрыша
void sweeper::open_mines()
{
    for(int i=0; i<N; i++)
        for(int j=0; j<N; j++)
            if(area[i][j] == -1) 
                open[i][j] = true;
}
//========================================
 
//========================================
//Функция завершает игру
void sweeper::final()
{
    system("cls");
    print();
    if(check_win())
        cout<<"\n\nW I N N E R ! ! !";
    else
        cout<<"\n\nL O S E R ! ! !";
    cout<<"\n\n\n\n";
}
//========================================
 
//========================================
//Вывод на экран
void sweeper::print()
{
    cout << "  ";
    for(int i=0; i<N; i++)
        cout << i << " ";
    cout << endl;
    for(int x=0; x<N; x++)
    {
        cout << x <<" ";
        for(int y=0; y<N; y++)
        {
            if(open[x][y])
            {
                if(area[x][y] == -1) 
                    cout << "* ";
                else 
                    if(area[x][y] == 0) 
                        cout << ". ";
                else 
                    cout << area[x][y] << " ";
            }
            else             
                cout<<"@ ";
        }
        cout<<"\n";
    }
}
//========================================
 
//========================================
int main(array<System::String ^> ^args)
{
    setlocale(LC_ALL, "RUS");
 
    sweeper c;
    int x, y;
 
    while(true){
        // Очищаем экран
        system("cls");
        c.print();
        cout << "\n";
        cout << "Введите координаты удара (x, y): ";
        cin >> x;
        cin >> y;
        c.clean(y, x);
 
            if(c.mine(y, x))
        { 
            c.open_mines(); 
            c.final(); 
            break; 
        }                              //Программа покидает цикл в случае проигрыша
        if(c.check_win())
        { 
            c.final(); 
            break; 
        }                 //Или победы
    }
 
    system("PAUSE");
    return 0;
}
Переделал без средств Win API, так как не знаю их
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.01.2013, 05:54
Помогаю со студенческими работами здесь

сапер
подскажите,как из этой программы сделать сапер uses crt,graphABC; var i,j,d,w,h:integer; c:char; mass,rez : array of...

Сапер на С++
Помогите написать программу. Вводим размерность поля,задаем координаты мин и соответственно их количество и программа высчитывает...

Сапер
На поле для игры в сапер клеточки с минами обозначаются символом “*”, а в каждой пустой клеточке записано число от 0 до 8, равное...

Сапер
Сделать игру сапера: 1) нарисовать доску функция с 2 параметрами(доска и количество мин) 2) ввод в поле количества...

Сапер
Здравствуйте!!! Вы не могли бы мне помочь, очень нужно. Никак не могу написать программу сапер на Java!!!Пожалуйста помогите!!!!


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru