|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.07.2014
Сообщений: 22
|
|
Какие средства ООП можно применить для описания Игрока и Противника?24.01.2015, 01:06. Показов 1152. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Всем доброго времени суток!
Ситуация следующая: написал игру на курсовой в универе. Основная цель: написать графическую игру с интегрированным алгоритмом обхода игрового поля. описание проблемы: есть два класса : класс Игрока и класс Противника. Игрок ходит по полю, обходя все препятствия и ,в конечном итоге, направляется в клетку с Противником. сам же противник стоит на месте в конкретной ячейке на протяжении всей игры. я написал сам алгоритм обхода в классе, описывающем самого Игрока, т.к. ТОЛЬКО он ходит( 5 методов, использующих карту и самого игрока ). попытался сдать, но преподаватель спросил "а где же Ваше ООП?". ![]() вопрос: так какие же средства ООП тут можно применить и как в конкретно этом случае? пытался сам решать данную задачу несколькими способами, но все же хотелось услышать мнения профессионалов
0
|
|
| 24.01.2015, 01:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Есть ли в С# тип или какие-то средства для описания и работы с множествами? Какие средства для анализа ошибок можно использовать Всех тех противников в игре заменить на одного противника-игрока |
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|||
| 24.01.2015, 08:54 | |||
|
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.07.2014
Сообщений: 22
|
|||||||||||||
| 24.01.2015, 11:16 [ТС] | |||||||||||||
0
|
|||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.07.2014
Сообщений: 22
|
|||||||||||||||||
| 24.01.2015, 11:42 [ТС] | |||||||||||||||||
|
еще пробовал писать через паттерн стратегию:
это же не композиция, т.к. это не отношение has-a... Добавлено через 7 минут нету смысла. все равно же придется перекрывать и в классе Enemy методы из базового класса. так что туда писать, если они не должны быть реализованы.( приложение не будет расширяться и в "будущем противник не начнет ходить" )
0
|
|||||||||||||||||
|
|
||||||
| 24.01.2015, 12:31 | ||||||
|
alexmay, вот типа такого класса сделать
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.07.2014
Сообщений: 22
|
||||||
| 24.01.2015, 13:36 [ТС] | ||||||
|
Kerry_Jr, я понял. попробуем.
но мне также интересен вариант со стратегией. алгоритм используется в одном методе класса Игрок. что-то типа: "пока мы не можем победить, искать еще плюшки на карте. в противном случае идти в точку с противником и драться" как бы Вы поступили с объектом AlgoUsing в этом методе: сделали бы композицией в самом классе Gamer или же просто внутри нужного метода объявили его экземпляр и юзали...???(по большому счету он необходим в одном месте в одном методе ).
0
|
||||||
| 24.01.2015, 13:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Игра точки. Какие паттерны можно применить? Какие паттерны можно применить в данной задачи Средства для проектирования больших проектов с использованием ООП Какие описания лучше для морд Какие есть средства для рисования Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
|
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях.
Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
|
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели
8ATzM_2aurI
|
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2.
Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя.
/ / . . .
|
|
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои.
А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
|
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20%
kYBz3eJf3jQ
|
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
|
Горе от ума
kumehtar 07.04.2026
Эта мне ментальная установка, что вот прямо сейчас, мол, мне для полного счастья не хватает (нужное вписать), и когда я этого достигну - тогда и полный кайф. Одна из самых сильных ловушек на пути. . . .
|