Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
 Аватар для Serega_96
24 / 24 / 3
Регистрация: 22.11.2011
Сообщений: 290

Работа с указателями на объекты

12.11.2014, 23:41. Показов 889. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Приветствую, подскажите как корректнее создать кучу объектов и передать указатели на эти объекты в функцию, для дальнейшей работы с объектами. И как правильно вывести объекты.

Суть проблемы: не понимаю как правильно написать передачу массива указателей на объекты строчки 121, 204, 205, проверил отладчиком CodeBlocks программа вылетает на строчке 212. Я не могу понять я не правильно передаю или вызываю объект. Уже пробовал и * и & где их только не ставил все равно программа вылетает.

Еще хотел спросить как можно другим путем (а не быдлокодом как у меня функции на стр.49, 121) узнать кол-во элементов, которое не известно заранее, под которые создавать массив и потом заполнить его.


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
#include <iostream>
#include<windows.h>
#include <stdio.h>
 
using namespace std;
 
class AudioObj
{
public:
    AudioObj(const char* a_path);
    AudioObj(AudioObj &r);
    ~AudioObj();
    string getPath();
 
private:
    string name = "NULL";
    string artist = "NULL";
    string album = "NULL";
    string genre = "NULL";
    string comment = "NULL";
    string filename = "NULL";
    string path = "NULL";
    string filetype = "mp3";
 
    int year = 0;
};
 
AudioObj::AudioObj(const char* a_path)
    :path(a_path)
{
    //
}
 
AudioObj::AudioObj(AudioObj &r)
{
    path=r.path;
}
 
AudioObj::~AudioObj()
{
 
}
 
string AudioObj::getPath()
{
    return path;
}
 
int getTracksCount(char* path)
{
    int tracksnum = 0;
    char sum_path[strlen(path)];
    char *sp_s = sum_path;
    const char *ep_s = sum_path+strlen(sum_path)+1;
    char *sp = path;
    const char *ep = path+strlen(path)+1;
 
    for(sp=path;*sp!=*ep;)
    {
        *sp_s=*sp;
        *sp_s++;
        *sp++;
    }
    *sp_s--='*';
//------------------------------------------------------------------------------------
//---FILE_LIST------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------------
    WIN32_FIND_DATA FindFileData;
    HANDLE hf;
    hf=FindFirstFile(sum_path, &FindFileData);
 
    if(hf!=INVALID_HANDLE_VALUE){
        do
        {
            const char *ptr_3_v_g = FindFileData.cFileName+(strlen(FindFileData.cFileName)-1); //3 v g ^ listing
            const char *ptr_p_a_g = FindFileData.cFileName+(strlen(FindFileData.cFileName)-2); //p a g | from down
            const char *ptr_m_w_o = FindFileData.cFileName+(strlen(FindFileData.cFileName)-3); //m w o | to up (filetypes)
            if(strchr(ptr_3_v_g,'3'))
            {
                if(strchr(ptr_p_a_g,'p'))
                {
                    if(strchr(ptr_m_w_o,'m'))
                    {
                        //cout<<FindFileData.cFileName<<"\n";
                        tracksnum++;
                    }
                }
            }else
            if(strchr(ptr_3_v_g,'v'))
            {
                if(strchr(ptr_p_a_g,'a'))
                {
                    if(strchr(ptr_m_w_o,'w'))
                    {
                        //cout<<FindFileData.cFileName<<"\n";
                        tracksnum++;
                    }
                }
            }else
            if(strchr(ptr_3_v_g,'g'))
            {
                if(strchr(ptr_p_a_g,'g'))
                {
                    if(strchr(ptr_m_w_o,'o'))
                    {
                        //cout<<FindFileData.cFileName<<"\n";
                        tracksnum++;
                    }
                }
            }
        }
        while (FindNextFile(hf,&FindFileData)!=0);
        FindClose(hf);
    }
    return tracksnum;
//------------------------------------------------------------------------------------
//---FILE_LIST_END--------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------------
}
 
void initTracksFromFolder(char* path, AudioObj *Obj_pointer)
{
    int i=0;
    char sum_path[strlen(path)];
    char *sp_s = sum_path;
    const char *ep_s = sum_path+strlen(sum_path)+1;
    char *sp = path;
    const char *ep = path+strlen(path)+1;
 
    for(sp=path;*sp!=*ep;)
    {
        *sp_s=*sp;
        *sp_s++;
        *sp++;
    }
    *sp_s--='*';
//------------------------------------------------------------------------------------
//---FILE_LIST------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------------
    WIN32_FIND_DATA FindFileData;
    HANDLE hf;
    hf=FindFirstFile(sum_path, &FindFileData);
 
    if(hf!=INVALID_HANDLE_VALUE){
        do
        {
            const char *ptr_3_v_g = FindFileData.cFileName+(strlen(FindFileData.cFileName)-1); //3 v g ^ listing
            const char *ptr_p_a_g = FindFileData.cFileName+(strlen(FindFileData.cFileName)-2); //p a g | from down
            const char *ptr_m_w_o = FindFileData.cFileName+(strlen(FindFileData.cFileName)-3); //m w o | to up (filetypes)
            if(strchr(ptr_3_v_g,'3'))
            {
                if(strchr(ptr_p_a_g,'p'))
                {
                    if(strchr(ptr_m_w_o,'m'))
                    {
                        //cout<<FindFileData.cFileName<<"\n";
                        //Obj_pointer = new AudioObj(FindFileData.cFileName);
                    }
                }
            }else
            if(strchr(ptr_3_v_g,'v'))
            {
                if(strchr(ptr_p_a_g,'a'))
                {
                    if(strchr(ptr_m_w_o,'w'))
                    {
                        //cout<<FindFileData.cFileName<<"\n";
                    }
                }
            }else
            if(strchr(ptr_3_v_g,'g'))
            {
                if(strchr(ptr_p_a_g,'g'))
                {
                    if(strchr(ptr_m_w_o,'o'))
                    {
                        //cout<<FindFileData.cFileName<<"\n";
                    }
                }
            }
        }
        while (FindNextFile(hf,&FindFileData)!=0);
        FindClose(hf);
    }
//------------------------------------------------------------------------------------
//---FILE_LIST_END--------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------------
}
 
 
int main()
{
    int tracks_count=0;
    char* globalPath = "I:\\SEREGA\\MUSIK\\";
 
    //AudioObj track1("I:\\SEREGA\\MUSIK\\2010.mp3");
 
    //int return_code;
    //return_code = rename("I:\\SEREGA\\MUSIK\\2010.mp3", "I:\\SEREGA\\MUSIK\\its_work.mp3");
 
 
 
    tracks_count=getTracksCount(globalPath);
    AudioObj* Track[tracks_count];
    initTracksFromFolder(globalPath,*Track);
 
    //for(int i=0;i<tracks_count;i++)
    //{
    //    Track[i] = new AudioObj(globalPath);
    //}
 
    Track[0]->getPath();
 
    return 0;
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
12.11.2014, 23:41
Ответы с готовыми решениями:

Функция создает объекты и указателями на них заполняет массив. При выходе из функции вызываются деструкторы объектов. Как сохранить объекты?
Вопрос прост: как при выходе из функции сохранить объекты, которые были созданы в данной функции (указатели объектов положены в массив)?

Вектор с указателями на объекты
Всем привет! Решил разобраться с векторами. Написал программку. На выводе ожидал увидеть 10 случайных числ. Но получаю краш приложения....

Манипуляция указателями на объекты класса
Приветствую Есть несколько похожих классов с методами, различающимися реализацией, которые должны вызываться в одной и той же...

3
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
13.11.2014, 00:39
Не вникая в код:
1) Изучить C++ вместо C с классами.
2) Не пользоваться конструкциями типа char sum_path[strlen(path)];. Во-первых, это работает только в C и компиляторах смешивающих Си с плюсами. Во-вторых, к strlen надо единичку прибавлять.
3) Изучить std::string.
4) Изучить std::vector.
5) Изучить std::unique_ptr.
1
 Аватар для Serega_96
24 / 24 / 3
Регистрация: 22.11.2011
Сообщений: 290
13.11.2014, 01:05  [ТС]
Renji,
1)Учусь в вузе и использую полученные знания вперемешку(C/C++), пишу программу просто для себя и так сказать набить руку.
2)Знаю насчет единички, но у меня почему то захватывалась лишняя память и был мусор вместо текста(работает и без \0)
3)Использую char потому что необходимо работать с указателями, и привычка от си.
4)Спасибо за подсказку, слышал что используют в место обычного массива
5)Не слышал об этом
0
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
13.11.2014, 01:14
2) Потому что надо писать не *sp!=*ep, а sp!=ep. И вообще, не изобретать велосипед когда есть strcpy.
3) У string есть метод c_str() приводящий стринг к const char*. Единственное но - после изменения стринга c_str надо вызывать заново.
5) Умный указатель из C++11. Когда дохнет - вызывает delete для того, на что указывает. И его можно положить в вектор (std::auto_ptr из C++ нельзя).
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
13.11.2014, 01:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Работа с указателями
Доброго времени суток! Прошу помощи в решении очень интересной задачи. Перепробовал все свои знания., не получается( Чаще всего...

Работа с указателями
Есть два массива, как с помощью указателей их связать, чтоб потом один отсортировать по другому.

Работа с указателями
Здравствуйте! Есть массив созданный ГСС. Надо написать функция которая вычисляет сколько в нем четных чисел, выделяет память под них и...

Работа с указателями
Доброго времени суток, нужна помощь. Данный две задачи, обе работают правильно: Дан целочисленный массив размера N. Преобразовать...

Работа с указателями
1. Написать функцию, принимающую в качестве параметра указатель на первый символ строки и возвращающую адрес первого символа этой же...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru