|
6 / 6 / 0
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 23
|
|||||||||||
Указатели и динамическая память01.07.2016, 15:53. Показов 2122. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Почему размер памяти для указателя выделяется такой же как для объекта в куче. Например:
Если, например, объект myObj занимает много памяти, то память в стеке расходуется попусту т.к. она содержит только адрес объекта в куче.
0
|
|||||||||||
| 01.07.2016, 15:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Указатели и динамическая память
|
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
|
| 01.07.2016, 15:55 | |
|
slavyan, а вы как-то можете доказать свои суждения?
0
|
|
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 23
|
|
| 01.07.2016, 16:03 [ТС] | |
|
наверно нет, а в чем именно мое непонимание работы указателей? оператор new выделяет участок в динамической памяти размером указанного типа и возвращает его адрес. А левая часть от оператора '=' выделяет память в стеке (это получается как бы локальная область видимости которая хранится в стеке). В итоге получается память расходуется дважды. Поясните пожалуйста, в где именно я ошибаюсь. Спасибо.
0
|
|
|
245 / 139 / 53
Регистрация: 23.11.2015
Сообщений: 394
|
|||||||
| 01.07.2016, 16:13 | |||||||
0
|
|||||||
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 23
|
|
| 01.07.2016, 16:18 [ТС] | |
|
0
|
|
|
245 / 139 / 53
Регистрация: 23.11.2015
Сообщений: 394
|
|
| 01.07.2016, 16:19 | |
|
slavyan, четыре или восемь байт в зависимости от разрядности. столько, сколько нужно, чтобы хранить указатель на что-либо.
0
|
|
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
||||||||
| 01.07.2016, 16:19 | ||||||||
1
|
||||||||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 01.07.2016, 16:20 | ||
|
0
|
||
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 23
|
|||
| 01.07.2016, 16:27 [ТС] | |||
|
Добавлено через 2 минуты A *a = new A; т.к. в моем понимании эта конструкция создает переменную размером с указанный тип.
0
|
|||
|
245 / 139 / 53
Регистрация: 23.11.2015
Сообщений: 394
|
|
| 01.07.2016, 16:31 | |
|
slavyan, так и есть. тип называется "указатель на объект типа инт".
0
|
|
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
||||||
| 01.07.2016, 16:41 | ||||||
|
slavyan,
A*, указатель обязан иметь базовый тип ( в данном случаи A ) такой же как и память на которую он указывает.A* - тип A - базовый тип
1
|
||||||
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 23
|
||||||||||||
| 01.07.2016, 17:04 [ТС] | ||||||||||||
|
Когда я пишу, например:
Когда я пишу:
Добавлено через 2 минуты Возможно компилятор понимает что это ссылка, и выделяет для ее хранения определенное количество памяти.
0
|
||||||||||||
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
||
| 01.07.2016, 17:08 | ||
Сообщение было отмечено slavyan как решение
Решениев вашем примере вашими словами: bool - 1 байт char - 1 байт short - 2 байта int - 4 байта любой указатель - 4 байта long long - 8 байт Это решает платформа под какую вы компилируете - наверно это Win32. Далее вы создаете свой тип: A - 81 байт (к примеру) Так почему его размер будет больше чем правило платформы, что любой указатель 4 байта? Платформа посмотрела сколько у неё ОЗУ - посчитала каким числом можно описать все адресса в системе и поняла, что этому числу хватит 4 байта. А то, что этот указатель ссылается на ракету или летающую тарелку ей по-барабану, для низкого уровня там число 1202033 какое-то.
1
|
||
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 23
|
||
| 01.07.2016, 17:19 [ТС] | ||
0
|
||
| 01.07.2016, 17:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Указатели. Динамическая память.
Указатели и динамическая память Указатели и Динамическая память Массивы и указатели. Динамическая память Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|