Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.83
5 / 5 / 7
Регистрация: 08.10.2010
Сообщений: 228

Реализация стека на указателях

25.09.2016, 16:08. Показов 5644. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Стек на указателях:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
#include <iostream>
using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
enum FirstNodeEnum{NoFirstNode, IsFirstNode};
const int Quant = 10;
struct Node
{
  int Value;
  struct Node* Next; 
};
 
void Push(int*, FirstNodeEnum*, struct Node*&, struct Node*&);
void Pop(struct Node*);
 
int main()
{
  struct Node* Curr = NULL; 
  struct Node* PrevNode = NULL;
  int Value;
  int Num = 0;
  FirstNodeEnum FirstNode = NoFirstNode;
  PrevNode = new Node;
  while(Num < Quant)
  {  
    cout << "Enter Value of node ";
    cin >> Value;
    cout << endl;
    Curr = new Node;
    Push(&Value, &FirstNode, Curr, PrevNode);
    Num++;
  }
  Pop(Curr);
  return 0;
}
 
void Push(int* Value, FirstNodeEnum* FirstNode, struct Node*& Curr, struct Node*& PrevNode)
{
  if(*FirstNode == NoFirstNode)
  {
    (*Curr).Value = *Value;
    (*Curr).Next = NULL;
    *FirstNode = IsFirstNode;
  }
  else
  {
    (*Curr).Value = *Value;
    (*Curr).Next = PrevNode;
  }
  PrevNode = Curr;
}
 
void Pop(struct Node* Curr)
{
  struct Node* Tmp;
  while((*Curr).Next != NULL)
  {
    cout << "Current node is " << (*Curr).Value << endl;
    Tmp = Curr;
    Curr = (*Curr).Next;
    delete Tmp;
  }
  cout << "Current node is " << (*Curr).Value << endl;
  delete Curr;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
25.09.2016, 16:08
Ответы с готовыми решениями:

Реализация очереди на указателях
Очередь на указателях: #include &lt;iostream&gt; using std::cin; using std::cout; using std::endl; const int Number = 10; enum...

Реализация стека
Здравствуйте, помогите пожалуйста с реализацией стека без использования STL. Стек отображен в памяти Вектором, память статическая(1...

Реализация стека
Подскажите, как создать класс, который реализует стек? А также методы включения и выключения элементов?

3
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
25.09.2016, 16:09
Дима_Кирсанов, похвастаться зашли или вопрос будет?
0
5 / 5 / 7
Регистрация: 08.10.2010
Сообщений: 228
25.09.2016, 16:55  [ТС]
Выложил, чтобы потом долго не искать. А может кому-нибудь еще пригодится
0
Модератор
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для sourcerer
5288 / 2376 / 342
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 5,773
Записей в блоге: 20
26.09.2016, 09:36
Цитата Сообщение от Дима_Кирсанов Посмотреть сообщение
Выложил, чтобы потом долго не искать.
Дима_Кирсанов, такое лучше в блог себе выкладывать. В формате обычной темы лучше выкладывать вопросы.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
26.09.2016, 09:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Реализация стека
Всем доброго времени суток! Нашел в на просторах интернета исходник реализации стека. Но не совсем понятен код. Что бы понять - я...

реализация стека
всем привет! народ помогите с программой (не пойму в чем ошибка, помогите исправить) #include &quot;stdafx.h&quot; #include...

Реализация стека
Написать программу, реализующую стек с информацией о сотрудниках и отображающую стек в порядке возрастания возраста сотрудника

Реализация стека
вот такие ошибки при реализации: stack.h(26) : error C2953: 'Stack' : class template has already been defined liststack.h(10) : error...

Реализация стека
Реализация стека (добавить 1 элемент, вытащить 1 элемент в стеке, определить, когда стек будет пустой). Помогите пожалуйста написать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru