|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
|
Dynamic_cast реализация05.08.2016, 19:35. Показов 3012. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер,
есть застоявшаясь фраза: " dynamic_cast<Type*>( pointer ) очень медленное, его лучше не использовать" . Примерная реализация данного оператора это внедрение в VTABLE метода virtual std::string type() const, ну и само приведение типа через dynamic_cast стоит: 1) обращение к полу VTABLE 2) вызов метода 3) сравнение строки: вызов 1-10 сравнений типов char Учитывая, что названия классов после компиляции не существует - думаю возвращаемое значение метода type будет меньше строка чем само имя или такое же. Следовательно вызов в цикле отрисовки для кучи объектов dynamic_cast - накладно. Но частный случай вызова? Вопрос: правильные ли мои рассуждения про "тяжесть" вызова dynamic_cast ? Получается если в проекте применить dynamic_type будет "дешевле", чем вносить изменения в архитектуру - то не такой уж плохой оператор ( Да понимаю, что всему своё место - и не надо впадать в крайности.
0
|
|
| 05.08.2016, 19:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
dynamic_cast Dynamic_cast dynamic_cast |
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
|
| 05.08.2016, 19:52 | |
|
rikimaru2013, предположу, что в VTABLE сохраняется информация по всем наследованным классам. И когда мы вызываем dynamic_cast, фактически происходит поиск нужного нам класса в данном дереве.
Если структура наследования простая, то и вызов dynamic_cast будет недорогим.
1
|
|
| 05.08.2016, 20:01 | ||||||
|
Страуструп: fast dynamic casting
Добавлено через 1 минуту rikimaru2013, в gcc основана на type_info. Реализация type_info зависит от конкретных значений макросов.
1
|
||||||
| 05.08.2016, 20:32 | |||||||||||
|
Ну и реализация:
2
|
|||||||||||
| 05.08.2016, 20:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
dynamic_cast
dynamic_cast() шаблон Dynamic_cast нюансы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|