С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
4 / 4 / 0
Регистрация: 10.01.2014
Сообщений: 94

Объясните принцип работы программы

18.05.2015, 03:44. Показов 1087. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день ( вечер ).
Мне дано было задание:

Определить класс, объектами которого являются многоугольники указанного типа. Написать тест на принадлежность точки многоугольнику с помощью указанного алгоритма. Определить операцию вывода многоугольника в окно с помощью дружественной функции. Определить операцию преобразования многоугольника с помощью составной функции.
Вариант задания:
K2. Звездчатый полигон, производный от K1. Конструктор строит объект по последовательности точек М0, М1, …, Мn-1. Ядерная точка определяется как центр тяжести первых трех неколлинеарных точек.
P3. Симметрия относительно прямой ax+by+c=0.

По этому заданию я нашел программу:
Вот её исходный код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#define PI 3.14159
 
bool pa = false, li = false, mi = false;
 
TForm1 *Form1;
 
int getmaxx()
{
        return Form1->Image1->Width;
}
int getmaxy()
{
        return Form1->Image1->Height;
}
 
struct Pnt                  // класс точки
{
  double x, y;          // координаты точки
  int code(Pnt q);      // код четверти, в которой лежит точка q
  double operator*(Pnt q);      // векторное произведение
  Pnt operator-(Pnt q);     // разность векторов
  int operator!=(Pnt q);
};
 
int Pnt::code(Pnt q)    // код четверти, в которой лежит точка q
{
// начало координат находится в точке (x, y)
  if(q.x - x >= 0 && q.y - y >= 0) return 0;
  if(q.x - x < 0 && q.y - y >= 0) return 1;
  if(q.x - x >= 0 && q.y - y < 0) return 3;
  if(q.x - x < 0 && q.y - y < 0) return 2;
}
 
double Pnt::operator*(Pnt q)
{
  return x * q.y - y * q.x;     // векторное произведение
}
Pnt Pnt::operator-(Pnt q)       // разность векторов
{
  Pnt t; t.x = x - q.x; t.y = y - q.y; return t;
}
double fabs(Pnt p)
{
        return sqrt(p.x*p.x+p.y*p.y);
}
 
int operator<(Pnt p, Pnt q)
{
  Pnt t;                // сравнение углов радиус-векторов p и q
  t.x = 0; t.y = 0;     // коды четвертей вычисляются
// относительно (0,0)
  if(t.code(p) < t.code(q)) return 1;
  if(t.code(p) > t.code(q)) return 0;
  return (p * q > 0);   // вращение от p к q направлено
// против часовой стрелки
}
int Pnt::operator!=(Pnt q)
{
        return x!=q.x || y!=q.y;
}
 
int intersect(Pnt p, Pnt p1, Pnt p2)
{
// тест на пересечение луча и отрезка
  if(p1.y == p2.y) return 0;
  if((p1.y < p2.y ? p2.y : p1.y) <= p.y) return 0;
  if((p1.y < p2.y ? p1.y : p2.y) > p.y) return 0;
  if(p2.y - p1.y > 0) return
        ((p.x - p1.x)*(p2.y - p1.y)-(p2.x - p1.x)*(p.y - p1.y) > 0);
        else return
        ((p.x - p1.x)*(p2.y - p1.y)-(p2.x - p1.x)*(p.y - p1.y) < 0);
}
 
class CPolygon
{
        int color, n;
        Pnt *p, pC;
  public:
        CPolygon(double *x, double *y, int m, TColor cl);
        CPolygon(const CPolygon &ob);    // конструктор копирования
        int isin(Pnt t);
        void show(double xmin, double ymin,
                double xmax, double ymax);
        void showenter(double xmin, double ymin,
                double xmax, double ymax);
 
};
// Конструктор копирования
CPolygon::CPolygon(const CPolygon &ob)  // необходим для передачи объекта
{                                       // в качестве параметра
  int i;
  n = ob.n; color = ob.color;
  p = new Pnt[n];               // выделим память
  for(i=0; i < ob.n; i++) p[i]=ob.p[i]; // производим копирование
}
void CPolygon::show(double xmin, double ymin,
        double xmax, double ymax)
{
int i;
TPoint *parray = new TPoint [n];
  Form1->Image1->Canvas->Brush->Color=color;
  for(i = 0; i < n; i++)
  {
        parray[i] = Point(
        (p[i].x - xmin) * getmaxx() / (xmax - xmin),
        (ymax - p[i].y) * getmaxy() / (ymax - ymin));
    }
  Form1->Image1->Canvas->Polygon(parray,n-1);
}
 
void CPolygon::showenter(double xmin, double ymin,
        double xmax, double ymax)
{
int i;
TPoint *parray = new TPoint [n];
  Form1->Image1->Canvas->Brush->Color=color;
  for(i = 0; i < n; i++)
  {
        parray[i] = Point(
        p[i].x ,
         p[i].y);
    }
  Form1->Image1->Canvas->Polygon(parray,n-1);
}
 
CPolygon::CPolygon(double *x, double *y, int m, TColor cl):color(cl)
{
int i, j; int i0 = 0, v, w, f = 0;
Pnt t;
  p = new Pnt [m]; n = m;
  pC.x = 0; pC.y = 0;
  for(i = 0; i < m; i++)
  {
    pC.x += x[i]; pC.y += y[i];
  }
  pC.x = pC.x / m; pC.y = pC.y / m;
  for(i = 0; i < m; i++)
  {
    p[i].x = x[i]; p[i].y = y[i];
  }
 
  for(i = 1; i < m; i++)                // сортируем точки по возрастанию угла
                                        // вокруг центра тяжести методом вставок
  {
    t = p[i];
    for(j = i - 1; (j >= 0) && ((t - pC) < (p[j] - pC)); j--)
    p[j + 1] = p[j];
    p[j + 1] = t;
  }
}
 
//
int CPolygon::isin(Pnt t)
{
int i, ind = 0;
// вначале индекс = 0
Pnt q = p[n - 1];
// начальная сторона p(n-1)p(0)
for(i = 0; i < n; i++)
{
if(t.code(q) == t.code(p[i]));  // приращение индекса = 0
else if((t.code(p[i]) - t.code(q) + 3)%4 == 0)
ind++;              // приращение индекса = 1
else if((t.code(p[i]) - t.code(q) + 1)%4 == 0)
ind--;          // приращение индекса = -1
else if((p[i] - q) * (t - q) > 0) ind += 2;
// приращение индекса = 2
else ind -= 2;      // приращение индекса = -2
q = p[i];
}
ind = ind / 4;
if(ind == 0) return 0;
else return 1;
}
 
double *x1, *y1, *x, *y;        // радиус окружности и
// вершины 2mm-угольника
int count=0;
bool fl=false;
bool ok=false;
bool sim=false;
int lx[2],ly[2],p=0;
 
void initpoints(double *x, double *y)
{
 int i,count=0;
  int mm = 10;
   x1 = new double[2 * mm]; y1 = new double [2 * mm];
  for(i = 0; i < mm; i++)
  {
    x1[i] = x[i] ;                 // вершины большого 2mm-угольника
    y1[i] = y[i] ;                 // вершины большого 2mm-угольника
 
    x1[i + mm] = x[i+mm];              // вершины маленького 2mm-угольника
    y1[i + mm] = y[i+mm];
  }
Form1->Image1->Canvas->Pen->Width=1;
Form1->Image1->Canvas->Pen->Color=clBlack;
 
CPolygon cpoly(x1, y1, 10, clRed);  // построение выпуклой оболочки
cpoly.showenter(-300, -300, 300,300);// вывод выпуклой оболочки
 
  delete []x1; delete []y1;
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
        x = new double[2 * 10]; y = new double [2 * 10];
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Image1MouseDown(TObject *Sender,
      TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y)
{
   if((fl==true)&&(count<20)&&(sim==false))
   {
   x[count]=X;y[count]=Y;
   count++;
   Form1->Image1->Canvas->Pen->Width=3;
   Form1->Image1->Canvas->Pen->Color=clRed;
   Form1->Image1->Canvas->MoveTo(X,Y);
   Form1->Image1->Canvas->LineTo(X,Y);
   Form1->Image1->Canvas->TextOutA(20,20,"Точка"+IntToStr(count));
   if(count==20) ok=true;
   }
 
   if((sim==true)&&(p<=1)&&(fl==false))
   {
        if(p<1)
        {
                 lx[0]=X;ly[0]=Y;
                 Form1->Image1->Canvas->Pen->Width=3;
                 Form1->Image1->Canvas->Pen->Color=clRed;
                 Form1->Image1->Canvas->MoveTo(X,Y);
                 Form1->Image1->Canvas->LineTo(X,Y);
                 p++;
         }
         else
         {
                lx[1]=X;ly[1]=Y;
                Form1->Image1->Canvas->Pen->Width=3;
                Form1->Image1->Canvas->Pen->Color=clRed;
                Form1->Image1->Canvas->MoveTo(lx[0],ly[0]);
                Form1->Image1->Canvas->LineTo(lx[1],ly[1]);
                p++;
         }
   }
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::N5Click(TObject *Sender)
{
exit(1);
}
//---------------------------------------------------------------------------
float k1,k2;
void __fastcall TForm1::N8Click(TObject *Sender)
{
if(sim==false)sim=true;
else sim=false;
 
  Form1->N8->Enabled = False;
  Form1->N9->Enabled = True;
}
//---------------------------------------------------------------------------
float k(float x1, float y1, float x2, float y2)
{
return (float)(y2-y1)/(x2-x1);
}
 
float func(float x1, float y1, float k, float x2)
   {
   return (float)(y1+k*(x2-x1));
   }
 
float per(float x1, float y1, float x2, float y2,float x3, float y3 )
{
k1=k(x1,y1,x2,y2);
k2=-1/k1;
float r[2];
r[0]=k1-k2;
r[1]=k1*(-x1)+y1-(k2*(-x3)+y3);
return (float)((-1)*r[1]/r[0]);
}
 
void __fastcall TForm1::N9Click(TObject *Sender)
{
if(sim==true&&p==2)
{
double tmpx,tmpy,xx,yy;
bool fx=false;
bool fy=false;
ok = true;
if(lx[0]==lx[1])fx=true;
if(ly[0]==ly[1])fy=true;
   if(ok==true)
   {
   for(int i=0;i<10;i++){
     if(fx==true)
     {
     tmpx=x[i];
     x[i]=tmpx+2*(lx[0]-tmpx);
     }
     else if(fy==true)
     {
     tmpy=y[i];
     y[i]=tmpy+2*(ly[0]-tmpy);
     }
     else
     {
    xx=per(lx[0],ly[0],lx[1],ly[1],x[i],y[i] ) ;
    yy=func(x[i], y[i], k2,xx) ;
    tmpx=x[i];tmpy=y[i];
    x[i]=(xx-tmpx)+xx;
    y[i]=(yy-tmpy)+yy;
    }
    }
   initpoints(x,y);
   }
 }
  Form1->N9->Enabled = False;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void small()
{
  int i;
  int rad = 30;
  int mm = 5;
  x1 = new double[2*mm]; y1 = new double[2*mm];
  for(i = 0; i < mm; i++)
  {
          x1[i] = rad * cos(2 * PI * i / mm);    // берутся точки на
          y1[i] = rad * sin(2 * PI * i / mm);    // окружности радиуса rad
          x1[i + mm] = rad * cos(2 * PI * i / mm + PI / mm) / 2;// и на окружности
          y1[i + mm] = rad * sin(2 * PI * i / mm + PI / mm) / 2;// радиуса rad/2
  }
  CPolygon cpoly(x1,y1,10,clRed);   // объект - многоугольник
  cpoly.show(-300, -300, 300, 300);
  Pnt f = {0., 0.};
  for(i = 0; i < 2 * mm; i++)
  {
    f.x = x1[i]; f.y = y1[i];
    x[i] = (x1[i] + 300.) * getmaxx() / 600 - 1;
    y[i] = ((300. - y1[i]) * getmaxy() / 600 - 1);
  }
  delete []x1; delete []y1;
  Form1->N10->Enabled = False;
  Form1->N8->Enabled = True;
}
 
void medium()
{
  int i;
  int rad = 60;
  int mm = 5;
  x1 = new double[2*mm]; y1 = new double[2*mm];
  for(i = 0; i < mm; i++)
  {
          x1[i] = rad * cos(2 * PI * i / mm);    // берутся точки на
          y1[i] = rad * sin(2 * PI * i / mm);    // окружности радиуса rad
          x1[i + mm] = rad * cos(2 * PI * i / mm + PI / mm) / 2;// и на окружности
          y1[i + mm] = rad * sin(2 * PI * i / mm + PI / mm) / 2;// радиуса rad/2
  }
  CPolygon cpoly(x1,y1,10,clRed);   // объект - многоугольник
  cpoly.show(-300, -300, 300, 300);
  Pnt f = {0., 0.};
  for(i = 0; i < 2 * mm; i++)
  {
    f.x = x1[i]; f.y = y1[i];
    x[i] = (x1[i] + 300.) * getmaxx() / 600 - 1;
    y[i] = ((300. - y1[i]) * getmaxy() / 600 - 1);
  }
  delete []x1; delete []y1;
  Form1->N10->Enabled = False;
  Form1->N8->Enabled = True;
}
 
void big()
{
  int i;
  int rad = 100;
  int mm = 5;
  x1 = new double[2*mm]; y1 = new double[2*mm];
  for(i = 0; i < mm; i++)
  {
          x1[i] = rad * cos(2 * PI * i / mm);    // берутся точки на
          y1[i] = rad * sin(2 * PI * i / mm);    // окружности радиуса rad
          x1[i + mm] = rad * cos(2 * PI * i / mm + PI / mm) / 2;// и на окружности
          y1[i + mm] = rad * sin(2 * PI * i / mm + PI / mm) / 2;// радиуса rad/2
  }
  CPolygon cpoly(x1,y1,10,clRed);   // объект - многоугольник
  cpoly.show(-300, -300, 300, 300);
  Pnt f = {0., 0.};
  for(i = 0; i < 2 * mm; i++)
  {
    f.x = x1[i]; f.y = y1[i];
    x[i] = (x1[i] + 300.) * getmaxx() / 600 - 1;
    y[i] = ((300. - y1[i]) * getmaxy() / 600 - 1);
  }
  delete []x1; delete []y1;
  Form1->N10->Enabled = False;
  Form1->N8->Enabled = True;
}
 
void __fastcall TForm1::N11Click(TObject *Sender)
{
        if((fl==false)&&(sim==false)) {
        Form1->Image1->Canvas->Rectangle(-10,-10,1000,1000);
        small();}
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::N12Click(TObject *Sender)
{
        if((fl==false)&&(sim==false)) {
        Form1->Image1->Canvas->Rectangle(-10,-10,1000,1000);
        medium();}
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::N13Click(TObject *Sender)
{
        if((fl==false)&&(sim==false)) {
        Form1->Image1->Canvas->Rectangle(-10,-10,1000,1000);
        big();}
Программа рисует звезду, в центре, потом выводится линия, из двух точек, и отображается звезда.
Но я непонимаю текста задания, то есть мне сказали что должно быть так, я и нашел такую программу. Помогите новичку, объясните, в чем смысл задания, желательно поэтапно и в связке с моей программой. ( Программа точно правильная ).
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
18.05.2015, 03:44
Ответы с готовыми решениями:

Объясните принцип работы программы
//--------------------------------------------------------------------------- #include &lt;vcl.h&gt; #pragma hdrstop #include &lt;conio.h&gt; ...

объясните принцип работы цикла : ?
объясните принцип работы цикла : ?

Объясните, пожалуйста, принцип работы.
Есть прога, считает сумму ряда, но ряд - знакочередующийся (-1,1,-1,...). При подсчете программа заканчивае работу на 1023 члене. Но чем...

2
4 / 4 / 0
Регистрация: 10.01.2014
Сообщений: 94
19.05.2015, 15:24  [ТС]
Подскажите люди добрые))
0
4 / 4 / 0
Регистрация: 10.01.2014
Сообщений: 94
21.05.2015, 14:40  [ТС]
Помогите, ну хоть кто-нибудь)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.05.2015, 14:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Ханойские башни, объясните принцип работы!
Можете мне &quot;расписать&quot; все что происходит в этом коде, плюс отдельные вопросы в &quot;комментариях&quot;, так что бы я сам смог это...

Односвязные списки. Объясните принцип работы.
обьясните плзз как раотает односвязный список

Объясните пожалуйста принцип работы указателей
#include &lt;iostream&gt; using namespace std; int main() { int *p,num; p = &amp;num; *p=100;

Приложение на C++ для работы с API, подскажите/объясните принцип.
Здравствуйте! Требуется написать программу(для себя любимого :)) на C/C++ для работы с API http://www.reg.ru/reseller/API2-tech ...

Объясните принцип работы части кода для вывода элементов контейнера
Вот, собственно говоря, сам код для вывода элементов контейнера: struct print { char sep; print(char s) : sep(s) { } inline void...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru