|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.07.2014
Сообщений: 22
|
|
Какие средства ООП можно применить для описания Игрока и Противника?24.01.2015, 01:06. Показов 1130. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Всем доброго времени суток!
Ситуация следующая: написал игру на курсовой в универе. Основная цель: написать графическую игру с интегрированным алгоритмом обхода игрового поля. описание проблемы: есть два класса : класс Игрока и класс Противника. Игрок ходит по полю, обходя все препятствия и ,в конечном итоге, направляется в клетку с Противником. сам же противник стоит на месте в конкретной ячейке на протяжении всей игры. я написал сам алгоритм обхода в классе, описывающем самого Игрока, т.к. ТОЛЬКО он ходит( 5 методов, использующих карту и самого игрока ). попытался сдать, но преподаватель спросил "а где же Ваше ООП?". ![]() вопрос: так какие же средства ООП тут можно применить и как в конкретно этом случае? пытался сам решать данную задачу несколькими способами, но все же хотелось услышать мнения профессионалов
0
|
|
| 24.01.2015, 01:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Есть ли в С# тип или какие-то средства для описания и работы с множествами? Какие средства для анализа ошибок можно использовать Всех тех противников в игре заменить на одного противника-игрока |
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|||
| 24.01.2015, 08:54 | |||
|
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.07.2014
Сообщений: 22
|
|||||||||||||
| 24.01.2015, 11:16 [ТС] | |||||||||||||
0
|
|||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.07.2014
Сообщений: 22
|
|||||||||||||||||
| 24.01.2015, 11:42 [ТС] | |||||||||||||||||
|
еще пробовал писать через паттерн стратегию:
это же не композиция, т.к. это не отношение has-a... Добавлено через 7 минут нету смысла. все равно же придется перекрывать и в классе Enemy методы из базового класса. так что туда писать, если они не должны быть реализованы.( приложение не будет расширяться и в "будущем противник не начнет ходить" )
0
|
|||||||||||||||||
|
|
||||||
| 24.01.2015, 12:31 | ||||||
|
alexmay, вот типа такого класса сделать
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.07.2014
Сообщений: 22
|
||||||
| 24.01.2015, 13:36 [ТС] | ||||||
|
Kerry_Jr, я понял. попробуем.
но мне также интересен вариант со стратегией. алгоритм используется в одном методе класса Игрок. что-то типа: "пока мы не можем победить, искать еще плюшки на карте. в противном случае идти в точку с противником и драться" как бы Вы поступили с объектом AlgoUsing в этом методе: сделали бы композицией в самом классе Gamer или же просто внутри нужного метода объявили его экземпляр и юзали...???(по большому счету он необходим в одном месте в одном методе ).
0
|
||||||
| 24.01.2015, 13:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Игра точки. Какие паттерны можно применить? Какие паттерны можно применить в данной задачи Средства для проектирования больших проектов с использованием ООП Какие описания лучше для морд Какие есть средства для рисования Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|