Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 5.00
1 / 1 / 0
Регистрация: 26.09.2016
Сообщений: 13

Почему деструктор вызывается два раза

26.09.2016, 23:08. Показов 4449. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет. Есть код, для примера
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#include <vector>
using namespace std;
 
struct AA {
    int n;
    AA() :n(0) { cout << "\t\tcreated AA" << endl; }
    AA( int an ) : n(an) { cout << "\t\tcreated AA" << endl; }
    ~AA()   { cout << "\t\tdestroyed AA" << endl; }
};
 
struct A {
    int n;
    vector<AA> values;
    A() : n(0) { cout << "\tcreated A" << endl; }
    A( int an ) : n(an) { cout << "\tcreated A" << endl; values.resize(an); }
    ~A() { cout << "\tdestroyed A" << endl; }
};
 
int func_AA_A() { AA aa; A a; a.values.push_back(aa); }
 
int main() {
    cout << " === test A with single push_back( AA ) ===" << endl;
    func_AA_A();
    cout << " === done! ===" << endl;
    return 0;
}
Вывод, соответственно
Code
1
2
3
4
5
6
7
 === test A with single push_back( AA ) ===
        created AA
    created A
    destroyed A
        destroyed AA
        destroyed AA
 === done! ===
Как видно, деструктор AA вызвался два раза. Это, думаю, получилось потому, что переменная aa ушла из области видимости в функции func_AA_A, а также из вектора в классе A. А так быть не должно. Как же надо было написать, чтобы деструктор вызывался один раз?
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
26.09.2016, 23:08
Ответы с готовыми решениями:

Два раза вызывается деструктор
Создал класс, в процессе выполнения программы вызвал деструктор, но когда программа завершается, деструктор вызывается повторно и вылетает...

Виртуальный деструктор вызывается два раза
Здравствуйте, у меня есть базовый и производный классы с динамическими массивами, я создаю массив указателей на базовый класс пытаюсь...

Конструктор вызывается один раз, а деструктор два раза
Программа для обработки исключений. Вообщем если ввести два числа и второе будет 0, то конструктор будет вызван 1 раз, а деструктор 2...

8
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
26.09.2016, 23:11
AndreyPlusPlus, к сожалению у вас две переменные с именем а в методе func_AA_A
0
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
26.09.2016, 23:11
У тебя же два объекта - в функции и в векторе. Поэтому два раза.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 26.09.2016
Сообщений: 13
26.09.2016, 23:12  [ТС]
Это опечатка, так даже не заработает. Там AA aa;

Добавлено через 52 секунды
дык два объекта, а конструктор-то один раз вызывается. ЗЫ опечатку поправил
0
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
26.09.2016, 23:16
Там, наверное, сгенерировался конструктор копирования, и твоя система вывода сообщений его не учитывает.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 26.09.2016
Сообщений: 13
26.09.2016, 23:17  [ТС]
А конструктор один?
0
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
26.09.2016, 23:18
Лучший ответ Сообщение было отмечено AndreyPlusPlus как решение

Решение

Что значит один? Компилятор может добавлять своё при определённых условиях. Опиши явно конструктор копирования с выводом сообщения и посмотри.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 26.09.2016
Сообщений: 13
26.09.2016, 23:21  [ТС]
Ок, спасибо, это яснее. Значит, так и надо, и ничего страшного в двух деструкторах нет...
0
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
27.09.2016, 11:39
Добавьте строчку
C++
1
AA( const AA &aa) : n(aa.n) { cout << "\t\tcreated AA" << endl; }
И всё сразу станет ясно. Вы создаёте 2 объекта AA - первый aa, второй - его копия в векторе a.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.09.2016, 11:39
Помогаю со студенческими работами здесь

При создании класса конструктор вызывается 2 раза, затем вызывается деструктор о_О
Вот такой кодclass A { public: A(){} virtual ~A(){} }; class C { public:

Почему не вызывается деструктор?
Всем доброго времени суток! Подскажите пожалуйста - почему не вызывается деструктор при выполнении строки 48? ...

Почему вызывается деструктор?
Доброго времени суток. Написал такой код: struct O { virtual ~O() { cout &lt;&lt; &quot;hey&quot;; }...

Объясните почему вызывается деструктор
Вот код char* ConjunctionLots(ArrayLot firstLot, ArrayLot secondLot, ArrayLot thirdLot) { char *resultLot = new char; int...

Почему виртуальный деструктор вызывается дважды?
Непонятно: #include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include&lt;string&gt; using namespace std; class base { ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru