|
Заблокирован
|
|
Std::thread как усыпить/ пробудить поток?24.11.2014, 16:00. Показов 8007. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Есть ли в std::thread возможность как - то приостановить поток, не разрушая его, а потом, по какому - то сигналу / прерыванию - возобновить его работу?
Цель: в каждом потоке должен быть какой - то непрерывный цикл проверки входящего буфера на наличие сообщений для потока, если сообщения есть - что - то делаю, нет - ничего не делаю (дальше кручу цикл). Так вот, если в каждом потоке делать while, то загрузка ЦП будет соответственно 100% (ну при наличие многих потоков). Хотелось бы как - то обойти этой вечный цикл ( по сути евент луп, проверяющий мессаги для потока). Вот я и подумал, может как - то можно усыплять и пробуждать стандартные потоки, ну вот в WinAPI есть же всякие ResumeThread, но вроде это не очень хорошая практика. Тут собственно есть пара нюансов: 1. Возможно ли это и если да, то как? 2. Много ли времени это жрёт и не проще ли просто удалять и создавать потоки? 3. Может есть какой - то другой фокус, чтоб для каждого потока проверять сообщения но не грузить его на всю катушку?
0
|
|
| 24.11.2014, 16:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Как убить std::thread? |
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|
| 24.11.2014, 16:04 | |
Сообщение было отмечено -THE_MASTER666- как решение
Решение
Ответ на все вопросы - http://en.cppreference.com/w/c... n_variable
2
|
|
|
1379 / 406 / 144
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 872
|
|
| 24.11.2014, 16:05 | |
|
1
|
|
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
|
| 24.11.2014, 16:13 | |
|
может тоже пригодится yield()
1
|
|
| 24.11.2014, 16:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Использование std::function в std::thread Ошибка компиляции "no instance of constructor 'std::thread::thread' matches the argument list" Boost::thread vs std::thread Как задать скорость обработки операций в потоке std::thread? Стандартный поток и STL (std::copy to std::cout) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|