Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.03.2016
Сообщений: 38

Нет подходящего конструктора по умолчанию

30.10.2016, 22:34. Показов 1401. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет Есть вот такой код
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
#include <vector>
#include <SFML/Graphics.hpp>
 
using namespace sf;
 
class Animation {
public:
    std::vector<IntRect> frames, frames_flip;
    float current_frame;
    float speed;
    bool flip;
    bool is_playng;
 
    Sprite sprite;
 
    Animation(Texture &texture, int x, int y, int width, int height, int count, int step, float SPEED) {
        sprite.setTexture(texture);
        current_frame = 0;
        speed = SPEED;
        is_playng = true;
        flip = false;
 
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            frames.push_back(IntRect(x + i * step, y, width, height));
            frames_flip.push_back(IntRect(x + i * step + width, y, -width, height));
        }
    }
 
    void tick(float time) {
        if (!is_playng) return;
 
        current_frame += speed * time;
 
        if (current_frame > frames.size()) current_frame -= frames.size();
 
        int i = current_frame;
 
        sprite.setTextureRect(frames[i]);
 
        if (flip) sprite.setTextureRect(frames_flip[i]);
    }
};
 
 
class AnimationManager {
public:
    String current_animation;
    std::map<String, Animation> animation_list;
 
    AnimationManager() {
 
    }
 
    void creat(String name, Texture &texture, int x, int y, int width, int height, int count, int step, float SPEED) {
        animation_list[name] = Animation(texture, x, y, width, height, count, step, SPEED);
        current_animation = name;
    }
 
    void draw(RenderWindow &window, int x, int y) {
        animation_list[current_animation].sprite.setPosition(x, y);
        window.draw(animation_list[current_animation].sprite);
    }
 
    void setString(String name) {
        current_animation = name;
    }
 
    void flip(bool b) {
        animation_list[current_animation].flip = b;
    }
 
    void tick(float time) {
        animation_list[current_animation].tick(time);
    }
 
    void pause() {
        animation_list[current_animation].is_playng = false;
    }
 
    void play() {
        animation_list[current_animation].is_playng = true;
    }
};
 
int main() {
    RenderWindow window(VideoMode(640, 480), "OSS");
 
    Texture player;
    player.loadFromFile("image/fanq.png");
 
    AnimationManager animation;
 
    while (window.isOpen()) {
 
        Event event;
 
        while (window.pollEvent(event))
            if (event.type == sf::Event::Closed) window.close();
        
    }
 
    return 0;
}
Но он выдаёт ошибку В чём может быть проблема?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.10.2016, 22:34
Ответы с готовыми решениями:

Нет подходящего конструктора по умолчанию
#ifndef ANIMATION_H #define ANIMATION_H #include &lt;SFML\Graphics.hpp&gt; class animation { public: std::vector&lt;sf::IntRect&gt;...

Нет подходящего конструктора по умолчанию
написал вот такой код // ConsoleApplication29.cpp: определяет точку входа для консольного приложения. // #include...

Ошибка: нет подходящего конструктора по умолчанию
В общем ребят, такая проблема, решил начать обучение плюсов по книжке, там задание создать класс и конструктор с параметром, и в общем суть...

1
Диванный эксперт
Эксперт С++
 Аватар для Max Dark
2550 / 2064 / 971
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 4,793
Записей в блоге: 4
30.10.2016, 23:19
Цитата Сообщение от edol1 Посмотреть сообщение
В чём может быть проблема?
в отсутствии конструктора по умолчанию у класса Animation
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
    Animation() = default;
 
    Animation(const Animation &) = default;
 
    Animation &operator=(const Animation &) = default;
 
    Animation(Animation &&) = default;
 
    Animation &operator=(Animation &&) = default;
 
    ~Animation() = default;
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
30.10.2016, 23:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Нет подходящего конструктора по умолчанию. Наследование
Скидываю хидер и исходник к нему: хидер(Main_Menu.h): #include &quot;stdafx.h&quot; #ifndef MAIN_MENU_DEF #define MAIN_MENU_DEF 1 ...

Нет подходящего конструктора vector по умолчанию
Не понимаю, как описать #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;vector&gt; using namespace std; class Money { ...

C2512: odejda: нет подходящего конструктора по умолчанию
Пытаюсь разобраться с полиморфизмом. Помогите пожалуйтста. #include &lt;string&gt; #include &lt;iostream&gt; using namespace std; ...

Создание лог файла. Нет подходящего конструктора по умолчанию
Добрый день, почему вылетает ошибка не пойму. Ошибка: нет подходящего конструктора по умолчанию. И вторая ошибка Log::Log(void):...

Не удаётся добавить в вектор объектов экземпляры класса (нет подходящего конструктора по умолчанию)
Здравствуйте! Столкнулся со следующей проблемой. Мне нужно создать вектор, который содержит объекты класса. Класс имеет 4 поля. В...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru