Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.97/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.97
БТР - мой друг
 Аватар для Hagrael
333 / 277 / 47
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 1,932

Наследование конструкторов

12.06.2012, 15:24. Показов 6482. Ответов 11
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! У меня такой вопрос: Как сделать так, чтобы при создании объекта дочернего класса не вызывался конструктор родительского? При таком коде вызывается и тот, и тот конструкторы:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#include <iostream>
using namespace std;
 
class parent {
    public:
        int a;
        parent () {
            a = 5;
        }
};
 
class child : public parent {
    public:
        int b;
        child () {
            b = 10;
            a = 1;
        }
};
 
int main () {
    child obj;
    cout << obj.a << " " << obj.b;
 
    return 0;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
12.06.2012, 15:24
Ответы с готовыми решениями:

Наследование конструкторов
Вопрос по теории наследования: Есть некоторый базовый класс с двумя конструкторами типа паблик, первый без аргумента, второй с одним...

Наследование конструкторов
Создать класс CPoint – точка. На его основе создать классы CColoredPoint и CLine. На основе класса СLine создать класс CcoloredLine и класс...

Наследование конструкторов
если при наследовании классов отсутствует конструктор в базовом классе, то что тогда? Помогите, не могу найти ответ в инете.

11
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
12.06.2012, 15:36
Цитата Сообщение от Hagrael Посмотреть сообщение
Как сделать так, чтобы при создании объекта дочернего класса не вызывался конструктор родительского?
никак ты это не сделаешь ибо это противоречит наследованию
0
Эксперт С++
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
12.06.2012, 16:00
Конструкторов предка можно сделать несколько разных и при создании потомка вызывать нужный.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
#include <iostream>
 
class parent {
public:
    parent (): a(5) {}
    int A() const {return a;}
protected:
    int a;
    parent(int val): a(val) {}
};
 
class child : public parent {
public:
    child (): parent(1), b(10) {}
    int B() const {return b;}
private:
    int b;
};
 
int main () {
    child obj;
    std::cout << obj.A() << " " << obj.B();
    return 0;
}
1
БТР - мой друг
 Аватар для Hagrael
333 / 277 / 47
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 1,932
13.06.2012, 07:03  [ТС]
А что означают вот эти записи?
C++
1
parent (): a(5) {}
C++
1
child (): parent(1), b(10) {}
Я никогда раньше не видел такого описания функций
В учебнике написано, что если ты не создаешь конструктор в потомке, то будет вызван родительский конструктор, после чего все переменные потомка обнулятся. Но что если я написал свой конструктор для потомка? Выходит, в этом случае родительский конструктор тоже вызывается?
0
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
13.06.2012, 13:14
Hagrael, Вызывается очевидно. Читайте про список инициализации.
0
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
13.06.2012, 14:52
Цитата Сообщение от Hagrael Посмотреть сообщение
В учебнике написано, что если ты не создаешь конструктор в потомке, то будет вызван родительский конструктор
Конструктор родителя всегда будет вызван

Цитата Сообщение от Hagrael Посмотреть сообщение
после чего все переменные потомка обнулятся.
Конструктор будет вызван только для не POD типов

Цитата Сообщение от Hagrael Посмотреть сообщение
Но что если я написал свой конструктор для потомка? Выходит, в этом случае родительский конструктор тоже вызывается?
Конечно вызывается, например автомобиль является транспортным средством, создавая объект автомобиля создается и транспортное средство.
По твоей логике выходит так: создается объект автомобиля который является транспортным средством но при этом само транспортное средство не создается - где логика?
1
БТР - мой друг
 Аватар для Hagrael
333 / 277 / 47
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 1,932
15.06.2012, 07:26  [ТС]
Jupiter, да, понимаю, это логично. Но если я хочу полностью переписать конструктор предка, т. е. сделать так, чтобы конструктор работал совершенно по-другому. Но ведь тогда вызов предыдущего конструктора будет бессмыслен. Его вызов, значит, отменить никак нельзя?
0
 Аватар для soon
2554 / 1319 / 178
Регистрация: 09.05.2011
Сообщений: 3,086
Записей в блоге: 1
15.06.2012, 07:33
Hagrael, ок. Произвели полную переконфигурацию, делаем не автомобиль, а самолет. И что, это не транспортное средство? В каком месте вызов конструктора будет бессмысленен?
1
БТР - мой друг
 Аватар для Hagrael
333 / 277 / 47
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 1,932
15.06.2012, 08:11  [ТС]
soon, понятно, значит, на практике это никогда не нужно. Всем спасибо, все понял!
0
 Аватар для Gepar
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
15.06.2012, 11:44
Цитата Сообщение от Hagrael Посмотреть сообщение
Jupiter, да, понимаю, это логично. Но если я хочу полностью переписать конструктор предка, т. е. сделать так, чтобы конструктор работал совершенно по-другому. Но ведь тогда вызов предыдущего конструктора будет бессмыслен. Его вызов, значит, отменить никак нельзя?
Ну так напиши у предка два конструктора:
1) Обычный
2) Специально для того случая когда ты при наследовании надумаешь его вызвать.

Не вижу проблемы, ты ведь при наследовании сам решаешь какой конструктор предка вызывать.
1
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
15.06.2012, 16:30
Hagrael, если у вас появилась необходимость в этом - значит плоха архитектура. Если наследовать круг от квадрата, возможно, и появится необходимость полностью переписывать логику инициализации. Однако такое наследование бред.
1
БТР - мой друг
 Аватар для Hagrael
333 / 277 / 47
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 1,932
16.06.2012, 15:35  [ТС]
Понятно!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
16.06.2012, 15:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Наследование конструкторов?
Сдаю лабораторную на тему наследования в С++ : #include &lt;iostream&gt; using namespace std; class hero { protected: int jiv; ...

Наследование конструкторов
Здрасти. Такая проблема. У меня есть классы с таким наследованием: KIERUNEK--&gt;PRZEDMIOT--&gt;OCENA&lt;--STUDENT Вот конструкторы класса...

Наследование конструкторов
Здравствуйте, мне нужно что бы player наследовал конструктор от aobject class aobject { public: aobject(int xx,int yy,int** mm)...

Наследование конструкторов
Добрый день. Подскажите как правильно осуществить наследование конструктора в двух файлах h и cpp. В одном h файле все работало. ...

Наследование конструкторов и диструкторов
Дан класс движущееся средство с аргументами числа колес и грузоподъемность Создайте классы - наследники: грузовик и автомобиль и ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru