Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.92/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.92
1 / 1 / 3
Регистрация: 25.03.2013
Сообщений: 119

Реализовать движение спутников и их столкновение

14.12.2013, 15:33. Показов 2817. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть список спутников летающих на одной траэктории вокруг одной точки,точка есть центр пикчербокса, у каждого спутника свой цвет скорость и радиус(спутник ввиде элипса). Как сделать добавление спутник должен появляться в случайном месте траэктории(траэктория представляет собой круг) и когда спутники касаются друг друга происходит смена цвета на черный. Подскажите как это реализовать
Понял как расчитывать координаты спутника
x=R*cos(k)
y=R*sin(k)
Где k - это угловая координата точки. И в таймере увеличивать k на константу Это и есть угловая скорость
А как мне сделать чтобы на пикчеребоксе было несколько шаров и они добавлялись случайно на траэкторию их движения?
И как сделать чтобы цвет менялся при соприкасании спутников, которые движутся по часовой и против часовой стрелки?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
14.12.2013, 15:33
Ответы с готовыми решениями:

Движение спутников по орбите
Движение спутников по орбите. При нажатии «Пробел» остановка, при нажатии «Enter» продолжить движение. Поле должно занимать 70%...

Движение и столкновение
Привет! Тема такова. Имеется код движения в методе Update float pos = transform.position.x - Speed * Time.deltaTime; ...

Движение объекта, препятствия на экране, столкновение объектов
Всем привет! Нужно написать программу на Turbo Pascal 7. Задача Под управлением курсорных клавиш по полю движется объект, на поле...

6
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
14.12.2013, 16:08
mr_ruffer, отработайте логику например в консоле, например вывод на экран "такой-то спутник находится там-то", а при столкновении чтобы писалось "такие-то спутники столкнулись". Если Когда справитесь, можно будет думать про пикчербоксы..
2
22 / 22 / 8
Регистрация: 17.11.2012
Сообщений: 124
14.12.2013, 16:19
Цитата Сообщение от mr_ruffer Посмотреть сообщение
и они добавлялись случайно на траэкторию их движения?
Рандомом задайте начальное значение k, при добавлении "спутников на форму".
Цитата Сообщение от mr_ruffer Посмотреть сообщение
при соприкасании спутников, которые движутся по часовой и против часовой стрелки
В каждом "кадре" можно добавить блок проверки "углового расстояния" между "спутниками"(которое прямо пропорционально линейному расстоянию между "спутниками"). При достижении этой величины меньше критической: { код реакции на столкновение }
А по поводу изменения цвета, добавления и удаления с пикчебокса "спутников" подсказать не могу. Я подобное реализовывал в WPF там с этим делом проще по моему: каждый "спутник" это отдельный экземпляр класса, который при создании добавляется на форму, в необходимый моемнт - удаляется, по необходимости меняются его ствойства и координаты.
1
1 / 1 / 3
Регистрация: 25.03.2013
Сообщений: 119
14.12.2013, 16:26  [ТС]
Для начала попробую сделать добавление данных в листбокс, а дальше уже займусь пикчербоксом
0
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
14.12.2013, 16:31
GradX, и вы туда же.

Поймите, вот на что направлены все эти паттерны, ООП, всякие там MVVM, MVP, MVC? На максимальное разделение компонент, на слабую связность архитектуры и прочее. Вопрос
А как мне сделать чтобы на пикчеребоксе было несколько шаров и они добавлялись случайно на траэкторию их движения?
не имеет смысла. Шары - сами по себе, формочка, которая их рисует - сама по себе. Представьте, что у вас есть шары, и в каждый момент времени они знают свои координаты и то, сталкивались ли они с кем-то или нет? Если такой класс имеется, то задача тривиальная и не требует отдельного топика на форуме:
C#
1
2
3
4
5
6
foreach(var s in Sattelites)
{
   Pen pen = x.IsCrushed ? Pen.Black : Pen.Red;
   graphics.DrawCircle(pen, s.X, s.Y, 1, 1);
}
NextGameTurn();
все! А сам класс просто предоставляет данные о том, сталкивался ли он с кем-нибудь или нет. Следующий этап: ввести промежуточную сущность, игровая карта например, которая сама этим занимается, тогда код формочки будет выглядеть так:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
Form_Load(object sender, EventArgs e)
{
   var map = new Map(turnDuration : TimeSpan.FromSeconds(1));
   map.Sattelites = new Sattelite[n] { /*блабла*/};
   map.Turn += (sender, e) => 
      {
         Map map = (Map) sender;
         var crashedSattelites = map.CrashedSattelites;
         var liveSattelites = map.LiveSattelites;
         Invoke(() => {
               foreach(var s in crashedSattelites )
               {
                  graphics.DrawCircle(Pen.Black, s.X, s.Y, 1, 1);
               }
               foreach(var s in liveSattelites )
               {
                  graphics.DrawCircle(Pen.Red, s.X, s.Y, 1, 1);
               }  
            }    
      }
   map.StartGame();
}
но это уже продвинутый вариант полного разделения логики, может это не совсем уровень ТСа.
0
1 / 1 / 3
Регистрация: 25.03.2013
Сообщений: 119
15.12.2013, 15:16  [ТС]
Добавление я сделал в мой листбокс добавляются спутники имеющие радиус, скорость, и движение по часовой и против часовой стрелке
C#
1
2
3
  public int R; //радиус каждого шарика
    
       public int S; //скорость движения шарика
Как мне теперь сделать отрисовку всех спутников находящихся в листбоксе
допустим у меня их 2
Радиус первого спутника(в виде эллипсиса) 50 скорость 10
Радиус второго спутника(в виде эллипсиса) 70 скорость 50
центр траэктории центр picterbox(траэктория представляет собой окружность движения
0
1 / 1 / 3
Регистрация: 25.03.2013
Сообщений: 119
15.12.2013, 19:02  [ТС]
В итоге сколько не пробовал получилось лишь добавление в список, а что делать с отрисовкой не понимаю
Вложения
Тип файла: 7z прог.7z (27.7 Кб, 23 просмотров)
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.12.2013, 19:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Реализовать столкновение объектов
Помогите пожалуйста реализовать Столкновение обьекта Ris с Другими обьектами Ris1,Ris2,Ris3,Ris4 ..Чтобы после этого вылезало окно...

Реализовать столкновение машин
нужно на паскале ABC сделать задачу чтобы чтобы две машины сталкивались друг с другом и в зависемости от заданной скорости они разлетались...

Реализовать столкновение шаров
Добрый вечер. Есть программа, в которой два шара неупруго сталкиваются. Проблема в том, что в определенный момент шары догоняют друг...

Реализовать столкновение объекта с преградой
делаю программу, в которой движется объект по произвольной траектории и сделал ему так бы сказать "преграду" ...

Реализовать столкновение шарика со стенкой
Делаю очень примитивную игру - лабиринт, необходимо чтобы шарик сталкивался со стенкой. Условие столкновения есть: if (ball.x <...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru