Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/99: Рейтинг темы: голосов - 99, средняя оценка - 4.91
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 11

Наследование конструкторов?

02.11.2009, 14:10. Показов 20219. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Сдаю лабораторную на тему наследования в С++ :
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
#include <iostream>
using namespace std;
 
class hero {
protected:
    int jiv;
    int pow;
public:
    hero(int j, int p)
    {
        jiv = j;
        pow = p;
    }
    virtual void show()
    {
        printf("jiv: %d\npower: %d\n",jiv,pow);
    }
};
 
// В классе Y, i и j класса X становятся защищёнными членами
class mif: public hero {
    int vel;
    int magic;
public:
    mif(int j, int p, int v, int m):hero(j,p)
    {
        vel = v;
        magic = m;
    }
    void show()
    {
        printf("jiv: %d\npower: %d\nvelocity: %d\nmagic: %d\n",jiv,pow,vel,magic);
    }
};
class chel: public hero {
    int ver;
    int ud;
public:
    chel(int j, int p, int v, int u):hero(j,p)
    {
        ver = v;
        ud = u;
    }
    void show()
    {
        printf("jiv: %d\npower: %d\nvernost': %d\nuda4a: %d\n",jiv,pow,ver,ud);
    }
};
void show_who(hero &r) {
    r.show();
}
 
int main()
{
    int i,j,k,l;
    printf ("vvedite jiv,pow,vel, magic: ");
    scanf("%d %d %d %d",&i,&j,&k,&l);
    mif m(i,j,k,l);
    m.show();
    chel c(100,100,100,2);
    c.show();
 
    show_who(m);
    show_who(c);
 
 
    return 0;
}
Вопрос препода: ПОЧЕМУ НЕ наследуются конструкторы? Или это возможно??
Сижу щас, мучаюсь, нигде не могу найти ответ :-((
Подскажите плз, пожалуйста! Заранее спасибо)
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
02.11.2009, 14:10
Ответы с готовыми решениями:

Наследование конструкторов
Создать класс CPoint – точка. На его основе создать классы CColoredPoint и CLine. На основе класса СLine создать класс CcoloredLine и класс...

Наследование конструкторов
Вопрос по теории наследования: Есть некоторый базовый класс с двумя конструкторами типа паблик, первый без аргумента, второй с одним...

Наследование конструкторов
Здравствуйте! У меня такой вопрос: Как сделать так, чтобы при создании объекта дочернего класса не вызывался конструктор родительского? При...

8
425 / 229 / 87
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 744
02.11.2009, 14:19
нет конструторы не наследуются ты их вызываешь в конструкторе производного класса в списке инициализации.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 11
02.11.2009, 14:23  [ТС]
Ничего, ошибок нет, все вроде выполняется корректно...
Андрейка, отвечал уже так, ответ не устраивет.
Нвужно ответить, именно ПОЧЕМУ не наследуется..
0
 Аватар для oxotnik
1665 / 1134 / 80
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 4,734
Записей в блоге: 1
02.11.2009, 14:44
Если в классе нет определенных пользователем конструкторов, то компилятор сам генерирует конструктор по умолчанию, который вызывает дефолтные конструкторы базовых классов. Если определен хотя бы один пользовательский конструктор, то конструктор по умолчанию не генерируется.
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.05.2013
Сообщений: 37
13.12.2013, 01:20
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
#include "stdafx.h"
#include "iostream"
#include "math.h"
#include <conio.h>
using namespace std;
 
                        // variant 50
class money              // 2.4
{
    unsigned long hrn;
    unsigned int kop;
public:
    void set_cash(unsigned long _hrn, unsigned int _kop)
    {
        this->hrn=_hrn;
        this->kop=_kop%100;
        this->hrn=_hrn+_kop/100;
    }
 
    money::money()
    {
        unsigned long temp_hrn;
        unsigned int temp_kop;
 
        cout << "Введите сумму гривен и копеек:\n";
        cin >> temp_hrn;
        cin >> temp_kop;
        this->set_cash(temp_hrn,temp_kop);
    }
 
    virtual void output() const
    {
        cout << "\nВаш баланс: " << this->hrn << " грн " << this->kop << " коп" << endl;
    }
 
};
 
class figure: public money      //2.3
{
    int a;
public:
    void set_a(int _a)
    {
        this->a=_a;
    }
    
    figure::figure()
    {
        int temp_a;
        cout << "\nВведите число:" << endl;
        cin>>temp_a;
        this->set_a(temp_a);
 
    }
 
    virtual void output() const
    {
        cout << "\nВведеное число: " << this->a << endl;
    }
};
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "Rus");
    
    money cash;
    figure number;
 
    money *c1 = &cash;
    c1->output();
    c1=&number;
    c1->output();
}
Ребят, помогите, пожалуйста. Разбираюсь сейчас с виртуальными методами. Вроде разобрался. НО! Как сделать так, что в производный класс (дочерний) не наследовался конструктор? т.е. у меня 2 раза запрашивается ввод баланса в данном случае (1-ый раз - в базовом классе, 2-ой раз - уже в производном)
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18147 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,030
Записей в блоге: 1
13.12.2013, 01:22
Цитата Сообщение от fktrctq0321 Посмотреть сообщение
т.е. у меня 2 раза запрашивается ввод баланса в данном случае (1-ый раз - в базовом классе, 2-ой раз - уже в производном)
подумайте над тотальным изменением структуры программы!
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.05.2013
Сообщений: 37
13.12.2013, 01:24
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
подумайте над тотальным изменением структуры программы!
а исправить "корявость" здесь никак нельзя?
упор в задании делается на виртуальные методы, это уже для корректности и для глаза
0
DU
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
13.12.2013, 01:32
по мне - так запрашивать данные в конструкторах - это моветон какой-то.
лучше сделать конструкторы без или же конструкторы с интовыми параметрами или что вы там запрашиваете.
так вот делать запрос на ввод вне конструктора и когда данные ввели - создавать инстанс, передавая в конструктор введенные данные или же сетить данные через публичные методы.
псевдокод:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
int data = 0;
std::cout << "Enter data: ";
std::cin >> data;
 
MyClass myClass(data);
...
 
 
 
или
int data = 0;
std::cout << "Enter data: ";
std::cin >> data;
 
MyClass myClass;
myClass.setData(data);
...
в конструкторах запрашивать плохо, потому что таким образом хардкодится способ консруирования класса
и по другому инстанс создать нельзя. а ведь данные откуда угодно могут быть получены. могут быть запрошены, могут быть прочитаны из файла, могут быть вычислены и т.п.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2014
Сообщений: 5
20.05.2014, 21:50
ну, а если при наследовании классов отсутствует конструктор в базовом классе, то что тогда?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.05.2014, 21:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Наследование конструкторов
Добрый день. Подскажите как правильно осуществить наследование конструктора в двух файлах h и cpp. В одном h файле все работало. ...

Наследование конструкторов
если при наследовании классов отсутствует конструктор в базовом классе, то что тогда? Помогите, не могу найти ответ в инете.

Наследование конструкторов
Здравствуйте, мне нужно что бы player наследовал конструктор от aobject class aobject { public: aobject(int xx,int yy,int** mm)...

Наследование конструкторов
Здрасти. Такая проблема. У меня есть классы с таким наследованием: KIERUNEK--&gt;PRZEDMIOT--&gt;OCENA&lt;--STUDENT Вот конструкторы класса...

Наследование конструкторов и диструкторов
Дан класс движущееся средство с аргументами числа колес и грузоподъемность Создайте классы - наследники: грузовик и автомобиль и ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru