|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.02.2013
Сообщений: 24
|
|||||||||||
Реализовать столкновение шарика со стенкой08.05.2015, 23:26. Показов 2342. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Делаю очень примитивную игру - лабиринт, необходимо чтобы шарик сталкивался со стенкой. Условие столкновения есть:
С краем экрана сталкивается:
0
|
|||||||||||
| 08.05.2015, 23:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Реализовать столкновение шаров
|
|
Полярный
477 / 449 / 158
Регистрация: 11.09.2011
Сообщений: 1,156
|
||
| 08.05.2015, 23:30 | ||
|
Ну надо высчитывать минимальное расстояние для смещения, то бишь то расстояние на которое шарик вошел в стену, и толкать его назад, все в одном фрейме. Трудностей возникнуть не должно, по-моему. Есть и другое решение, не самое верное (шарик не будет соприкосаться со стенкой иногда), но на быструю руку можно сварганить. Просто запомнить координаты шарика перед смещением, сместить, проверить пересечение. Если пресекается - вернуть на запомненные координаты.
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.02.2013
Сообщений: 24
|
|
| 08.05.2015, 23:36 [ТС] | |
|
Шарик у меня привязан к акселерометру, и он должен просто сталкиваться со стенкой и не входить в неё
Добавлено через 3 минуты Сейчас попробую, спасибо за совет
0
|
|
| 08.05.2015, 23:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Реализовать движение спутников и их столкновение Реализовать столкновение объекта с преградой Реализовать столкновение двух дисков на LibGDX Столкновение объектов. Как правильно реализовать? Как реализовать разную реакцию на столкновение с обьектом в зависимости от стороны Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|