|
655 / 576 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,126
|
||||||
Подстановка типа\шаблоны с++14.05.2015, 17:21. Показов 5025. Ответов 38
Метки нет (Все метки)
Добрый день, не могу разобраться
представим есть классец находится в .h
далее, есть предположим 2-3 .cpp файла, который тянут этот хедер с этим классом в каждом .срр создается объект этого класса, причем в качестве шаблонного параметр всегда одно значение, пусть enum1 сколько раз происходит подстановка этого типа? если несколько раз, то можно ли ускорить сборку? т.е сделать как то чтобы подстановка производилась 1 раз
0
|
||||||
| 14.05.2015, 17:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
38
Подстановка вычисляемого типа в шаблонах Шаблоны изменение типа
|
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
|
| 15.05.2015, 13:56 | |
|
Т.е. ты перенес инстанцирование класса в одну единицу трансляции, путем указания специализации для функции, которая создает его экземпляры по шаблону.
Функция инстанцироваться перестала вообще, а класс - теперь инстанцируется только в одном файле. Если класс очень большой, то это дает выигрыш в скорости построения. Но тем не менее, осталась проблема инстанцирования другими аргументами, отличными от enum1. В этом случае в отсутствие специализации, либо тела шаблона, будет ошибка линкера. Если ты добавишь тело и прототип специализации как я показал в посте 7 в заголовочный файл, то не получишь замедления компиляции, но и корректность кода восстановишь.
0
|
|
|
655 / 576 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,126
|
||||||
| 15.05.2015, 13:56 [ТС] | ||||||
|
вот и еще что вспомнил
если вместо сырого указателя например
0
|
||||||
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
||
| 15.05.2015, 13:58 | ||
|
1
|
||
|
655 / 576 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,126
|
|||
| 15.05.2015, 13:59 [ТС] | |||
|
для другого набора .cpp будет сделана своя специализация собсно цель - ускорить сборку, ибо тачка 32ядра, и хочется чтобы собиралось все поскорее(собсно .срр это файлы с gtest -ами) Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
||
| 15.05.2015, 14:00 | ||
|
0
|
||
|
655 / 576 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,126
|
|
| 15.05.2015, 14:01 [ТС] | |
|
0
|
|
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
|
| 15.05.2015, 14:02 | |
|
0
|
|
|
655 / 576 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,126
|
|||||||||||||||||
| 15.05.2015, 14:05 [ТС] | |||||||||||||||||
|
ну из поста 10
было
в .срр
0
|
|||||||||||||||||
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
|||
| 15.05.2015, 14:54 | |||
|
0
|
|||
|
655 / 576 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,126
|
||
| 15.05.2015, 15:06 [ТС] | ||
|
Добавлено через 6 минут вобщем, нужна теперь конкретика если я сделаю сырой указатель то MyClass<enum1> * p- тут нет инстанциирования если указатель инициализируется вызовом new то будет инстанциирование, т.к. тут уже пригодился конструкор класса если иницилизировать указатель методом который дергает new и который определел в другой единице трансляции, то тут будет инстанциирование только один раз(в том месте где определн метод) если я использую delete p то так же будет инстанциирование, т.к пригодился деструктор если же сделать еще например метод который будет дергать delete то инстанциирование будет произведено там где определн этот метод(например в том же .срр что и getNewInstance) если использовать auto_ptr, то опять же что получается деструктор вызывается тут же(когда объект auto_ptr будет удаляться), его реализация нужна, тогда всегда будет происходить инстанциирование если использовать умный указатель
0
|
||
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
|||||||
| 15.05.2015, 15:10 | |||||||
|
До тех пор, пока ты не дергаешь у него методы или не зовешь delete, то инстанцирования точно не будет. Если например код такой:
Вот это я имел в виду. В случае, если ты используешь методы шаблона в данной единице трансляции, то инстанцирование будет.
0
|
|||||||
|
655 / 576 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,126
|
||||||||||||
| 15.05.2015, 15:13 [ТС] | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
||
| 15.05.2015, 15:26 | ||
|
aLarman, вообще тут надо внести ясность.
Говоря про необходимость или отсутствие необходимости инстанцирования нужно меть в виду, что компилятор в этом плане не должен следовать какому-то конкретному алгоритму (в стандарте есть кое-какие указания, но это скорее сглаживание углов, чем алгоритм "от и до"). Но он всегда исходит из того, чтобы генерировать как можно меньше. Поэтому везде выше, где я говорил, что инстанцирование будет, означает, что оно потенциально возможно, но это не значит, что оно будет в 100% случаев. Важно тут всего несколько вещей: 1) ODR не должно нарушаться, но если оно нарушится, то компилятор ничего про это не обязан говорить. 2) Компилятор не будет генерировать лишнего, если это возможно.
0
|
||
|
655 / 576 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,126
|
||
| 15.05.2015, 15:36 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
||
| 15.05.2015, 15:55 | ||
|
aLarman, Вот кое-какая информация насчет реализации инстанцирования в конкретных компиляторах.
Добавлено через 13 минут Вот есть файл a.cpp и файл b.cpp, которые независимо подключают h с шаблоном. Каждый файл совокупно с своими включаемыми файлами представляет собой единицу трансляции. Файлы компилируются независимо, естественно. Теперь ты начинаешь работать с классом, в каждом из файлов. Ты вызываешь методы и т.п. В общем виде, т.е. в той модели компиляции, которая считается основной в С++ (однопроходная компиляция), никак нельзя быть увереным, что соседний файл тоже использует этот класс. Следовательно нельзя положиться на то, что методы, которые мы тут используем, уже содержаться в объектном коде. Поэтому он генерирует и для этого файла и для того, а на этапе линковки убирает лишнее. Но тут возможно варианты. Современные компиляторы в принципе не обязаны поддерживать однопроходную модель компиляции и могут сперва собрать базу данных об использовании шаблонов, что позволит генерировать инстанцию сразу только в одном месте. Или можно использовать, например, предкомпилированные заголовки. Или собирать информацию об инстанциях в процессе компиляции. Или еще как. Это не регламентируется строго. Теперь касаельно твоего недоумения. В чем нелогичность? Ты передаешь указатель в функцию, которая неизвестно что делает: неизвестно что - для данной единицы трансляции, т.к. реализация находится в другой. Это не тоже самое, что позвать конкретный известный метод у шаблона. С учетом того, что компилятор не может знать без дополнительных ухищрений о том, что этот метод уже сгенерирован в другой единице трансляции.
1
|
||
|
655 / 576 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,126
|
||||||
| 15.05.2015, 16:35 [ТС] | ||||||
|
собсно вывод какой?
0
|
||||||
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
||
| 15.05.2015, 16:44 | ||
|
Например, если попытаться смоделировать тест, с функций класса, которая не касается состояния класса, а просто, например, выводит hello world на экран, то компилятор может не генерировать ничего, видя из контекста, что это ни к чему, и сразу вывести текст на экран, без промежуточных вызовов.
1
|
||
|
655 / 576 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,126
|
|
| 15.05.2015, 16:58 [ТС] | |
|
DrOffset, вот плохо что некоторые вещи все таки не однозначны, нельзя на что то положиться
а Вам спасибо за разъяснения
0
|
|
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
||
| 15.05.2015, 17:13 | ||
|
В принципе очень просто сделать тест, на котором проявится все, что я выше говорил. Как в плюс, так и в минус. Если тебе что-то не понятно, то рекомендую просто делать минитест и смотреть. Мне, например, удалось добиться как полной генерации всех инстанций во всех файлах, так и отсутствия генерации инстанций вообще. Даже в тех файлах, где объект класса создается. Просто меняя уровень оптимизации с -O1 на -O2. И это при том, что в примере функции вызываются у объекта. Приготовил пример специально, если вдруг все равно было бы непонятно о чем я говорю ![]() Можешь посмотреть во вложении.
1
|
||
| 15.05.2015, 17:13 | |
|
Шаблоны. Ошибка приведения типа Шаблоны, наследование и размер типа Подстановка в выражение типа string
Подстановка, зависимые ячейки, подстановка по условию Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
FPS контроллер с анимированными Y-Bot и 3D-звуком miniaudio (Box3D, Recast, BehaviorTree.CPP, ozz-animation, ImGui, OpenGL и SDL3)
8Observer8 18.10.2026
Содержание блога | English Version
Полное мультиплатформенное руководство по стартовому проекту с FPS-контроллером игрока, анимированными роботами Y-Bot с 4-слойным блендингом, 3D-физикой Box3D,. . .
|
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер
На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
|
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/
TL DR
Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|