|
12 / 5 / 5
Регистрация: 01.02.2016
Сообщений: 27
|
|
Динамические глобальные переменные01.02.2016, 12:05. Показов 5010. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
При изучении С++ возникла проблема - потребовалось изменить два объекта одной функцией. Конечно, можно создать новый объект, являющийся объединением первых двух, и работать с ним, но у меня возник вопрос: можно-ли создать глобальную, но при этом динамическую переменную/массив/объект чтобы по завершении работы с ним очистить от него память?
0
|
|
| 01.02.2016, 12:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Глобальные и статические глобальные переменные Глобальные переменные глобальные переменные |
|
Комп_Оратор)
|
|
| 01.02.2016, 12:24 | |
|
Аракчи, трудно понять, без кода о чём Вы говорите, но попытаюсь догадаться. Я знаю два способа получить доступ к динамической памяти через глобальную переменную (указатель конечно).
1. Её непосредственное объявление в глобальной области. 2. Можно спрятать статическую переменную в функции и возвращать её. Но это не в динамической памяти, скажете Вы. Но если переменная - указатель то вы можете выделить память и инициализировать там и так как Вам угодно.
0
|
|
|
12 / 5 / 5
Регистрация: 01.02.2016
Сообщений: 27
|
|
| 01.02.2016, 13:45 [ТС] | |
|
Ну код предоставить не могу, поскольку как раз пытаюсь понять, как его лучше написать. Ситуация следующая: пытаюсь освоить рациональное использование памяти(работа с динамическими переменными и массивами, а так-же своевременное освобождение памяти от них), для тренировки было выбрано написание простенькой походовой стратегии с хотситом. Каждому игроку соответствует объект содержащий необходимые сведения, кроме того, есть объект содержащий сведения об игровом поле. Проблема возникла, когда задумался, как организовать сохранение и загрузку игр. С сохранением проблем нет, его легко вынести в отдельную функцию и передавать в неё необходимые данные. Но как сделать загрузку отдельной функцией, не создавая монструозный объект содержащий вообще все, что только можно, я пока сообразить не могу(или есть способ функцией определить несколько переменных?). Можно использовать глобальные объекты избавившись от проблемы, но цель не написать игрушку, а отработать своевременную очистку памяти, а глобальные переменные висят в памяти от начала и до конца. Вот мне и стало интересно возможно-ли как-то создавать и удалять глобальные переменные, как обычные динамические переменные. Можно, конечно, просто не выносить загрузку в отдельную функцию, но мне, почему-то, это кажется не правильным.
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
||
| 01.02.2016, 14:19 | ||
|
0
|
||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|||||||
| 01.02.2016, 14:30 | |||||||
Сообщение было отмечено Аракчи как решение
Решение
Естественно, он может указывать и на объекты другой природы, структуры или классы. Единственно за чем надо следить, как бы не использовать его до создания или после удаления. Но это всегда так. Просто в этом случае надо следить в нескольких местах, но это опять же, ваше дело.
2
|
|||||||
|
12 / 5 / 5
Регистрация: 01.02.2016
Сообщений: 27
|
|
| 01.02.2016, 14:32 [ТС] | |
|
Формализовать задачу до простого вопроса? Можно-ли вынести чтение НЕСКОЛЬКИХ объектов из файла в отдельную функцию, не создавая статических глобальных объектов, которые будут висеть в памяти до и после чтения, и не создавая новый объект, который будет включать всё содержимое читаемых объектов? Если это возможно прошу подсказать как.
0
|
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|
| 01.02.2016, 14:37 | |
|
Короче, глобальная переменная кроме области видимости совершенно ничем не отличается от любой другой. Ну, еще временем жизни.
Добавлено через 3 минуты Аракчи, Как-то трудно понять вашу проблему. А может быть это потому, что ее не существует? ![]() Вот что. Кода не надо. Просто набросайте (в коде, все-таки) что вы собираетесь делать.
1
|
|
|
12 / 5 / 5
Регистрация: 01.02.2016
Сообщений: 27
|
||
| 01.02.2016, 14:43 [ТС] | ||
|
P.S. Извиняюсь, что спрашиваю, просто возможности скомпилировать сейчас и проверить нет(
0
|
||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||||||
| 01.02.2016, 14:47 | ||||||
2
|
||||||
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
||
| 01.02.2016, 14:52 | ||
![]() Передавайте по ссылке все что нужно в функции записи/сохранения.
0
|
||
|
12 / 5 / 5
Регистрация: 01.02.2016
Сообщений: 27
|
||
| 01.02.2016, 14:55 [ТС] | ||
|
1) Оставить чтение игровых объектов из файла сохранения в той-же функции, где они используются. Но мне кажется, что подобные действия следует выносить для большего удобства работы с кодом. 2) Использовать глобальные объекты для игровых параметров и производить чтение из файла непосредственно в них. Что предполагает, что они будут висеть в памяти от запуска приложения и до выхода из него. 3) Создать класс объектов содержащих все игровые параметры и производить чтение в объект этого класса. Но, на мой взгляд объект получился бы излишне громоздким. Было ещё подозрение, что можно извернуться и использовать динамические глобальные объекты. Вот и решил спросить можно-ли и, если можно, то как?
0
|
||
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
|||||||
| 01.02.2016, 15:00 | |||||||
|
Пусть у вас есть class Player; class GameField; тогда:
1
|
|||||||
|
12 / 5 / 5
Регистрация: 01.02.2016
Сообщений: 27
|
|
| 01.02.2016, 15:04 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
|||||||
| 01.02.2016, 19:22 | |||||||
0
|
|||||||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|
| 02.02.2016, 01:37 | |
|
IGPIGP, Имхо, у ТС просто боязнь неизвестного. И я бы месяц назад просто бы над ним посмеялся.
Но сейчас я попытался влезть в дебри сайтострительства. Имею перед собой 6 различных сущностей, 6 языков. HTML, PHP, CSS, JavaScript, MySql, CGI. Они местами похожи, местами - нет. И я всего боюсь! Хожу как по минному полю. При каждой удаче (именно удаче, метода делать правильные программки я так и не нащупал) я кричу - Ура! При неудаче - ухожу в короткий запой. Потом снова бьюсь головой в эту разнокирпичную стену - итерации продолжаются. Если я сейчас выложу список своих непонималок, у людей знающих будут колики. Поэтому я стал с большим пониманием относиться к людям, не понимающих азов. Они хоть и Азы, но чтобы их понять, надо репу потереть (втереть). И иногда даже шальной, но дружеский, совет может пойти на пользу.
1
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|||||||
| 02.02.2016, 01:39 | |||||||
0
|
|||||||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||
| 02.02.2016, 01:41 | ||
![]()
0
|
||
| 02.02.2016, 01:43 | |
|
0
|
|
| 02.02.2016, 01:50 | |
|
0
|
|
| 02.02.2016, 01:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Глобальные переменные Глобальные переменные
Глобальные переменные Глобальные переменные Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|