Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.56
0 / 0 / 1
Регистрация: 30.11.2015
Сообщений: 12

Два класса с одинаковыми именами

30.11.2015, 08:03. Показов 3618. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В глобальной области видимости есть функция Polygon. Можно ли в своем пространстве имен создать класс с именем Polygon? Будут они мешать друг другу или не будут? Спасибо
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
30.11.2015, 08:03
Ответы с готовыми решениями:

Вызов методов с одинаковыми именами для разных классов
В функцию func можно передать один из двух классов A или B. У них есть функции с одинаковыми именами, но разными входными переменными. Как...

Реализация двух виртуальных методов с одинаковыми именами при множественном наследовании
Доброй ночи. Надеюсь, я внятно описал что меня интересует в названии топика. Теперь распишу детальней, что хочу: Есть два абстрактных...

Структуры, найти людей с одинаковыми именами и вывести данные о них в алфавитном порядке
C++ Создать файл и записать в него исходные данные в виде структуры. Даны сведения о 5 Людей. Структура имеет вид: фамилия, имя,...

2
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
30.11.2015, 08:22
Лучший ответ Сообщение было отмечено Blago как решение

Решение

Если в своем, то не будут:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
#include <iostream>
namespace My
{
 class Poligon
 {
 public:
     int n;
 };
}
int Poligon(int a)
{
    return a;
}
 
int main()
{
    My::Poligon P;
    P.n=1;
    std::cout << P.n << std::endl;
    int s=Poligon(2);
    std::cout << s << std::endl;
    system("pause");
    return 0;
}
Если класс нужен только в main, то можно воспользоваться локальной областью видимости класса
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#include <iostream>
int Poligon(int a)
{
    return a;
}
int main()
{
    class Poligon
    {
    public:
        int n;
    }P;
    P.n=1;
    std::cout << P.n << std::endl;
    int s=::Poligon(2);
    std::cout << s << std::endl;
    system("pause");
    return 0;
}
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 30.11.2015
Сообщений: 12
30.11.2015, 09:59  [ТС]
Спасибо за ответ.
При тестировании оказалось, что класс Polygon в своем пространстве имен не конфликтует с глобальной функцией Polygon.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
30.11.2015, 09:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Создание класса с методами с одинаковыми именами
Есть класс Rectrangle, в котором я хочу сделать несколько способов его прорисовки, то бишь несколько методов Draw (по-другому не знаю пока...

System.IO.File.Copy Два файла с одинаковыми именами не перезаписывались
Здравствуйте дорогие обитатели форума. Мне нужна ваша помощь. Пожалуйста помогите решить проблему.У меня есть проект. Вот отрывок кода из...

Можно ли создать два разных класса с одинаковыми названиями?
есть два разных класса. Один основной, а второй дополняет первый по необходимости, они лежат в разных файлах и имеют одинаковое название....

Solution'ы с одинаковыми именами
Всем привет! Эта студия (.NET 2003) уже достала ... почему, когда открываю решение, она компилит файлы из другой папки, которая содержит...

Две функции с одинаковыми именами
Есть vbs-скрипт, в нём 2 функции с одинаковы именем, всегда выполняется &quot;нижняя&quot; функция. t1 WScript.Quit Function t1 ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru