Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.67
6 / 6 / 0
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 23

Указатели и динамическая память

01.07.2016, 15:53. Показов 2122. Ответов 13
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Почему размер памяти для указателя выделяется такой же как для объекта в куче. Например:
C++
1
int * pVar = new int;
Как я понял, память для указателя выделяется в стеке, но тип (размер) должен совпадать с типом памяти выделяемой в куче.
Если, например, объект myObj занимает много памяти, то память в стеке расходуется попусту т.к. она содержит только адрес объекта в куче.
C++
1
myObj * pVar = new myObj;
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
01.07.2016, 15:53
Ответы с готовыми решениями:

Указатели.Динамическая память.
Перепешите пожалуйста на С/С++! <script> var n = new Number(); var m = new Number(); n = parseInt(prompt("n=",...

Указатели и динамическая память
Не могу немного понять, допустим, я хочу создать массив, зачем мне под него выделять память, почему нельзя создать указатель,...

Динамическая память, указатели
есть два вектора структуры s1 нужно поместить в элемент вектора указатель на следующий, в процедуре compare нужно поместить в последний...

13
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
01.07.2016, 15:55
slavyan, а вы как-то можете доказать свои суждения?
0
6 / 6 / 0
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 23
01.07.2016, 16:03  [ТС]
наверно нет, а в чем именно мое непонимание работы указателей? оператор new выделяет участок в динамической памяти размером указанного типа и возвращает его адрес. А левая часть от оператора '=' выделяет память в стеке (это получается как бы локальная область видимости которая хранится в стеке). В итоге получается память расходуется дважды. Поясните пожалуйста, в где именно я ошибаюсь. Спасибо.
0
 Аватар для Babysitter
245 / 139 / 53
Регистрация: 23.11.2015
Сообщений: 394
01.07.2016, 16:13
Цитата Сообщение от slavyan Посмотреть сообщение
А левая часть от оператора '=' выделяет память в стеке
на стеке выделяется память для хранения указателя на объект в куче.

C++
1
2
sizeof(pVar) // размер указателя
sizeof(*pVar) // размер объекта
0
6 / 6 / 0
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 23
01.07.2016, 16:18  [ТС]
Цитата Сообщение от Babysitter Посмотреть сообщение
на стеке выделяется память для хванения указателя на объект в куче.
ок, а каким размером она выделяется в стеке?
0
 Аватар для Babysitter
245 / 139 / 53
Регистрация: 23.11.2015
Сообщений: 394
01.07.2016, 16:19
slavyan, четыре или восемь байт в зависимости от разрядности. столько, сколько нужно, чтобы хранить указатель на что-либо.
0
 Аватар для avgoor
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
01.07.2016, 16:19
Цитата Сообщение от slavyan Посмотреть сообщение
Почему размер памяти для указателя выделяется такой же как для объекта в куче.
В случае 32-x разрядного инта и 32-х разрядной системы - да. Но один инт никто динамически не выделяет.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
#include <iostream>
 
struct A
{
    char a[100500];
};
 
int main()
{
    A *a = new A;
    std::cout << "Size of object (heap) " << sizeof(A) << " " << sizeof(*a) << std::endl;
    std::cout << "Size of ptr (stack) " << sizeof(a) << std::endl;
    delete a;
}
Вывод:
Size of object (heap) 100500 100500
Size of ptr (stack) 4
1
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
01.07.2016, 16:20
Цитата Сообщение от slavyan Посмотреть сообщение
Как я понял, память для указателя выделяется в стеке, но тип (размер) должен совпадать с типом памяти выделяемой в куче.
Должен ли размер указателя "Автозаправка" совпадать с размером автозаправки? Вот у вас ерунда из той же серии.
0
6 / 6 / 0
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 23
01.07.2016, 16:27  [ТС]
Цитата Сообщение от avgoor Посмотреть сообщение
Size of object (heap) 100500 100500
Size of ptr (stack) 4
Здорово! Пойду разбираться почему так происходит, спасибо.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Renji Посмотреть сообщение
Должен ли размер указателя "Автозаправка" совпадать с размером автозаправки?
Меня смутило вот это:
A *a = new A;
т.к. в моем понимании эта конструкция создает переменную размером с указанный тип.
0
 Аватар для Babysitter
245 / 139 / 53
Регистрация: 23.11.2015
Сообщений: 394
01.07.2016, 16:31
slavyan, так и есть. тип называется "указатель на объект типа инт".
0
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
01.07.2016, 16:41
slavyan,
C++
1
A *a = new A;
Тип указателя A*, указатель обязан иметь базовый тип ( в данном случаи A ) такой же как и память на которую он указывает.

A* - тип
A - базовый тип
1
6 / 6 / 0
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 23
01.07.2016, 17:04  [ТС]
Цитата Сообщение от rikimaru2013 Посмотреть сообщение
Тип указателя A*, указатель обязан иметь базовый тип ( в данном случаи A ) такой же как и память на которую он указывает.
Осталось разобраться почему они не равны по размеру. Базовый тип в моем понимании это int, char, bool и т.д.
Когда я пишу, например:
C++
1
short int a;
то у меня выделяется 2 байта памяти под переменную 'a';
Когда я пишу:
C++
1
A *a = new A;
то для указателя 'a' выделяется четыре байта (как в приведенном вами коде), вопрос в том, почему не выделяется sizeof(A) памяти на указатель. Что именно отвечает за такое поведение?

Добавлено через 2 минуты
Возможно компилятор понимает что это ссылка, и выделяет для ее хранения определенное количество памяти.
0
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
01.07.2016, 17:08
Лучший ответ Сообщение было отмечено slavyan как решение

Решение

Цитата Сообщение от slavyan Посмотреть сообщение
Что именно отвечает за такое поведение?
за это отвечает размер типов

в вашем примере вашими словами:
bool - 1 байт
char - 1 байт
short - 2 байта
int - 4 байта
любой указатель - 4 байта
long long - 8 байт

Это решает платформа под какую вы компилируете - наверно это Win32. Далее вы создаете свой тип:
A - 81 байт (к примеру)

Так почему его размер будет больше чем правило платформы, что любой указатель 4 байта? Платформа посмотрела сколько у неё ОЗУ - посчитала каким числом можно описать все адресса в системе и поняла, что этому числу хватит 4 байта. А то, что этот указатель ссылается на ракету или летающую тарелку ей по-барабану, для низкого уровня там число 1202033 какое-то.
1
6 / 6 / 0
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 23
01.07.2016, 17:19  [ТС]
Цитата Сообщение от rikimaru2013 Посмотреть сообщение
любой указатель - 4 байта
Огромное Вам спасибо, именно это мне и не было понятно. Если еще подскажите как закрыть тему, будет совсем замечательно.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
01.07.2016, 17:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Указатели. Динамическая память.
Нужно очень срочно. Сегодня последний день сдачи. 1. Дано натуральное число n. Определить количество цифр в цифровой записи данного...

Указатели. Динамическая память в С++
Найти наибольшую и наименьшую цифры в записи данного натурального числа. У меня есть код на Паскале. Помогите переделать на С++.И...

Указатели и динамическая память
Помогите пожалуйста, написать программу. Описать 2 указателя на целый тип. Выделить для них динамическую память. Присвоить произвольные...

Указатели и Динамическая память
Создать в динамической памяти массив вещественных чисел размерности R. Заполнить его случайными значениями.Вывести на печать количество и...

Массивы и указатели. Динамическая память
Нужно вывести на экран максимальные элементы в каждом столбце двумерного массива (матрицы). Решить с помощью указателей. Ошибка...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
14
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru