Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.84/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.84
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.04.2015
Сообщений: 2

Вывод на консоль бинарного дерева

10.04.2015, 20:17. Показов 4597. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
как сделать вывод на консоль бинарного дерева?
C++
1
2
3
4
5
6
struct Node
{
    int d;
    Node* left;
    Node* right;
};
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
#include "BTree.h"
using namespace std;
 
void AddEl(Node *& root, int _d)
{
    if (root == NULL)
    {
        root = new Node;
        root->d = _d;
        root->left = root->right = NULL;
        return;
    }
    if (root->d < _d)
        AddEl(root->right, _d);
    else
        AddEl(root->left, _d);
    
}
 
void Clean(Node *& root)
{
    if (root == NULL)
        return;
    if (root->left != NULL)
        Clean(root->left);
    if (root->right != NULL)
        Clean(root->right);
    delete root;
    root = NULL;
}
 
Node* SearchEl(Node* root, int _d)
{
    if (root->d == _d || root == NULL)
        return root;
    if (root->d < _d)
        return SearchEl(root->right, _d);
    else
        return SearchEl(root->left, _d);
}
 
int MinEl(Node* root)
{
    if (root->left != NULL)
        return MinEl(root->left);
    else
        return root->d;
}
 
int MaxEl(Node* root)
{
    if (root->right != NULL)
        return MaxEl(root->right);
    else
        return root->d;
}
 
void Copy(Node * from, Node *& to)
{
    if (from == NULL)
        return;
    AddEl(to, from->d);
    Copy(from->left, to);
    Copy(from->right, to);
}
 
BTree::BTree()
{
    root = NULL;
}
 
BTree::BTree(const BTree& Obj)
{
    root = NULL;
    if (Obj.root != NULL)
        Copy(Obj.root, root);
}
 
BTree::~BTree()
{
    Clean(root);
}
 
const BTree& BTree::operator = (const BTree& Obj)
{
    if (this == &Obj) return *this;
    Clean(root);
    if (Obj.root != NULL)
        Copy(Obj.root, root);
    return *this;
}
 
void BTree::Add(int _d)
{
    AddEl(root, _d);
}
 
Node* DelEl(Node* & root, int _d)
{
    Node *p;
    if (root == NULL)
        return NULL;
    if (root->d < _d)
        root->right = DelEl(root->right, _d);
    else if (root->d > _d)
        root->left = DelEl(root->left, _d);
    else
    {
        if (root->left == NULL && root->right == NULL)
        {
            delete root;
            return NULL;
        }
        if (root->left == NULL || root->right == NULL)
        {
            if (root->left == NULL)
                p = root->right;
            else
                p = root->left;
            delete root;
            return p;
        }
        if (root->right->left == NULL)
        {
            p = root->right;
            root->right->left = root->left;
            delete root;
            return p;
        }
        else
        {
            _d = MinEl(root->right);
            root->d = _d;
            root->right = DelEl(root->right, _d);
        }
    }
    return root;
}
 
void BTree::Del(int _d)
{
    root = DelEl(root, _d);
}
 
BTree BTree::Search(int _d)
{
    BTree R;
    Copy(SearchEl(root, _d), R.root);
    return R;
}
 
int BTree::Min()
{
    if (root != NULL)
    {
        return MinEl(root);
    }
    else
        exit(1);
}
 
int BTree::Max()
{
    if (root != NULL)
    {
        return MaxEl(root);
    }
    else
        exit(1);
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.04.2015, 20:17
Ответы с готовыми решениями:

Вывод бинарного дерева в консоль
Доброго времени суток! Прошу помощи в выводе бинарного дерева на экран (в консоль). Есть шаблон: ...

АТД деревья. Вывод бинарного дерева в консоль
Здравствуйте, нужна помощь! Возможно тема заезженная, но извеняйте не чего путнего не получаеться!) Помоги вывести дерево в...

вывод бинарного дерева
Не могу понять в чем ошибка , функции описаны верно но на выводе хаотичные данные При вводе массива (13 17 5 9 1) я получаю 5 17 3 1 9 ...

2
7 / 4 / 14
Регистрация: 05.02.2014
Сообщений: 131
11.04.2015, 10:17
andi24,

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
//debug - функция отображения дерева, на входе дерево и кол-во элементов дерева
void us(FOREST *t,int u) 
{
    if (t==NULL) return; //Если дерево пустое, то отображать нечего, выходим
    else //Иначе
    {
        us(t->right,++u);//С помощью рекурсивного посещаем правое поддерево
        for (int i=0;i<u;++i) cout<<"|  ";
            cout<<t->point<<endl; //И показываем элемент
        u--;
    }
    us(t->left,++u); //С помощью рекурсии посещаем левое поддерево
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.04.2015
Сообщений: 2
12.04.2015, 10:15  [ТС]
root->point
что это?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.04.2015, 10:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Вывод бинарного дерева
Помогите, пожалуйста, с программой. Нужно вывести бинарное дерево так, как выводится дерево каталогов. Пример: 11 |---5 | |---2 ...

Вывод бинарного дерева
Как организовать вывод бинарного дерева?

Вывод бинарного дерева
Помогите пожалуйста, как вывести бинарное дерево в виде дерева? Само дерево и обход у меня есть, а как его вывести красиво, не знаю ...

Вывод бинарного файла на консоль
Имеется структура typedef struct { int n; char name; double price; int amountRealizedGoods; ...

Реализация и вывод бинарного дерева
Помогите создать бинарное дерево и вывести его на экран по уровням. Заранее спасибо.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru