Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.62/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.62
 Аватар для RAFA91
-28 / 35 / 25
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 1,452

Двухстороннее взаимодействие классов

30.10.2015, 15:44. Показов 5282. Ответов 29
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день !

Столкнулся с такой технической проблемой.

Есть два класса А и В.

Класс B должен содержать обьект класса А , а класс А обьект класса В.

В результате компиляции получаю ошибки скорее всего из-за неправильного размещения классов.

Подскажите пожалуйста как решить эту проблему.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
 #include <iostream>
using namespace std;
 
class B;
 
class A
{
    //B b; // ошибка
    public:
    A() {cout<<"Конструктор А"<<endl;} 
    void func_1()
    {
        cout<<"Класс А"<<endl;
    }
};
class B
{
    A a;
    public:
    B() {cout<<"Конструктор B"<<endl;} 
    void func_1()
    {
        cout<<"Класс В"<<endl;
        a.func_1();
    }
};
 
int main() 
{
    B b;
    b.func_1();
    return 0;
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.10.2015, 15:44
Ответы с готовыми решениями:

Взаимодействие классов
Решил потренироваться и написать &quot;игру&quot;. Есть класс игрок и класс бот. Как наладить их взаимодействие? З.Ы. да, я знаю, что в классах нет...

Взаимодействие классов
Допустим, в первом классе у нас объявлена какая-либо переменная, например проинициализированная строка, объявленная в секции private. Как в...

Взаимодействие Двух классов.
Собственно такая проблема: 1 класс использует другой в некоторых ситуациях, из-за этого появляется ошибка base class undefined. Как-то...

29
Эксперт С++
4986 / 3093 / 456
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 11,170
Записей в блоге: 10
02.11.2015, 15:32
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от RAFA91 Посмотреть сообщение
Можно ли применять такой подход взаимодействия классов ?
Можно всё что компилируется.
Вопрос в том, устраивает ли тебя такой подход.
0
 Аватар для RAFA91
-28 / 35 / 25
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 1,452
02.11.2015, 16:15  [ТС]
Цитата Сообщение от castaway Посмотреть сообщение
страивает ли тебя такой подход.

Вы можете предложить более элегантное решение ? В книгах для начинающих не описывается взаимодействие классов, поэтому приходится пользоваться уже тем что более менее знаю.
0
Эксперт С++
4986 / 3093 / 456
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 11,170
Записей в блоге: 10
02.11.2015, 16:24
Цитата Сообщение от RAFA91 Посмотреть сообщение
Вы можете предложить более элегантное решение ?
Уже предлагали. Указатели.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
struct A;
struct B;
 
struct A {
    B * m_b;
    void set( B * b ) { m_b = b; }
};
 
struct B {
    A * m_a;
    void set( A * a ) { m_a = a; }
};
 
int main() {
    A a;
    B b;
    a.set( &b );
    b.set( &a );
}
1
 Аватар для RAFA91
-28 / 35 / 25
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 1,452
03.11.2015, 15:19  [ТС]
Цитата Сообщение от castaway Посмотреть сообщение
Уже предлагали. Указатели.
хранить адрес в классе в принципе отличная идея, но что если обьект был в куче , а потом удален ?

что нужно самому за эти следить и искусственно обнулять указатель ?
0
Эксперт С++
4986 / 3093 / 456
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 11,170
Записей в блоге: 10
03.11.2015, 15:33
Цитата Сообщение от RAFA91 Посмотреть сообщение
что нужно самому за эти следить и искусственно обнулять указатель ?
Да. А что, разве это такая большая проблема?
1
 Аватар для RAFA91
-28 / 35 / 25
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 1,452
03.11.2015, 15:36  [ТС]
ну так это ж как минимум надо лепить метод или открывать поле указателя.
0
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
03.11.2015, 19:47
Цитата Сообщение от RAFA91 Посмотреть сообщение
что нужно самому за эти следить и искусственно обнулять указатель ?
Нет, просто сложить A и B в класс AB.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
class AB
{
public:
    AB():_A(&_B),_B(&_A){}
private:
    A _A;
    B _B;
};
1
 Аватар для RAFA91
-28 / 35 / 25
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 1,452
04.11.2015, 14:38  [ТС]
Цитата Сообщение от Renji Посмотреть сообщение
Нет, просто сложить A и B в класс AB.
и что мы с этого будим иметь ? накой вообще класс AB нарисовался ?

вот тут опять два обьекта создаются одновременно , а я уже вроде говорил , что они могут создаваться или разрушатся не одновременно.
0
 Аватар для RAFA91
-28 / 35 / 25
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 1,452
06.11.2015, 15:30  [ТС]
Добрый день !
Для взаимодействия классов решил воспользоваться указателем на функцию в одном из-классе что-бы не опускать реализацию функции func() класса А ниже класса B. А то ведь по хорошему вся реализация методов должна лежать в отдельном файле.
вообщем вот что вышло. есть ли еще более красивый подход ?

________________________________________ ______

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
 
class B;
 
typedef int(B::*Rafa)()const;
 
class A
{
    int x;
    B *b;
    Rafa k;
public:
A(int _x,Rafa _k) : x(_x), k(_k) {cout<<"constructor А "<<this<<endl;}
~A() {cout<<"destructor А"<<this<<endl;}
int get() const {return x;}
void set(B *_b) {b = _b;}
void func(){cout<<"data B: x = "<<(b->*k)()<<endl;} 
};
 
class B
{
    int x;
    A *a;
public:
B(int _x) : x(_x) {cout<<"constructor B "<<this<<endl;}
~B() {cout<<"destructor B"<<this<<endl;}
int get() const {return x;}
void set(A *_a) {a = _a;}
void func() {cout<<"data A: x = "<<a->get()<<endl;}
};
 
 
 
 
int main() 
{
    
    A *a = new A(12,&B::get);
    B *b = new B(165);
    a->set(b);
    b->set(a);
    cout<<"*******************"<<endl;
    a->func();
    b->func();
    return 0;
}
0
 Аватар для RAFA91
-28 / 35 / 25
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 1,452
06.11.2015, 16:55  [ТС]
**************************************** **************


не могу понять почему получаю аварийное завершение программы после разнесения классов по файлам. ошибок компиляции нету.

методы лежат в cpp
Миниатюры
Двухстороннее взаимодействие классов   Двухстороннее взаимодействие классов   Двухстороннее взаимодействие классов  

Двухстороннее взаимодействие классов   Двухстороннее взаимодействие классов  
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
06.11.2015, 16:55

Взаимодействие объектов разных классов
Я или туплю или чего-то не понимаю\не до понимаю. Вопрос в самом коде. class Player { int health; int damage; public: ...

Разбор полётов: взаимодействие классов
Всем снова здравствуйте, и на этот раз у меня вот такой вопрос: Существует ли структура, которая хранит ссылки на разные классы,...

Как реализовать взаимодействие классов?
Создаю новую тему ибо новая проблема. Дело в том, что BaseLcd - абстрактная прослойка между устройством и кодом, я отправляю ссылку на...

Взаимодействие классов в разных файлах
Я создаю два класса, которые находятся в отдельных файлах. В main.cpp объявляю объекты типа этих классов. Мне нужно, чтобы функция f1 из...

Взаимодействие между объектами единой иерархии классов
Здравствуйте. У меня есть некоторый базовый класс window, который создает &quot;окно&quot; и представляет функции доступа к нему для...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
30
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ Основная суть и тезисы по измерениям: 0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема. Объект не может перемещаться в 0D. 1D (Первое измерение):. . .
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek ВВЕДЕНИЕ Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru