|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
||||||
Подстановка типа\шаблоны с++14.05.2015, 17:21. Показов 4684. Ответов 38
Метки нет (Все метки)
Добрый день, не могу разобраться
представим есть классец находится в .h
далее, есть предположим 2-3 .cpp файла, который тянут этот хедер с этим классом в каждом .срр создается объект этого класса, причем в качестве шаблонного параметр всегда одно значение, пусть enum1 сколько раз происходит подстановка этого типа? если несколько раз, то можно ли ускорить сборку? т.е сделать как то чтобы подстановка производилась 1 раз
0
|
||||||
| 14.05.2015, 17:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
38
Подстановка вычисляемого типа в шаблонах Шаблоны изменение типа
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 15.05.2015, 13:56 | |
|
Т.е. ты перенес инстанцирование класса в одну единицу трансляции, путем указания специализации для функции, которая создает его экземпляры по шаблону.
Функция инстанцироваться перестала вообще, а класс - теперь инстанцируется только в одном файле. Если класс очень большой, то это дает выигрыш в скорости построения. Но тем не менее, осталась проблема инстанцирования другими аргументами, отличными от enum1. В этом случае в отсутствие специализации, либо тела шаблона, будет ошибка линкера. Если ты добавишь тело и прототип специализации как я показал в посте 7 в заголовочный файл, то не получишь замедления компиляции, но и корректность кода восстановишь.
0
|
|
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
||||||
| 15.05.2015, 13:56 [ТС] | ||||||
|
вот и еще что вспомнил
если вместо сырого указателя например
0
|
||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 15.05.2015, 13:58 | ||
|
1
|
||
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
|||
| 15.05.2015, 13:59 [ТС] | |||
|
для другого набора .cpp будет сделана своя специализация собсно цель - ускорить сборку, ибо тачка 32ядра, и хочется чтобы собиралось все поскорее(собсно .срр это файлы с gtest -ами) Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 15.05.2015, 14:00 | ||
|
0
|
||
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
|
| 15.05.2015, 14:01 [ТС] | |
|
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 15.05.2015, 14:02 | |
|
0
|
|
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
|||||||||||||||||
| 15.05.2015, 14:05 [ТС] | |||||||||||||||||
|
ну из поста 10
было
в .срр
0
|
|||||||||||||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 15.05.2015, 14:54 | |||
|
0
|
|||
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
||
| 15.05.2015, 15:06 [ТС] | ||
|
Добавлено через 6 минут вобщем, нужна теперь конкретика если я сделаю сырой указатель то MyClass<enum1> * p- тут нет инстанциирования если указатель инициализируется вызовом new то будет инстанциирование, т.к. тут уже пригодился конструкор класса если иницилизировать указатель методом который дергает new и который определел в другой единице трансляции, то тут будет инстанциирование только один раз(в том месте где определн метод) если я использую delete p то так же будет инстанциирование, т.к пригодился деструктор если же сделать еще например метод который будет дергать delete то инстанциирование будет произведено там где определн этот метод(например в том же .срр что и getNewInstance) если использовать auto_ptr, то опять же что получается деструктор вызывается тут же(когда объект auto_ptr будет удаляться), его реализация нужна, тогда всегда будет происходить инстанциирование если использовать умный указатель
0
|
||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||||||
| 15.05.2015, 15:10 | |||||||
|
До тех пор, пока ты не дергаешь у него методы или не зовешь delete, то инстанцирования точно не будет. Если например код такой:
Вот это я имел в виду. В случае, если ты используешь методы шаблона в данной единице трансляции, то инстанцирование будет.
0
|
|||||||
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
||||||||||||
| 15.05.2015, 15:13 [ТС] | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 15.05.2015, 15:26 | ||
|
aLarman, вообще тут надо внести ясность.
Говоря про необходимость или отсутствие необходимости инстанцирования нужно меть в виду, что компилятор в этом плане не должен следовать какому-то конкретному алгоритму (в стандарте есть кое-какие указания, но это скорее сглаживание углов, чем алгоритм "от и до"). Но он всегда исходит из того, чтобы генерировать как можно меньше. Поэтому везде выше, где я говорил, что инстанцирование будет, означает, что оно потенциально возможно, но это не значит, что оно будет в 100% случаев. Важно тут всего несколько вещей: 1) ODR не должно нарушаться, но если оно нарушится, то компилятор ничего про это не обязан говорить. 2) Компилятор не будет генерировать лишнего, если это возможно.
0
|
||
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
||
| 15.05.2015, 15:36 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 15.05.2015, 15:55 | ||
|
aLarman, Вот кое-какая информация насчет реализации инстанцирования в конкретных компиляторах.
Добавлено через 13 минут Вот есть файл a.cpp и файл b.cpp, которые независимо подключают h с шаблоном. Каждый файл совокупно с своими включаемыми файлами представляет собой единицу трансляции. Файлы компилируются независимо, естественно. Теперь ты начинаешь работать с классом, в каждом из файлов. Ты вызываешь методы и т.п. В общем виде, т.е. в той модели компиляции, которая считается основной в С++ (однопроходная компиляция), никак нельзя быть увереным, что соседний файл тоже использует этот класс. Следовательно нельзя положиться на то, что методы, которые мы тут используем, уже содержаться в объектном коде. Поэтому он генерирует и для этого файла и для того, а на этапе линковки убирает лишнее. Но тут возможно варианты. Современные компиляторы в принципе не обязаны поддерживать однопроходную модель компиляции и могут сперва собрать базу данных об использовании шаблонов, что позволит генерировать инстанцию сразу только в одном месте. Или можно использовать, например, предкомпилированные заголовки. Или собирать информацию об инстанциях в процессе компиляции. Или еще как. Это не регламентируется строго. Теперь касаельно твоего недоумения. В чем нелогичность? Ты передаешь указатель в функцию, которая неизвестно что делает: неизвестно что - для данной единицы трансляции, т.к. реализация находится в другой. Это не тоже самое, что позвать конкретный известный метод у шаблона. С учетом того, что компилятор не может знать без дополнительных ухищрений о том, что этот метод уже сгенерирован в другой единице трансляции.
1
|
||
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
||||||
| 15.05.2015, 16:35 [ТС] | ||||||
|
собсно вывод какой?
0
|
||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 15.05.2015, 16:44 | ||
|
Например, если попытаться смоделировать тест, с функций класса, которая не касается состояния класса, а просто, например, выводит hello world на экран, то компилятор может не генерировать ничего, видя из контекста, что это ни к чему, и сразу вывести текст на экран, без промежуточных вызовов.
1
|
||
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
|
| 15.05.2015, 16:58 [ТС] | |
|
DrOffset, вот плохо что некоторые вещи все таки не однозначны, нельзя на что то положиться
а Вам спасибо за разъяснения
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 15.05.2015, 17:13 | ||
|
В принципе очень просто сделать тест, на котором проявится все, что я выше говорил. Как в плюс, так и в минус. Если тебе что-то не понятно, то рекомендую просто делать минитест и смотреть. Мне, например, удалось добиться как полной генерации всех инстанций во всех файлах, так и отсутствия генерации инстанций вообще. Даже в тех файлах, где объект класса создается. Просто меняя уровень оптимизации с -O1 на -O2. И это при том, что в примере функции вызываются у объекта. Приготовил пример специально, если вдруг все равно было бы непонятно о чем я говорю ![]() Можешь посмотреть во вложении.
1
|
||
| 15.05.2015, 17:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
39
Шаблоны. Ошибка приведения типа Шаблоны, наследование и размер типа Подстановка в выражение типа string
Подстановка, зависимые ячейки, подстановка по условию Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|