С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.08.2014
Сообщений: 13

Манипуляция указателями на объекты класса

29.05.2018, 04:29. Показов 832. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Приветствую
Есть несколько похожих классов с методами, различающимися реализацией, которые должны вызываться в одной и той же последовательности. Методы какого именно класса вызываются определяется пользователем.
Первое что приходит в голову - использовать указатели на классы.
Общее понимание указателя как такового есть и на простых примерах оно даже понятно, но чуть программы стали сложнее - пошли затупы.
Прикладываю упрощенный кусок кода без контекста. Он не компилится, ругается "Cannot convert 'A' to 'empty *' (Подразумевается, что классов много, методов тоже, и такой способ их вызова сильно упростит жизнь)
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
class A
{ 
 public:
  void out()
  {
   cout << "class A";
  }
};
 
class B
{
 public:
  void out()
  {
   cout << "class B";
  }
};
 
class empty
{};
 
int main()
{
 A First, *FP;
 B Second *SP;
 empty emp, *current;
 int inp;
 cin >> inp;
  if (inp == 1)
  {
   current = *FP;
  }
 
 else
 {
   current = *SP;
 }
  
 (*current).out();
 
}
Готов ловить тапки. Только не по лицу, пожалуйста
Заранее благодарен
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
29.05.2018, 04:29
Ответы с готовыми решениями:

Функция создает объекты и указателями на них заполняет массив. При выходе из функции вызываются деструкторы объектов. Как сохранить объекты?
Вопрос прост: как при выходе из функции сохранить объекты, которые были созданы в данной функции (указатели объектов положены в массив)?

Манипуляция объекта класса
Как сделать возможной следующую ситуацию: class P { int f; }; ... P p; if(p){}//допустим, относительно значения f

Работа с указателями на объекты
Приветствую, подскажите как корректнее создать кучу объектов и передать указатели на эти объекты в функцию, для дальнейшей работы с...

1
322 / 174 / 78
Регистрация: 09.10.2014
Сообщений: 809
29.05.2018, 07:00
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
#include <iostream>
#include <vector>
 
class IBase
{
public:
    virtual void out() = 0;
    virtual ~IBase(){}
};
 
class A : public IBase
{ 
 public:
  virtual void out() override
  {
   std::cout << "class A" << std::endl;
  }
};
 
class B : public IBase
{
 public:
 virtual void out() override
  {
   std::cout << "class B" << std::endl;
  }
};
 
 
int main()
{
    std::vector<IBase*> vec;
    vec.push_back(new A());
    vec.push_back(new B());
    vec.push_back(new A());
    vec.push_back(new B());
    
    for (IBase* item : vec)
        item->out();
}
Добавлено через 14 минут
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
#include <iostream>
#include <type_traits>
#include <variant>
#include <vector>
 
class A
{
public:
    void out()
    {
        std::cout << "class A" << std::endl;
    }
};
 
class B
{
public:
    void out()
    {
        std::cout << "class B" << std::endl;
    }
};
 
template<class... Ts> struct overloaded : Ts... { using Ts::operator()...; };
template<class... Ts> overloaded(Ts...)->overloaded<Ts...>;
int main()
{
    std::vector<std::variant<A, B>> vec = { A(), B() };
    for (auto& v : vec) {
        std::visit(overloaded{
            [](A& item) { item.out(); },
            [](B& item) { item.out(); },
            }, v);
    }
}
Посложней, без наследования, C++17.

Добавлено через 53 минуты
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
#include <iostream>
#include <vector>
 
class A
{ 
 public:
  void out()
  {
   std::cout << "class A" << std::endl;
  }
};
 
class B
{
 public:
 void out()
  {
   std::cout << "class B" << std::endl;
  }
};
 
template<class T>
void out(T& item)
{
    item.out();
}
 
int main()
{
    A a;
    B b;
    out(a);
    out(b);
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
29.05.2018, 07:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Вектор с указателями на объекты
Всем привет! Решил разобраться с векторами. Написал программку. На выводе ожидал увидеть 10 случайных числ. Но получаю краш приложения....

Перегрузка операции + с преобразованием объектов одного класса в объекты другого класса
Доброго времени суток! Изучаю ООП, при выполнении следующего задания возникли сложности: Создать класс Polar для хранения полярных...

Можно ли объявлять в описании одного класса объекты другого класса
Здравствуйте! Помогите, пожалуйста, разобраться: я описал класс SignalZakon, а теперь хочу создать объекты этого класса (k, T1 и Т2) в...

Поместить в динамически расширяемый массив объекты класса, производные от базового абстрактного класса
Помогите пожалуйста новичку! (мне). Я хочу создать динамически расширяющийся массив указателей на базовый абстрактный класс,...

Что за объекты внутри класса с типом этого же класса?
Заметил такую вещь, что в некоторых примерах кода внутри класса создается переменная с типом этого же класса. Когда функция с именем...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит токи на L и напряжения на C в установ. режимах до и. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru