|
Заблокирован
|
|||||||||||
Можно ли удалить объект экземпляра класса из самого себя?18.11.2014, 15:10. Показов 17502. Ответов 67
Метки нет (Все метки)
Привет!
Допустим:
![]() Добавлено через 4 минуты Вот так вроде работает, но как - то это ..... Так память нормально освобождается?
![]() Добавлено через 4 минуты Нашёл себе методичку: http://www.parashift.com/c++-f... -this.html
0
|
|||||||||||
| 18.11.2014, 15:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
67
Удаление экземпляра класса в функции самого класса (Ошибка при отладке) как сделать чтобы объект производного класса сам себя добавлял в список или массив указателей базового класса? |
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
|||
| 23.11.2014, 16:15 | |||
|
Давай я последний раз спрошу, если ты уверен в своих словах, смысловой эквивалент этой фразы из спецификации языка привести сможешь? Ты его приводишь, мы все дружно переосмысливаем свое мировосприятие и расходимся. Иначе толку в этом разговоре - нет.
1
|
|||
|
4226 / 1799 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 23.11.2014, 19:13 | |
|
И чем метод release лучше деструктора?
0
|
|
|
4226 / 1799 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 24.11.2014, 04:28 | |
|
А release не делает? Чем таким загадочным именно деструктор хуже метода?
0
|
|
|
4226 / 1799 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 24.11.2014, 04:33 | |
|
Там написано, что всё упирается в соглашение, а не в технические запреты. А тогда дестуктор - такой же член, как и метод. Что мешает договориться по нему?
0
|
|
|
306 / 101 / 18
Регистрация: 04.07.2014
Сообщений: 571
|
|
| 24.11.2014, 08:42 | |
|
taras atavin, это всё очень условно. Автор предлагает опираться на тот факт, что на двоичном уровне вызов чисто виртуальных функций создаёт, если и не одинаковый, эквивалентный код. Деструктор на двоичном уровне не может быть чисто виртуальным, только семантически. В итоге мы можем себе позволить только невиртуальный деструктор. Результат -- мы вынуждены предоставить чисто виртуальный метод, который возьмёт на себя роль виртуального деструктора.
Но при любых условиях не используйте всё это на практике. Поработав некоторое время, я понял, что идея работы с интерфейсами С++ бессмысленна и небезопасна.
0
|
|
|
Вездепух
13241 / 6873 / 1827
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,420
|
||
| 24.11.2014, 10:10 | ||
|
Эта тема много обсуждалась комитетом http://www.open-std.org/jtc1/s... d.html#315 http://www.open-std.org/jtc1/s... e.html#232 (и по ссылкам) Однако утверждение о том, что 'delete this' внутри метода класса порождает UB совершенно не верно. Все требования на валидность указателя 'this' относятся к явному или неявному использованию 'this' в выражениях. Никакого абстрактного требования чтобы 'this' был "просто так" всегда валиден в языке нет.
0
|
||
| 24.11.2014, 10:10 | |
|
Можно ли заставить класс записывать самого себя в файл? Как можно удалить или очистить тело макроса после его исполнения из самого себя?
Зацыкливания класса на самого себя Как экземпляру класса изменить тип самого себя? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|