|
90 / 88 / 33
Регистрация: 20.07.2016
Сообщений: 403
|
|
В каком файле исходного кода находится функция main?03.08.2016, 18:02. Показов 3783. Ответов 19
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 03.08.2016, 18:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
19
В каком файле находится форма комментариев? В каком заголовочном файле находится delay (BCB6)? Как мне узнать по классу в каком файле.h он находится? |
|
Заблокирован
|
|
| 03.08.2016, 18:12 | |
|
Неа. Это может быть и не main. Имя точки входа можно менять при линковке.
1
|
|
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
||
| 03.08.2016, 18:16 | ||
|
JIawliet, какая задача решается?
1
|
||
|
90 / 88 / 33
Регистрация: 20.07.2016
Сообщений: 403
|
|||||||
| 03.08.2016, 18:20 [ТС] | |||||||
|
Добавлено через 4 минуты 0x10, да вот думаю как происходит раздельная компиляция объектов std::cin, std::cout... я так понял определяются они один раз в одном файле исходного кода, но тогда как во всех других файлах они только объявляются??? должна быть какая-то конструкция по типу:
0
|
|||||||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||
| 03.08.2016, 18:21 | |||
|
но если оч сильно хочется, вы всегда можете написать функцию, которая будет отправлять вам по электронной почте собственное месторасположение.
1
|
|||
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
||||||||||||
| 03.08.2016, 19:00 | ||||||||||||
1
|
||||||||||||
|
90 / 88 / 33
Регистрация: 20.07.2016
Сообщений: 403
|
||||||
| 03.08.2016, 19:06 [ТС] | ||||||
|
0x10, ну вот, я так понял это хэдер <iostream>? ок, объявления то есть, а определение где?) и как в случаи определения в одном файле исходного кода не происходит переопределения в другом???
Добавлено через 2 минуты Мы ж в коде не пишем нечто:
0
|
||||||
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
||||||||||||||||||||||
| 03.08.2016, 19:15 | ||||||||||||||||||||||
1
|
||||||||||||||||||||||
|
90 / 88 / 33
Регистрация: 20.07.2016
Сообщений: 403
|
|
| 03.08.2016, 20:01 [ТС] | |
|
0x10, хочу кое-что прояснить))) объекты cin, cout создаются в единственном экземпляре на все файлы исходного кода? если да, то я до сих пор не понимаю, почему не происходит переопределение в разных файлах исходного кода одного проекта???
0
|
|
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|||
| 03.08.2016, 20:06 | |||
|
1
|
|||
|
Заблокирован
|
||
| 03.08.2016, 20:13 | ||
|
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 03.08.2016, 20:20 | ||
|
0
|
||
|
90 / 88 / 33
Регистрация: 20.07.2016
Сообщений: 403
|
|||||||||||
| 03.08.2016, 21:07 [ТС] | |||||||||||
|
0x10, мы немного друг друга не понимаем... вот наглядный пример: есть класс, нужно чтоб объект этого класса был в глобальной области и виден из 2 файлов исходного кода.. мы пишем:
0
|
|||||||||||
|
90 / 88 / 33
Регистрация: 20.07.2016
Сообщений: 403
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
| 03.08.2016, 22:36 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||||||||
создаем .cpp, подключаем <iostream>, пишем простой "hello word" - в <iostream> только объявления cin / cout / cerr / clog, где-то дальше в дебрях хэдеров создаются эти объекты... все ок, все счастливы... создаем два .cpp, подключаем к каждому <iostream>, и в первом и во втором файле пользуемся cin / cout: в каком-то из файлов, но только в одном, создаются объекты cin / cout / и т.д. (так как extern присутствует во втором файле все ок, все счастливы)... - нет! во втором файле мы снова идем в дебри хэдеров и на тыкаемся на проверку, которая говорит, что объект уже создан! я не знаю как еще объяснить... давайте парочку примеров: Пример 1:
Пример 2:
НЕТ! все плохо, мы явно определяем SomeObject в first.cpp, что касается объектов cin / cout - мы никогда их явно не определяем, они определяются в глубинах хэдеров... А посему там (в хэдерах) происходит какая-то проверка, на то, созданы эти объекты или нет, и я спрашивал все это время именно о этой проверке
0
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Неэпический
|
||
| 03.08.2016, 22:41 | ||
|
В заголовках лишь объявление, но нет определения. Так что да - Вы их не определяете, они уже определены где-то разработчиками компилятора. Вы же когда вызываете какую-то библиотечную функцию не задаетесь вопросом где она определена? А почему? Почему Вы остановились на объектах?
1
|
||
|
90 / 88 / 33
Регистрация: 20.07.2016
Сообщений: 403
|
|||||||||||||||||||||
| 03.08.2016, 22:56 [ТС] | |||||||||||||||||||||
|
Croessmah,
Это грубо говоря выглядит как-то так?:
0
|
|||||||||||||||||||||
|
Неэпический
|
||||||||||||
| 04.08.2016, 00:32 | ||||||||||||
Сообщение было отмечено JIawliet как решение
РешениеИз исходников GCC 6:
1
|
||||||||||||
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
||
| 04.08.2016, 04:11 | ||
|
1
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 04.08.2016, 04:53 | ||
|
Добавлено через 15 минут Так что если где то в EXE имена функций а тем более имена файлов исходников де то остались, то это debug info если она туда влинкована. Но опять же сомнительно что в debug info есть имена функций, для дебага достаточно имен файлов и номеров строк.
0
|
||
| 04.08.2016, 04:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
В каком модуле в python3 находится функция для работы со строками? Как определить в каком файле .lib реализована функция? В каком файле находится код "Облако тегов" в CMS bitrix Как указать определения препроцессора непосредственно в файле исходного кода? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|