Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.78
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.09.2014
Сообщений: 38

Обработка и фильтрация звуковых сигналов

03.11.2014, 21:07. Показов 3715. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Очень нужен ваш совет. В университете задали написать программу фильтрации звука. (удаления шума и лишних гармоник). За основу взял, перевёл и немного изменил готовый пример из bass.dll.

Далее мой план таков:
  1. Считываю сигналы порциями определенной длины
  2. Для каждой "порции" провожу быстрое преобразование Фурье.
  3. В результате получаю массив частот. Из него удаляю лишнее.
  4. Выполняю обратное преобразование Фурье этого массива.
  5. Вывожу график без шумов на экран.
В общем: В режиме реального времени с минимальной задержкой должно строиться 2 графика. Первый - звук с шумами. Второй - звук без шумов. (потом ещё должен быть добавлен график функции автокорреляции... но это потом)

На первом этапе у меня возникли следующие вопросы:
  1. Если я хочу в данной программе организовать считывание сигнала порциями по 4096 байт, то как это лучше реализовать, и какой временной промежуток мне использовать? Какая формула для его расчета мне необходима?
  2. Каким образом организовать данное преобразование звука без потерь при его буферизации и лишних наложений? Как правильно рассчитать время, чтобы между двумя выборками БПП не оказывалось потерянной информации и чтобы одна выборка не накладывалась на другую?
  3. Что в качестве аргументов принимает функция RecordingCallback?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
#define FREQ 44100               // частота дискретизации
#define BUFSTEP 200000        // блок распределения памяти
#define CHANS 1                   // количество каналов
char *recbuf=NULL;        // буфер записи
int reclen;                   // длина записи
HRECORD rchan=0;          // канал записи
HSTREAM chan=0;       // канал воспроизведения
 
BOOL CALLBACK RecordingCallback(HRECORD handle, const void *buffer, DWORD length, void *user)  //вызывается каждые 100 мс.
  {
  if ((reclen%BUFSTEP)+length>=BUFSTEP)    // увеличить размер буфера при необходимости
    {
    recbuf = (char *)realloc(recbuf,((reclen+length)/BUFSTEP+1)*BUFSTEP);
    if (!recbuf)
      {
      rchan=0;
      return FALSE; // стоп
      }
    }
  memcpy(recbuf+reclen,buffer,length);        // буфер данных
  reclen+=length;
  return TRUE; // продолжить запись
  }
 
void StartRecording()
  {
  WAVEFORMATEX *wf;
  if(recbuf)
    {
    BASS_StreamFree(chan);     // освободить старый канал
    chan=0;
    free(recbuf);
    recbuf=NULL;
    BASS_Free();
    }
  recbuf=(char *)malloc(BUFSTEP);  // выделить персональный буфер и освободить место для заголовка
  reclen=44;
  memcpy(recbuf,"RIFF\0\0\0\0WAVEfmt \20\0\0\0",20);     // заполнить заголовок
  memcpy(recbuf+36,"data\0\0\0\0",8);
  wf=(WAVEFORMATEX*)(recbuf+20);
  wf->wFormatTag=1;                                      // тип аудио сигнала
  wf->nChannels=CHANS;                                   // количество каналов аудиоданных
  wf->wBitsPerSample=16;                                 // количество бит на сэмпл
  wf->nSamplesPerSec=FREQ;                               // частота дискретизации
  wf->nBlockAlign=wf->nChannels*wf->wBitsPerSample/8;      // выравнивание блока в байтах
  wf->nAvgBytesPerSec=wf->nSamplesPerSec*wf->nBlockAlign;   // скорость передачи данных в байтах в секунду
  rchan = BASS_RecordStart(FREQ,CHANS,0,RecordingCallback,0);  // начать запись
  }
Пересмотрел кучу тем, но для данного случая ничего не нашел... Да, я тупой, но очень хочу в этом разобраться...
Только не говорите что как всё плохо
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.11.2014, 21:07
Ответы с готовыми решениями:

Программа для звуковых сигналов со спикера
Вот я составил два вида программ, которые удовлетворяют задаче (Составить программу, которая вызывала бы появление звукового сигнала...

Генератор звуковых сигналов
Всем доброго времени суток. Дали мне задание: сделать на ардуино генератор звуковых сигналов. Что он должен уметь: 1) генерировать частоты,...

Программирование звуковых сигналов
составить программу звука, который на картинке.

1
Заблокирован
03.11.2014, 21:17
Блин, учусь на 2 курсе, С++ около года учим, чувствую себя тупым)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.11.2014, 21:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Генерация звуковых сигналов
Составить программу звуковых сигналов в соответствии с диаграммой. Pause ввести с клавиатуры Число ступеней 100 Прерывание по ESC ...

Резидентная программа, осуществляющую генерацию звуковых сигналов при нажатии на клавиши клавиатуры
Есть задача: нужно написать резидентную программу, осуществляющую генерацию звуковых сигналов при нажатии на клавиши клавиатуры. Есть...

Программа генерации звуковых сигналов
Необходимо составить программу согласно заданию. Почти ничего в ассемблере не понимаю. Самая последняя задача и я прощаюсь с ассемблером....

Функции подачи звуковых сигналов
Есть ли стандартные функции для издавания звуков? Каковы их возможности?

Разработать программу генерации звуковых сигналов
Разработать программу генерации звуковых сигналов, в которой тон звучания определялись кодом нажатой клавиши от 0 до 9. При нажатии клавиши...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru