|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.08.2014
Сообщений: 72
|
|
На чем писать игры, изучив основы C++?27.10.2016, 18:00. Показов 4270. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
Всем привет.
Изначально я учил С++, чтобы создавать игры. Сейчас я более-менее изучил основы С++ и вот не знаю что делать дальше. Говорят, существуют библиотеки, типа OpenGl или DirectX. Стоит учить их? Может есть литература какая-то или еще что-либо. Помогите определится что теперь делать.
0
|
|
| 27.10.2016, 18:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
На чём лучше писать 2D игры? На чем легче писать игры? плюсы и минусы На чем лучше писать игры - Java, C++ или C#? |
|
1936 / 1048 / 109
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 3,167
|
|
| 27.10.2016, 18:13 | |
|
скачай какой нить движок типа Unity (скрипты пишутся на шарпе) или Unreal Engine (скрипты пишутся на С++ или на блюпринтах, на них в принципе проще да же...) и ковыряй дальше движок... редкий зверь сейчас на голых опенжеелях и дериктиксах пишет.
1
|
|
|
188 / 187 / 46
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 670
|
|||
| 27.10.2016, 18:17 | |||
|
Ну, вообще говоря, для графики без них тебе не обойтись.
Другой вопрос, что можно пользоваться многочисленными обертками, которые инкапсулируют в себе сложные моменты. Но вообще говоря лучше бы хоть в какой-то разобраться. Хотя бы в общих чертах, чтобы представлять, что вообще происходит по капотом. OpenGL RedBook - книжка про OpenGL, есть на русском. PS В идеале лучше какую-то из этих библиотек освоить. Но если прямо уж невтерпеж, то можно воспользоваться какой-нибудь библиотекой, заточенной под игры (к примеру): HGE (хз, что там с ней сейчас, мб устарела уже), Cocos2d (может быть сложновата для начинающего), SFML (вроде развивается неплохо). Добавлено через 1 минуту
1
|
|||
|
1936 / 1048 / 109
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 3,167
|
||
| 27.10.2016, 18:23 | ||
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.08.2014
Сообщений: 72
|
||
| 27.10.2016, 18:26 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
1936 / 1048 / 109
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 3,167
|
|
| 27.10.2016, 18:29 | |
|
0
|
|
|
56 / 56 / 31
Регистрация: 24.10.2016
Сообщений: 186
|
||
| 27.10.2016, 19:07 | ||
|
1
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.08.2014
Сообщений: 72
|
||
| 27.10.2016, 19:54 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
56 / 56 / 31
Регистрация: 24.10.2016
Сообщений: 186
|
||
| 27.10.2016, 20:09 | ||
|
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.08.2014
Сообщений: 72
|
||
| 27.10.2016, 20:54 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
56 / 56 / 31
Регистрация: 24.10.2016
Сообщений: 186
|
|
| 27.10.2016, 21:26 | |
|
Вот статья для старта
https://ru.wikibooks.org/wiki/... %B9_OpenGL И книга http://www.twirpx.com/file/42066/ Посмотри там еще по ссылкам книги
0
|
|
|
188 / 187 / 46
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 670
|
||
| 27.10.2016, 23:47 | ||
|
А RedBook да, про версию с графическим конвейером. Опять же, тут смотря какие у ТС цели в итоге. Писать игры - это одно. И советы одни. Программировать, и уметь писать игры - другое (где игры как одна из сторон программирования, которое само по себе интересно).
0
|
||
|
1936 / 1048 / 109
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 3,167
|
|
| 28.10.2016, 10:04 | |
|
а понасоветовали же... понасоветовали.... ну ок, повелся ТС - ну... ему же хуже)))
как по мне, всякие там опенжли, вулканы и т.п. это все от лукавого... я год работаю в игровой студии, за это время НИРАЗУ мне не понадобились знания этих ваших опенжеелей, вулканов, деректиксов и т.п. поэтому совет для ТС-а, определитесь, что хотите, писать игры или писать библиотеки/движки и т.п. если второе - то ок, тут без этих ваших опенжеелей никуда, а если хотите просто заниматься разработкой "игр" на базе готовых движков (как это принято сейчас делать в 99.9% случаев), то эти ваши опенжеели тут нафиг не впали... берите какой нибудь движок и ковыряйте его и не лохматьте бабушку :-)
1
|
|
|
188 / 187 / 46
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 670
|
|||
| 28.10.2016, 10:48 | |||
|
Но со словами после
0
|
|||
|
1936 / 1048 / 109
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 3,167
|
||
| 28.10.2016, 12:34 | ||
|
0
|
||
|
56 / 56 / 31
Регистрация: 24.10.2016
Сообщений: 186
|
|
| 28.10.2016, 13:07 | |
|
0
|
|
|
188 / 187 / 46
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 670
|
|||
| 28.10.2016, 13:33 | |||
|
Добавлено через 46 секунд
0
|
|||
|
56 / 56 / 31
Регистрация: 24.10.2016
Сообщений: 186
|
||
| 28.10.2016, 13:54 | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 28.10.2016, 19:56 | |
|
Начни с этой статьи (точнее, цикла статей)
https://habrahabr.ru/post/248153/
0
|
|
|
Одессит
|
|
| 28.10.2016, 21:15 | |
|
Чего никто не сказал про cocos2d-x - кросс-платформенный фреймворк для 2d игр. Легко новичку начать клепать свои игры.
0
|
|
| 28.10.2016, 21:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
На чем лучше учиться писать игры, да и вообще работать с графикой- DirectX 9.0 (и c++) или XNA 4.0 (и с#)? Программа-тестировщик человека. На чем или с чем писать легко и быстро? В чем и на чем можно писать простые скрипты для Windows 7 Основы 2D игры перед разработкой Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|