Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.02.2013
Сообщений: 24

Реализовать столкновение шарика со стенкой

08.05.2015, 23:26. Показов 2342. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Делаю очень примитивную игру - лабиринт, необходимо чтобы шарик сталкивался со стенкой. Условие столкновения есть:
C++
1
if (ball.x < h_wall.x + h_wall.width && ball.x + ball.width > h_wall.x && ball.y < h_wall.y + h_wall.height && ball.y + ball.height > h_wall.y)
а как придумать чтобы он не катился на стенку не знаю.
С краем экрана сталкивается:
C++
1
2
3
4
 if(ball.x < 0) ball.x = 0;
 if(ball.x > 800 - 32) ball.x = 800 - 32;
 if(ball.y < 0) ball.y = 0;
 if(ball.y > 480 - 32) ball.y = 480 - 32;
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.05.2015, 23:26
Ответы с готовыми решениями:

Реализовать столкновение объектов
Помогите пожалуйста реализовать Столкновение обьекта Ris с Другими обьектами Ris1,Ris2,Ris3,Ris4 ..Чтобы после этого вылезало окно...

Реализовать столкновение шаров
Добрый вечер. Есть программа, в которой два шара неупруго сталкиваются. Проблема в том, что в определенный момент шары догоняют друг...

Реализовать столкновение машин
нужно на паскале ABC сделать задачу чтобы чтобы две машины сталкивались друг с другом и в зависемости от заданной скорости они разлетались...

2
Полярный
 Аватар для dimcoder
477 / 449 / 158
Регистрация: 11.09.2011
Сообщений: 1,156
08.05.2015, 23:30
Цитата Сообщение от live8 Посмотреть сообщение
а как придумать чтобы он не катился на стенку не знаю.
Что значит катился? Пересекался после передвижения что-ли?
Ну надо высчитывать минимальное расстояние для смещения, то бишь то расстояние на которое шарик вошел в стену, и толкать его назад, все в одном фрейме. Трудностей возникнуть не должно, по-моему.
Есть и другое решение, не самое верное (шарик не будет соприкосаться со стенкой иногда), но на быструю руку можно сварганить. Просто запомнить координаты шарика перед смещением, сместить, проверить пересечение. Если пресекается - вернуть на запомненные координаты.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.02.2013
Сообщений: 24
08.05.2015, 23:36  [ТС]
Шарик у меня привязан к акселерометру, и он должен просто сталкиваться со стенкой и не входить в неё

Добавлено через 3 минуты
Сейчас попробую, спасибо за совет
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.05.2015, 23:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Реализовать движение спутников и их столкновение
Есть список спутников летающих на одной траэктории вокруг одной точки,точка есть центр пикчербокса, у каждого спутника свой цвет скорость и...

Реализовать столкновение объекта с преградой
делаю программу, в которой движется объект по произвольной траектории и сделал ему так бы сказать &quot;преграду&quot; ...

Реализовать столкновение двух дисков на LibGDX
Делаю 2D игрушку на андроид Аэрохоккей с помощью Java + LibGDX В общем имеются две дискообразные ракетки и шайба, нужно реализовать...

Столкновение объектов. Как правильно реализовать?
Здравствуйте! Пишу игру в танчики. Borland C++ 3.1. Сейчас реализовал работу с клавиатурой, ознакомиться можно здесь :...

Как реализовать разную реакцию на столкновение с обьектом в зависимости от стороны
Например есть квадрат, его нужно условно поделить пополам, и когда в игре до него дотронуться мышкой, но в окно вывода должно написать, на...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru