|
1 / 1 / 3
Регистрация: 25.03.2013
Сообщений: 119
|
|
Реализовать движение спутников и их столкновение14.12.2013, 15:33. Показов 2817. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Есть список спутников летающих на одной траэктории вокруг одной точки,точка есть центр пикчербокса, у каждого спутника свой цвет скорость и радиус(спутник ввиде элипса). Как сделать добавление спутник должен появляться в случайном месте траэктории(траэктория представляет собой круг) и когда спутники касаются друг друга происходит смена цвета на черный. Подскажите как это реализовать
Понял как расчитывать координаты спутника x=R*cos(k) y=R*sin(k) Где k - это угловая координата точки. И в таймере увеличивать k на константу Это и есть угловая скорость А как мне сделать чтобы на пикчеребоксе было несколько шаров и они добавлялись случайно на траэкторию их движения? И как сделать чтобы цвет менялся при соприкасании спутников, которые движутся по часовой и против часовой стрелки?
0
|
|
| 14.12.2013, 15:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Движение спутников по орбите Движение и столкновение Движение объекта, препятствия на экране, столкновение объектов |
|
Master of Orion
|
|
| 14.12.2013, 16:08 | |
|
mr_ruffer, отработайте логику например в консоле, например вывод на экран "такой-то спутник находится там-то", а при столкновении чтобы писалось "такие-то спутники столкнулись".
2
|
|
|
22 / 22 / 8
Регистрация: 17.11.2012
Сообщений: 124
|
|||
| 14.12.2013, 16:19 | |||
|
А по поводу изменения цвета, добавления и удаления с пикчебокса "спутников" подсказать не могу. Я подобное реализовывал в WPF там с этим делом проще по моему: каждый "спутник" это отдельный экземпляр класса, который при создании добавляется на форму, в необходимый моемнт - удаляется, по необходимости меняются его ствойства и координаты.
1
|
|||
|
1 / 1 / 3
Регистрация: 25.03.2013
Сообщений: 119
|
|
| 14.12.2013, 16:26 [ТС] | |
|
Для начала попробую сделать добавление данных в листбокс, а дальше уже займусь пикчербоксом
0
|
|
|
Master of Orion
|
||||||||||||
| 14.12.2013, 16:31 | ||||||||||||
|
GradX, и вы туда же.
Поймите, вот на что направлены все эти паттерны, ООП, всякие там MVVM, MVP, MVC? На максимальное разделение компонент, на слабую связность архитектуры и прочее. Вопрос
0
|
||||||||||||
|
1 / 1 / 3
Регистрация: 25.03.2013
Сообщений: 119
|
||||||
| 15.12.2013, 15:16 [ТС] | ||||||
|
Добавление я сделал в мой листбокс добавляются спутники имеющие радиус, скорость, и движение по часовой и против часовой стрелке
допустим у меня их 2 Радиус первого спутника(в виде эллипсиса) 50 скорость 10 Радиус второго спутника(в виде эллипсиса) 70 скорость 50 центр траэктории центр picterbox(траэктория представляет собой окружность движения
0
|
||||||
|
1 / 1 / 3
Регистрация: 25.03.2013
Сообщений: 119
|
|
| 15.12.2013, 19:02 [ТС] | |
|
В итоге сколько не пробовал получилось лишь добавление в список, а что делать с отрисовкой не понимаю
1
|
|
| 15.12.2013, 19:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Реализовать столкновение шаров Реализовать столкновение объекта с преградой Реализовать столкновение шарика со стенкой Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|