|
-2 / 8 / 2
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 776
|
||||||
Скорость объявления и стековые объекты03.12.2015, 10:33. Показов 1094. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Чем стековый объект отличается от локального?
В нижеприведенном коде g1 будет объявляться быстрее, чем g2?
0
|
||||||
| 03.12.2015, 10:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Стековые алгоритмы
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 03.12.2015, 12:43 | |
|
Одинаково. Они же оба в функциях.
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||
| 03.12.2015, 13:03 | ||
|
Что g1, что g2 локальные переменные на стеке.
0
|
||
|
|
|
| 03.12.2015, 18:21 | |
|
[C++] Взятие адреса конструктора. Физическое время существование объекта.
хотя полезно было бы всю тему почитать
0
|
|
|
-2 / 8 / 2
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 776
|
|
| 03.12.2015, 21:26 [ТС] | |
|
Спасибо, а что такое окно стека? И можно ли сказать, что стек является частью кучи?
Скорость объявления у глобальных такая же как у локальных?
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 03.12.2015, 21:39 | |
|
Тот участок стека, где локальные переменные функции.
Стек не куча. Что тебя так скорость волнует? После того как функция вызвана, место под всё уже зарезервировано и разница только в способе адресации.
0
|
|
|
|
|||
| 03.12.2015, 22:43 | |||
|
0
|
|||
| 03.12.2015, 22:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Функция создает объекты и указателями на них заполняет массив. При выходе из функции вызываются деструкторы объектов. Как сохранить объекты? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 19.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|