Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/22: Рейтинг темы: голосов - 22, средняя оценка - 4.82
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2008
Сообщений: 6

Задача нахождения выхода из лабиринта

25.10.2008, 18:22. Показов 4237. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Дан файл с нарисованным лабиринтом в нем, состоящий из 0 и 1. 0 - проход, 1 - стенка. На вход main функции подать файл и начальные координаты старта. Найти выход из матрицы прочертив "X" по маршруту движения и используя правило правой руки. Ходить можно только по вертикалям и горизонталям. Срочно помогите пожалуйста. Есть идеи как написать может быть код!? горю... (на С)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
25.10.2008, 18:22
Ответы с готовыми решениями:

Нахождение выхода из лабиринта
Нужна помощь.Может кто-нибудь видел туториал(или здесь,на форуме) по этой теме.Но хотелось бы,чтобы было объяснение.Собственно,любым...

Программа «поиск выхода из лабиринта»
Открывать файл «карту», имя файла передавать как параметр командной строки. Считать, что в карте замкнутых контуров нет. Стенка — «1»....

Исправить поиск выхода из лабиринта
Есть программа поиска выхода из лабиринта: #include <stdio.h> #include <io.h> #include <iostream> using namespace std; ...

5
10 / 10 / 2
Регистрация: 18.08.2008
Сообщений: 127
25.10.2008, 19:45
проблема не в том как нарисовать программу а в выводе траектории движения .
скорее всего надо выводить и на экран и в другой файл
если файл поле будет выглядит так
10001
01100
10001
то выходной файл
начало пути (x-y)
1-1
1-2
2-2
2-3
конец пути

сори скорее всего так
1ХXX1
011XX
10001
но это точно должен быть другой файл
в общем
1) считать файл-поле в массив или в кучу
2) создать второй массив поле-траекторию
3) скорректировать поле-траекторию с учетом правила движения
4) вывести на экран или в файл результат
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2008
Сообщений: 6
26.10.2008, 02:56  [ТС]
111111111111
100010000001
001010111101
111010000101
100001110100
111101010101
100101010101
110101010101
100000000101
111111011101
100000010001
111111111111

Например Массив будет такой!

Можете объяснить чуть подробнее!?

и вот про это тоже
2) создать второй массив поле-траекторию
3) скорректировать поле-траекторию с учетом правила движения

Вход слева
0
10 / 10 / 2
Регистрация: 18.08.2008
Сообщений: 127
26.10.2008, 18:37
это исходное поле его лучше не изменять при отладке
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
         
111111111111
100010000001
[COLOR=Red]0[/COLOR]01010111101
111010000101
10000111010[COLOR=Lime]0[/COLOR]
111101010101
100101010101
110101010101
100000000101
111111011101
100000010001
111111111111
создается вторая копия поля и называется поле-траектория
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
111111111111
100010000001
[COLOR=Red]0[/COLOR]01010111101
111010000101
10000111010[COLOR=Lime]0[/COLOR]
111101010101
100101010101
110101010101
100000000101
111111011101
100000010001
111111111111
обозначим начало движения 2 а конец движения 3 так будет легче анализировать
если нащупаем при анализе 3 - то это конец - решение найдено
2- решения нет черепашка пришла назад ко входу
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
111111111111
100010000001
[COLOR=Red]2[/COLOR]01010111101
111010000101
10000111010[COLOR=Lime]3[/COLOR]
111101010101
100101010101
110101010101
100000000101
111111011101
100000010001
111111111111
дальше
черепашка может двигаться в четырех направлениях их и обозначим цифрами(вверх -1; вправо-2;вверх -3; вправо-4)и если черепашка стала в новую клетку обозначим эту клетку -4) это как в результате вставляется Х только цифры анализировать проще .
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
 111111111111
 144410000001
 [COLOR=Red]2[/COLOR]41010111101
 111010000101
 10000111010[COLOR=Lime]3[/COLOR]
 111101010101
 100101010101
 110101010101
 100000000101
 111111011101
 100000010001
 111111111111
теперь условия заданы начинаем движение
делаем переменную движение(
Code
1
int Dv=1 // может быть 1,2,3,4
) и и присваиваем ей начальное движение .
согласно значению этой переменной и начинаем анализ соседних клеток на (0,1,2,3)
причем
если Dv=1 то нижнюю, правую ,верхнюю, заднюю
Dv=2 то правую , верхнюю, заднюю, нижнюю
Dv=3 то верхнюю, заднюю, нижнюю,правую
Dv=4 то заднюю, нижнюю,правую верхнюю
причем сначало на 0 . При первом же 0 (свободно ) сделать движение отметив траекторию 4 и изменить пременную Dv в зависимости от направления движения.
ну и так далее если не найдем 3 - успешный выход или 2 - безуспешный
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2008
Сообщений: 6
27.10.2008, 01:54  [ТС]
извините а можно про анализ по подробнее. И про переменную движение. Не совсем ясна логика про анализ (
0
10 / 10 / 2
Регистрация: 18.08.2008
Сообщений: 127
27.10.2008, 21:03
не хочу повторяться .вчера я немного аналогичное написал в
https://www.cyberforum.ru/pasc... #post65169

сoобщение 12
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
27.10.2008, 21:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Простенький алгоритм выхода из лабиринта
Нужна помощь в создании алгоритма, вот его суть: Человек попал в лабиринт и что бы выбраться из него, ему надо выбрать правильное...

Класс реалз стек, для отыскания выхода из лабиринта
Добрый день. написал стек и поиск по лабиринту, осталось их привязать друг к другу и изменить путь который пишет в массив, в стек....

Какими методами лучше реализовать генерацию и поиск выхода из лабиринта?
Нужно сделать генерацию рандомнго лабиринта, и поиск выхода с него на С++. Подскажите пожалуйста как это сделать. Может у вас уже есть...

Реализовать программу, осуществляющую поиск выхода из лабиринта методом поиска с возвратом.
Реализовать программу, осуществляющую поиск выхода из лабиринта методом поиска с возвратом.

Реализовать программу, осуществляющую поиск выхода из лабиринта методом поиска с возвратом.
Реализовать программу, осуществляющую поиск выхода из лабиринта методом поиска с возвратом. Общий алгоритм хотя бы. Ну а лучше всю прогу...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru