Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.04.2015
Сообщений: 2

Реализовать столкновение шаров

27.04.2015, 20:51. Показов 2326. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый вечер. Есть программа, в которой два шара неупруго сталкиваются.
Проблема в том, что в определенный момент шары догоняют друг друга и проходят сквозь. Как это исправить?
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
 
namespace NewGameProject
{
    public partial class Form1 : Form
    {
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            DoubleBuffered = true;
            g1 = new gameObject("Тело 1", 100,30, 0, 60, 60);
            g1.Direction = 180;
            g1.Speed = 6;
            g1.Weight = 30;
            g2 = new gameObject("Тело 2", 600,35, 0, 50, 50);
            g2.Direction = 180;
            g2.Speed = 6;
            g2.Weight = 5;
 
            
 
            context = BufferedGraphicsManager.Current;
            //context.MaximumBuffer = new Size(this.Width + 1, this.Height + 1);
            grafx = context.Allocate(this.CreateGraphics(), new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height));
 
            timer1.Start();
        }
        gameObject g1, g2;
        BufferedGraphicsContext context;
        BufferedGraphics grafx;
 
        class gameObject
        {
            string name = "";
            float positionX = 0;
            float positionY = 0;
            float moveVectorX = 0;
            float moveVectorY = 0;
            float heigth = 0;
            float width = 0;
            float weight = 0;
            int depth = 0;
            bool visable = true;            
            double speed = 0;
            double direction = 0;
 
            public gameObject(string name, float  positionX, float positionY, int depth, float width, float heigth)
            {
                this.name = name;
                this.positionX = positionX;
                this.positionY = positionY;
                this.depth = depth;
                this.width = width;
                this.heigth = heigth;
            }
 
            public float Weight
            {
                get
                {
                    return weight;
                }
 
                set
                {
                    weight = value;
                }
 
            }
 
            public float MoveVectorX
            {
                get 
                {
                    return moveVectorX;
                }
                set
                {
                    moveVectorX = value;
                }
            }
 
            public float MoveVectorY
            {
                get
                {
                    return moveVectorY;
                }
                set
                {
                    moveVectorY = value;
                }
            }
 
            public float PositionX
            {
                get
                {
                    return positionX;
                }
 
                set
                {
                    positionX = value;
                }
            }
 
            public float PositionY
            {
                get
                {
                    return positionY;
                }
 
                set
                {
                    positionY = value;
                }
            }
 
            public float Heigth
            {
                get
                {
                    return heigth;
                }
 
                set
                {
                    heigth = value;
                }
            }
 
            public float Width
            {
                get
                {
                    return width;
                }
 
                set
                {
                    width = value;
                }
            }
 
            public int Depth
            {
                get
                {
                    return depth;
                }
 
                set
                {
                    depth = value;
                }
            }
 
            public double Speed
            {
                get
                {
                    return speed;
                }
 
                set
                {
                    speed = value;
                }
            }
 
            public double Direction
            {
                get
                {
                    return direction;
                }
 
                set
                {
                    direction = value;
                    moveVectorX = (float)(Math.Cos(direction * Math.PI / 180));
                    moveVectorY = (float)(Math.Sin(direction * Math.PI / 180)*(-1));
                }
            }
 
            public bool Visable
            {
                get
                {
                    return visable;
                }
 
                set
                {
                    visable = value;
                }
            }
 
            public void Move()
            {
                PositionX += (float)(moveVectorX * speed);
                positionY += (float)(moveVectorY*speed);
            }
                        
        }
 
        void OutRoom(gameObject g)
        {
            if (((g.PositionX - (g.Width / 2)) < 0) || ((g.PositionX + (g.Width / 2)) > this.Width-18))
            {
                g.MoveVectorX = g.MoveVectorX * (-1);
            }
 
            if (((g.PositionY - (g.Width / 2)) < 0) || ((g.PositionY + (g.Width / 2)) > this.Height - 38))
            {
                g.MoveVectorY = g.MoveVectorY * (-1);
 
            }
        }
 
        void Collision(gameObject g1, gameObject g2)
 
        {
            double s = Math.Pow((Math.Pow(g2.PositionX - g1.PositionX, 2) + Math.Pow(g2.PositionY - g1.PositionY, 2)),0.5) ;
            double r = (g1.Width / 2 + g2.Width / 2);
                        
            if (s <= r)
            {
                g1.PositionX += (float)(g1.MoveVectorX * (r - s) / 2 * (-1));
                g2.PositionY += (float)(g2.MoveVectorY * (r - s) / 2 * (-1));
                float moveVectorX = g1.MoveVectorX;
                float moveVectorY = g1.MoveVectorY;
                float p = (float)(g1.Weight * g1.Speed);
                g1.Speed = g2.Weight * g2.Speed / g1.Weight;
                g2.Speed = p / g2.Weight;
                g1.MoveVectorX = g2.MoveVectorX;
                g1.MoveVectorY = g2.MoveVectorY;
                g2.MoveVectorX = moveVectorX;
                g2.MoveVectorY = moveVectorY;
 
                 
            }
 
        }
 
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {                        
            Collision(g1, g2);
            OutRoom(g1);
            OutRoom(g2);
            g1.Move();
            g2.Move();
            grafx.Graphics.Clear(Color.White);
            grafx.Graphics.FillEllipse(new SolidBrush(Color.Black), g1.PositionX - g1.Width / 2 , g1.PositionY - g1.Width / 2, g1.Width, g1.Heigth);
            grafx.Graphics.FillEllipse(new SolidBrush(Color.Gold), g2.PositionX - g2.Width / 2, g2.PositionY - g2.Width / 2, g2.Width, g2.Heigth);
 
            grafx.Render(Graphics.FromHwnd(this.Handle));
        }
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
 
        }
 
        /*private void Form1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            g3.Finish_Position = this.PointToClient(Cursor.Position);
        }*/
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
27.04.2015, 20:51
Ответы с готовыми решениями:

Столкновение шаров и их исчезновение при этом
Доброго времени суток! Задача: есть окно, в ней кнопка, при нажатии на неё появляется шар в случайном месте и движется хаотично, при...

Реализовать столкновение объектов
Помогите пожалуйста реализовать Столкновение обьекта Ris с Другими обьектами Ris1,Ris2,Ris3,Ris4 ..Чтобы после этого вылезало окно...

Реализовать движение спутников и их столкновение
Есть список спутников летающих на одной траэктории вокруг одной точки,точка есть центр пикчербокса, у каждого спутника свой цвет скорость и...

2
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
27.04.2015, 21:27
Thisisrasl, Уменьшайте dt (хотя у вас его нет, поэтому просто уменьшайте скорость speed).
Это стандартная проблема физических движков такого рода. Всегда есть ограничения на максимальную скорость, которую поддерживает движок. Вы это не исправите. Именно поэтому в играх для расчета столкновения пуль с целью - используется ray tracing, вместо dt - моделирования. Пуля летит слишком быстро для расчета коллизий.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.04.2015
Сообщений: 2
27.04.2015, 21:35  [ТС]
Даже уменьшая скорость, наступает момент когда эти шары тупо меняются местами.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
27.04.2015, 21:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Столкновение фигур
Здравствуйте! Нужно сделать форму, в которой будут летать геометрические фигуры (будем считать, что 2 окружности). Они должны отбиваться от...

Столкновение объектов в 3d
Есть несколько фигур - примитивов(куб, сфера, Прямоугольный параллелепипед). У куба и ПП даны: позиция, вершины, поворот; У сферы:...

Столкновение PictureBox
Помогите сделать код который будет проверять столкновения и если столкнулись то объект игрока будет возвращаться в место до столкновения....

Столкновение фигур и их отскок
Фигуры должны отскакивать друг от друга при столкновении, прямоугольки и круги я сделал, а вот с треугольниками не понятно как-то. Рисую...

Столкновение двух PictureBox
Здравствуйте , необходимо сделать простую форму с двумя pictureBox. Один должен быть в краю(например, слева) , второй в центре.По нажатию...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru