Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.07.2014
Сообщений: 22

Какие средства ООП можно применить для описания Игрока и Противника?

24.01.2015, 01:06. Показов 1130. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем доброго времени суток!
Ситуация следующая: написал игру на курсовой в универе.
Основная цель: написать графическую игру с интегрированным алгоритмом обхода игрового поля.

описание проблемы:
есть два класса : класс Игрока и класс Противника.
Игрок ходит по полю, обходя все препятствия и ,в конечном итоге, направляется в клетку с Противником.
сам же противник стоит на месте в конкретной ячейке на протяжении всей игры.

я написал сам алгоритм обхода в классе, описывающем самого Игрока, т.к. ТОЛЬКО он ходит( 5 методов, использующих карту и самого игрока ).

попытался сдать, но преподаватель спросил "а где же Ваше ООП?".

вопрос: так какие же средства ООП тут можно применить и как в конкретно этом случае?

пытался сам решать данную задачу несколькими способами, но все же хотелось услышать мнения профессионалов
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
24.01.2015, 01:06
Ответы с готовыми решениями:

Есть ли в С# тип или какие-то средства для описания и работы с множествами?
Есть ли в С# тип или какие-то средства для описания и работы с множествами? Как в паскале set of например.

Какие средства для анализа ошибок можно использовать
Пишу приложение. На виртуальном устройстве работает. На смартфоне - работает. Поставил на планшет - не работает. Да надо разбираться,...

Всех тех противников в игре заменить на одного противника-игрока
Есть игра космический шутер. Нужно всех тех противников заменить на одного противника-игрока, чтобы была дуэль, 2 игрока.

6
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
24.01.2015, 08:54
Цитата Сообщение от alexmay Посмотреть сообщение
"а где же Ваше ООП?"
Вне контекста — достаточно бессмысленное и неконструктивное замечание.
Цитата Сообщение от alexmay Посмотреть сообщение
пытался сам решать данную задачу несколькими способами
Если нужна критика — показывайте весь код. Иначе вопрос слишком абстрактный. "Что применить?" — То, что будет уместно.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.07.2014
Сообщений: 22
24.01.2015, 11:16  [ТС]
Цитата Сообщение от 0x10 Посмотреть сообщение
Вне контекста — достаточно бессмысленное и неконструктивное замечание.
Согласен. Но тут контекст такой, как я и описал
Цитата Сообщение от 0x10 Посмотреть сообщение
Если нужна критика — показывайте весь код
Код противника:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
enemy.hpp
class Enemy
{
private:
    double m_health;
    double m_mana;
    double m_damage;
    double m_armor;
public:
    Enemy();
    Enemy(Capasity const & _cap);
    double getHealth();
 
    void addHealth(double _h);
    void addMana(double _h);
    void addDamage(double _h);
    void addArmor(double _h);
 
    void game();
 
    ~Enemy();
};
gamer.hpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
class Gamer
{
private:
    double m_health;
    double m_mana;
    double m_damage;
    double m_armor;
        //методы алгоритма обхода
        void copyField(int ** _f);
        void show(int ** _f);
        bool checkBordersOfField(int _xP, int _yP);
        void lee(int _sx, int _sy, int _fx, int _fy, int ** _f);
        void newlee(int _sx, int _sy, int ** _f, bool & _couldWin);
        bool testFight();
        void deleteField(int **field);
        void allocateMemoryAndCopyData(int **& _newField, int **& _oldField);
public:
        void calculatePaths(int _sx, int _sy, int _fx, int _fy, int ** _f);
    Gamer();
    Gamer(Capasity const & _cap);
    double getHealth();
 
    void addHealth(double _h);
    void addMana(double _h);
    void addDamage(double _h);
    void addArmor(double _h);
 
    ~Gamer();
};
0
Эксперт PHP
 Аватар для Kerry_Jr
3106 / 2591 / 1219
Регистрация: 14.05.2014
Сообщений: 7,236
Записей в блоге: 1
24.01.2015, 11:23
alexmay, сделайте базовый класс с методами, которые одинаковы у обоих классов, а затем сделайте двух наследников, у которых будут свои собственные члены.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.07.2014
Сообщений: 22
24.01.2015, 11:42  [ТС]
еще пробовал писать через паттерн стратегию:

C++
1
2
3
4
5
6
class IAlgorithm
{
    public:
         //чисто виртуальные методы вычисления оптимального пути
        virtual void foo() = 0;
};
реализация абстрактного класса IAlgorithm
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
class Algorithm : public IAlgorithm
{
      private:
      // копия оригинального поля, ширина, высота
      // начальная позиция игрока и позиция противника
      public:
      // реализация методов из класса Algorithm
      void foo() override {
           std::cout << "Algorithm::foo()" << std::endl;
      }
};
класс, использующий алгоритм
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
class AlgoUsing
{
    private:
        IAlgorithm * m_algo;
    public:
        AlgoUsing(IAlgorithm * _algo) : m_algo(_algo)
        { }
        // делегирование обязанностей конкретной реализации IAlgorithm
        void foo()
        {
            m_algo->foo();
        }
 
        ~AlgoUsing()
        {
            delete m_algo;
        }
};
но если написать так, то как объект класса AlgoUsing должен быть представлен в классе Gamer?
это же не композиция, т.к. это не отношение has-a...

Добавлено через 7 минут
Цитата Сообщение от Kerry_Jr Посмотреть сообщение
alexmay, сделайте базовый класс с методами, которые одинаковы у обоих классов, а затем сделайте двух наследников, у которых будут свои собственные члены.
так можно было бы, но только один игрок ходит, а противник - статичен.
нету смысла.
все равно же придется перекрывать и в классе Enemy методы из базового класса. так что туда писать, если они не должны быть реализованы.( приложение не будет расширяться и в "будущем противник не начнет ходить" )
0
Эксперт PHP
 Аватар для Kerry_Jr
3106 / 2591 / 1219
Регистрация: 14.05.2014
Сообщений: 7,236
Записей в блоге: 1
24.01.2015, 12:31
alexmay, вот типа такого класса сделать
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
class Player
{
    protected:
        double m_health;
        double m_mana;
        double m_damage;
        double m_armor;
        Player();
        Player(Capasity const & _cap);
        double getHealth();
     
        void addHealth(double _h);
        void addMana(double _h);
        void addDamage(double _h);
        void addArmor(double _h);
        virtual ~Player();
}
а от него делать наследников со своими дополнительными методами. Можно этот класс сделать абстрактным.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.07.2014
Сообщений: 22
24.01.2015, 13:36  [ТС]
Kerry_Jr, я понял. попробуем.
но мне также интересен вариант со стратегией.
алгоритм используется в одном методе класса Игрок.
что-то типа:
"пока мы не можем победить, искать еще плюшки на карте. в противном случае идти в точку с противником и драться"

как бы Вы поступили с объектом AlgoUsing в этом методе: сделали бы композицией в самом классе Gamer или же просто внутри нужного метода объявили его экземпляр и юзали...???(по большому счету он необходим в одном месте в одном методе ).

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
// ....................
        void Gamer::calculatePaths(int _sx, int _sy, int _fx, int _fy, int ** _f)
        {
               //...........................
               AlgoUsing * algo = new AlgoUsing( new Algorithm() );
               //...........................
               delete algo;
               //...........................
        }
// .................
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.01.2015, 13:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра точки. Какие паттерны можно применить?
Пишу курсач по ООП на Java с использованием Swing, тема - игра &quot;точки&quot;. Нужно применить хотя бы по одному паттерну каждого...

Какие паттерны можно применить в данной задачи
Было задание ,интересно, как можно еще решить(какие паттерны проектирования можно применить) есть сущности пользователь и статья. ...

Средства для проектирования больших проектов с использованием ООП
Всем привет! Когда пишешь небольшую программу, все получается уместить в голове и ничего проектировать не нужно. Сейчас впервые я пытаюсь...

Какие описания лучше для морд
Доброго времени суток. Вот собственно вопрос родился. А клеит ли яндекс ссылки с морд с одинаковым описанием или может быть...

Какие есть средства для рисования
Сейчас разбираюсь с рисованием в C#, хочу у знающих людей поинтересоваться: какими способами можно рисовать в нем? каким лучше? как, к...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru