Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
 Аватар для Сарсен
1 / 1 / 3
Регистрация: 20.01.2014
Сообщений: 91

Наследование конструкторов

11.04.2016, 13:21. Показов 1148. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день. Подскажите как правильно осуществить наследование конструктора в двух файлах h и cpp. В одном h файле все работало.

enemy.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
#pragma once
#include "Entity.h"
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "level.h"
using namespace sf;
 
class Enemy:public Entity{
public:
    Enemy(Image, String, Level, float, float, int, int):Entity(image, Name, X, Y, W, H);
};
enemy.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
#include "enemy.h"
#include <SFML/Graphics.hpp>
Enemy::Enemy(Image &image, String Name, Level lvl, float X, float Y, int W, int H):Entity(image, Name, X, Y, W, H){
    obj = lvl.GetObjects("solid");
    if (name == "EasyEnemy"){
        sprite.setTextureRect(IntRect(0, 0, w, h));
        dx = 0.1;
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.04.2016, 13:21
Ответы с готовыми решениями:

Наследование конструкторов
Здравствуйте! У меня такой вопрос: Как сделать так, чтобы при создании объекта дочернего класса не вызывался конструктор родительского? При...

Наследование конструкторов
если при наследовании классов отсутствует конструктор в базовом классе, то что тогда? Помогите, не могу найти ответ в инете.

Наследование конструкторов
Здрасти. Такая проблема. У меня есть классы с таким наследованием: KIERUNEK--&gt;PRZEDMIOT--&gt;OCENA&lt;--STUDENT Вот конструкторы класса...

2
 Аватар для DiffEreD
1458 / 795 / 257
Регистрация: 21.06.2011
Сообщений: 1,740
Записей в блоге: 2
11.04.2016, 13:52
Просто используй using:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
struct Base {
    int a, b, c;
    std::string s;
 
    Base(int a_, int b_, int c_, const std::string& s_) :
        a(a_), b(b_), c(c_), s(s_) {}
};
 
struct Derived : Base {
    using Base::Base;
};
 
int main()
{
    Derived d(1, 2, 3, "Hello");
    std::cout << d.s;
}
0
 Аватар для Сарсен
1 / 1 / 3
Регистрация: 20.01.2014
Сообщений: 91
11.04.2016, 15:09  [ТС]
В производном конструкторе ведь новые переменные добавляются. А при использовании using вызывается конструктор базовый.
У меня есть работоспособный класс "Enemy" в файле "enemy.h". Мне вот только нужно этот класс разделить на два файла h и cpp. Прототипы для методов "checkCollisionWithMap" и "update" уже составил. А вот конструктор разделить никак не могу (((((
исходный файл "enemy.h"
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
#ifndef ENTITY_H
#define ENTITY_H
#include "Entity.h"
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "level.h"
using namespace sf;
 
class Enemy :public Entity{
public:
    Enemy(Image, String, Level, float, float, int, int) :Entity(image, Name, X, Y, W, H){
        obj = lvl.GetObjects("solid");
        if (name == "EasyEnemy"){
            sprite.setTextureRect(IntRect(0, 0, w, h));
            dx = 0.1;
    }
 
    void checkCollisionWithMap(float Dx, float Dy)
    {
        for (int i = 0; i<obj.size(); i++)
        if (getRect().intersects(obj[i].rect))
        {
            if (obj[i].name == "solid")
            {
                if (Dy>0)   { y = obj[i].rect.top - h;  dy = 0; onGround = true; }
                if (Dy<0)   { y = obj[i].rect.top + obj[i].rect.height;   dy = 0; }
                if (Dx>0)   { x = obj[i].rect.left - w;  dx = -0.1; sprite.scale(-1, 1); }
                if (Dx<0)   { x = obj[i].rect.left + obj[i].rect.width; dx = 0.1; sprite.scale(-1, 1); }
            }
        }
    }
 
    void update(float time)
    {
        if (name == "EasyEnemy"){
 
            checkCollisionWithMap(dx, 0);
            x += dx*time;
            sprite.setPosition(x + w / 2, y + h / 2);
            if (health <= 0){ life = false; }
        }
    }
};
#endif
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
11.04.2016, 15:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Наследование конструкторов
Вопрос по теории наследования: Есть некоторый базовый класс с двумя конструкторами типа паблик, первый без аргумента, второй с одним...

Наследование конструкторов
Создать класс CPoint – точка. На его основе создать классы CColoredPoint и CLine. На основе класса СLine создать класс CcoloredLine и класс...

Наследование конструкторов?
Сдаю лабораторную на тему наследования в С++ : #include &lt;iostream&gt; using namespace std; class hero { protected: int jiv; ...

Наследование конструкторов
Здравствуйте, мне нужно что бы player наследовал конструктор от aobject class aobject { public: aobject(int xx,int yy,int** mm)...

Наследование конструкторов и диструкторов
Дан класс движущееся средство с аргументами числа колес и грузоподъемность Создайте классы - наследники: грузовик и автомобиль и ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru