|
|
|
Как поместить в STL-контейнер экземпляры разных классов?31.08.2016, 10:42. Показов 4178. Ответов 30
0
|
|
| 31.08.2016, 10:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
30
Поместить экземпляры разных классов в один массив
Создать экземпляры разных производных классов в зависимости от условий |
|
704 / 109 / 21
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 241
|
|
| 31.08.2016, 10:58 | |
|
Всё смешалось - люди, кони. Если приходиться прибегать к хранению объектов разных типов в одном контейнере, и тем более потом проверять их принадлежность к типу функцией
std::dynamic_cast<T*>, то скорее всего архитектура построения зависимостей ваших классов продумана не совсем грамотно. Если это не налагает дополнительных расходов по пересмотрению, вроде переписывания всего проекта в целом, то не стоит прибегать к такой изощрённой схеме. Да и в случае чего отладка таких нагромождений будет достаточно тяжела. Но я в данном вопросе дилетант, так что другие гуру имеют полное право меня пнуть за моё невежество.
2
|
|
|
Любитель чаепитий
|
||||||
| 31.08.2016, 11:08 | ||||||
|
Martein, Да нет, Вы всё правильно говорите( хоть я и не эксперт ). Просто я дал ТСу ответ на тот вопрос, который он задал, вернее, на часть вопроса.
Добавлено через 3 минуты qppq, Ну тип может быть фундаментальным, например: int, char, double, etc. Это не классы и им нельзя приписать родителей. К классам из библиотеки STL, кстати, тоже нельзя. В общем можно только свои классы пихать, как-то так:
1
|
||||||
| 31.08.2016, 11:24 | |
Сообщение было отмечено gru74ik как решение
Решениеboost::anystd::any (std::experimental::any)
1
|
|
|
245 / 139 / 53
Регистрация: 23.11.2015
Сообщений: 394
|
|
| 31.08.2016, 11:40 | |
|
ну и есть классический костыль - заворачиваем в одну структуру enum и union.
1
|
|
|
|
||
| 31.08.2016, 20:23 | ||
|
Идиомы С++. Type erasure http://en.cppreference.com/w/cpp/experimental/any
1
|
||
|
42 / 42 / 17
Регистрация: 25.04.2014
Сообщений: 499
|
|||||||||||
| 31.08.2016, 23:32 | |||||||||||
2
|
|||||||||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 01.09.2016, 10:25 | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 01.09.2016, 11:02 | |
|
0
|
|
| 01.09.2016, 11:09 | |||
|
ЗЫ о, пока набирал уже написали про type_id.
0
|
|||
|
|
||
| 01.09.2016, 11:12 | ||
|
И согласен если не нужна типизация, то вероятно стоит подумать о том что бы встроить в программу что-то скриптовое например python или lua
0
|
||
| 01.09.2016, 11:16 | ||
|
0
|
||
| 01.09.2016, 11:27 | |
|
В сравнении с теми же приведенными instance of и is в Шарпе и Джаве. Там это не вручную скриптами под капотом и не либами поверх ядра, там это в самом ядре языка сделано и компилируется не в парсинг строкового имени типа.
0
|
|
|
|
|
| 01.09.2016, 11:29 | |
|
0
|
|
| 01.09.2016, 11:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Как использовать экземпляры классов МFC?
Как сериализовать/десериализовать экземпляры классов в файл Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|