Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
 Аватар для anti-k
227 / 75 / 31
Регистрация: 17.07.2015
Сообщений: 774

Ошибка при реализации move конструктора для списка

23.12.2015, 10:23. Показов 666. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
    List(List&&L)
    {
        Head = Tail = nullptr;
        Node*temp = L.Head;
        Head = temp;
        L.Head = nullptr;
        while (L.Head)
        {
            temp->Prev = temp;
            temp = temp->Next;
            temp = L.Head;
            L.Head=nullptr;
 
            //cout << L.Head->Get_D();
            L.Head = L.Head->Next;
        }   
 
    }
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.12.2015, 10:23
Ответы с готовыми решениями:

Shared_ptr внутри move-конструктора
здравствуйте, есть код: struct hi { hi(hi&amp;&amp; rhs) noexcept: p_impl(rhs.p_impl) { rhs.p_impl = nullptr; ...

Ошибка в реализации связного списка
Здравствуйте. Делаю заголовочный файл связного списка. В результате компиляции выдает ошибку: &quot;List is not a class template&quot;. Не...

How can I resize a picture when I move a move a mouse on it, and size it back when I move mouse out?
How can I resize a picture when I move a move a mouse on it, and size it back when I move mouse out. I know, I should use OnMouseMove...

3
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
23.12.2015, 10:32
C++
1
2
L.Head = nullptr;
* * * * while (L.Head)
Magic!

P.S. и ненадо эти ваши temp переменные - мочите std::swap. B вы точно уверены в алгоритме? Все ноды в куче, поменяли head на свой и указали на первый нод и всё. Весь цикл этот странный ненадо. Цикл надо при глубоком копировании так как мы создаем. А тут мы подменяли контейнер нодам, и они ничего неузнали).
1
 Аватар для anti-k
227 / 75 / 31
Регистрация: 17.07.2015
Сообщений: 774
23.12.2015, 11:09  [ТС]
rikimaru2013,
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
List(List&&L)
    {
        Head = Tail = nullptr;      
        swap(Head, L.Head);
        Count = L.Count;
L.Count=0;
 
    }
Проблема была в этом тоже
Цитата Сообщение от rikimaru2013 Посмотреть сообщение
B вы точно уверены в алгоритме?
Count то я не свапил. Спасибо!!
0
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
23.12.2015, 11:22
anti-k, так может пора уже при 700 сообщений на форуме не писать код с ошибками?) Соберитесь! Вы же можете!
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.12.2015, 11:22
Помогаю со студенческими работами здесь

Детали реализации конструктора класса
Есть конструктор условного класса картинки и я не совсем понимаю нескольких вещей: #include &lt;iostream&gt; #include...

Ошибка при создании конструктора
Доброй ночи, форумчане. Создал суперclass Games: class Games { public string name; public...

Ошибка при создании конструктора
Написал конструктор: Rational::Rational() { int numenator = 0; string str; cout &lt;&lt; toRus(&quot;Введите числитель:...

Ошибка при использовании конструктора
Вот написал часть программы на С++, захотел проверить, но выбило ошибку Unit1.cpp(104): E2294 Structure required on left side of . or .*...

Ошибка при построении конструктора
Проблема в том, что отладчик выдает ошибку error C2512: 'timetableTrain' : no appropriate default constructor available IntelliSense:...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru