|
2 / 2 / 0
Регистрация: 29.01.2015
Сообщений: 25
|
|
Тип данных long07.02.2015, 12:08. Показов 12455. Ответов 47
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
1) long - это новый тип данных в c++? 2) Если первое верно, зачем вводить новый тип данных, если есть такой же int? 3) Если первое неверно, в чем отличие long от int? Если я правильно понял, long - это long int. В языке C нет типа данных long, там int и long int. Вопрос: почему при компиляции переменной с типом long в языке C не выдается ошибка? Спасибо.
1
|
|
| 07.02.2015, 12:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
47
Тип unsigned long long Требуется написать функцию long long pow(long long a, unsigned int p), которая возводит число a в степень p |
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|||||||
| 09.02.2015, 11:34 | |||||||
0
|
|||||||
|
32 / 24 / 7
Регистрация: 01.08.2014
Сообщений: 115
|
||
| 09.02.2015, 15:28 | ||
|
Выражения с переменными short приводятся к int, а с переменными long не приводятся? Пруф. http://bukin.su/share/Книги/cpp/Prata_C++.pdf (стр. 74, "Преобразование данных в выражениях").
0
|
||
|
Модератор
8982 / 6749 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,878
|
|||||||||||||||||||||||||
| 09.02.2015, 16:13 | |||||||||||||||||||||||||
Добавлено через 15 минут
0
|
|||||||||||||||||||||||||
|
|
|||
| 09.02.2015, 17:07 | |||
|
C char a, b, c; a = b + c; /* Предполагаем отсутствие promotion */ C char a, b, c; a = (char)((int)b + (int)c); К тому же ты, как и многие другие, ставишь "плохой" эксперимент, потому что для доказательства обратного используешь "хорошую" операцию. Замени операцию сложения на деление, и увидишь, что преобразование к int'у появится явным образом в коде Добавлено через 33 минуты Стандарт ISO/IEC 9899:1999 (E)
Т.е. вариант построения кода на i386 отвечает требованиям "without overflow, or with overflow wrapping silently", т.к. переполнения не вызывают никаких сигналов (которые растут из аппаратных прерываний) и именно поэтому ты в коде не видишь операций преобразования в int
1
|
|||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||||
| 09.02.2015, 17:15 | ||||
1
|
||||
|
Модератор
8982 / 6749 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,878
|
||||||
| 09.02.2015, 17:34 | ||||||
![]() есть приведение/ нет приведения у х86 есть команды для работы и с 1 и с 2 и с 4 байтами так что а в умножении сомножители не увеличиваются, для результата два регистра(размерность удваивается) но если взять ARM то там другое дело, сложение /вычитание для 32 бит вот там то и будет приведение к большему вот там коды эквивалентны правда появился режим THUMB, вот с ним я еще не разобрался допустим складываю я два чара и получил переполнение, так если я приведу к инту сложу а результат опять к чару, то результат то будет одинаков Добавлено через 7 минут ![]() Я уже говорил что я прикладник, и мне эти тонкости как бы нафиг не нужны, работает и ладно но иногда приходится заниматься "обратным инженерингом", и чаше всего для Винды, так что мои познания из практики
0
|
||||||
|
|
||||||
| 09.02.2015, 17:53 | ||||||
|
0
|
||||||
| 09.02.2015, 17:53 | |
|
Не понятный undefined reference to `unsigned long long f<unsigned long long, void>
Как написать функцию c типом long double возвращаюшую тип shot? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|