Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.03.2016
Сообщений: 38

Нет подходящего конструктора по умолчанию

30.10.2016, 22:34. Показов 1508. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет Есть вот такой код
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
#include <vector>
#include <SFML/Graphics.hpp>
 
using namespace sf;
 
class Animation {
public:
    std::vector<IntRect> frames, frames_flip;
    float current_frame;
    float speed;
    bool flip;
    bool is_playng;
 
    Sprite sprite;
 
    Animation(Texture &texture, int x, int y, int width, int height, int count, int step, float SPEED) {
        sprite.setTexture(texture);
        current_frame = 0;
        speed = SPEED;
        is_playng = true;
        flip = false;
 
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            frames.push_back(IntRect(x + i * step, y, width, height));
            frames_flip.push_back(IntRect(x + i * step + width, y, -width, height));
        }
    }
 
    void tick(float time) {
        if (!is_playng) return;
 
        current_frame += speed * time;
 
        if (current_frame > frames.size()) current_frame -= frames.size();
 
        int i = current_frame;
 
        sprite.setTextureRect(frames[i]);
 
        if (flip) sprite.setTextureRect(frames_flip[i]);
    }
};
 
 
class AnimationManager {
public:
    String current_animation;
    std::map<String, Animation> animation_list;
 
    AnimationManager() {
 
    }
 
    void creat(String name, Texture &texture, int x, int y, int width, int height, int count, int step, float SPEED) {
        animation_list[name] = Animation(texture, x, y, width, height, count, step, SPEED);
        current_animation = name;
    }
 
    void draw(RenderWindow &window, int x, int y) {
        animation_list[current_animation].sprite.setPosition(x, y);
        window.draw(animation_list[current_animation].sprite);
    }
 
    void setString(String name) {
        current_animation = name;
    }
 
    void flip(bool b) {
        animation_list[current_animation].flip = b;
    }
 
    void tick(float time) {
        animation_list[current_animation].tick(time);
    }
 
    void pause() {
        animation_list[current_animation].is_playng = false;
    }
 
    void play() {
        animation_list[current_animation].is_playng = true;
    }
};
 
int main() {
    RenderWindow window(VideoMode(640, 480), "OSS");
 
    Texture player;
    player.loadFromFile("image/fanq.png");
 
    AnimationManager animation;
 
    while (window.isOpen()) {
 
        Event event;
 
        while (window.pollEvent(event))
            if (event.type == sf::Event::Closed) window.close();
        
    }
 
    return 0;
}
Но он выдаёт ошибку В чём может быть проблема?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.10.2016, 22:34
Ответы с готовыми решениями:

Нет подходящего конструктора по умолчанию
#ifndef ANIMATION_H #define ANIMATION_H #include &lt;SFML\Graphics.hpp&gt; class animation { public: std::vector&lt;sf::IntRect&gt;...

Нет подходящего конструктора по умолчанию
написал вот такой код // ConsoleApplication29.cpp: определяет точку входа для консольного приложения. // #include...

Ошибка: нет подходящего конструктора по умолчанию
В общем ребят, такая проблема, решил начать обучение плюсов по книжке, там задание создать класс и конструктор с параметром, и в общем суть...

1
Диванный эксперт
Эксперт С++
 Аватар для Max Dark
2550 / 2064 / 971
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 4,793
Записей в блоге: 4
30.10.2016, 23:19
Цитата Сообщение от edol1 Посмотреть сообщение
В чём может быть проблема?
в отсутствии конструктора по умолчанию у класса Animation
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
    Animation() = default;
 
    Animation(const Animation &) = default;
 
    Animation &operator=(const Animation &) = default;
 
    Animation(Animation &&) = default;
 
    Animation &operator=(Animation &&) = default;
 
    ~Animation() = default;
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
30.10.2016, 23:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Нет подходящего конструктора по умолчанию. Наследование
Скидываю хидер и исходник к нему: хидер(Main_Menu.h): #include &quot;stdafx.h&quot; #ifndef MAIN_MENU_DEF #define MAIN_MENU_DEF 1 ...

Нет подходящего конструктора vector по умолчанию
Не понимаю, как описать #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;vector&gt; using namespace std; class Money { ...

C2512: odejda: нет подходящего конструктора по умолчанию
Пытаюсь разобраться с полиморфизмом. Помогите пожалуйтста. #include &lt;string&gt; #include &lt;iostream&gt; using namespace std; ...

Создание лог файла. Нет подходящего конструктора по умолчанию
Добрый день, почему вылетает ошибка не пойму. Ошибка: нет подходящего конструктора по умолчанию. И вторая ошибка Log::Log(void):...

Не удаётся добавить в вектор объектов экземпляры класса (нет подходящего конструктора по умолчанию)
Здравствуйте! Столкнулся со следующей проблемой. Мне нужно создать вектор, который содержит объекты класса. Класс имеет 4 поля. В...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Functional First Web Framework Suave
DevAlt 30.03.2026
Sauve. IO Апнулись до NET10. Из зависимостей один пакет, работает одинаково хорошо как в режиме проекта так и в интерактивном режиме. из сложностей - чисто функциональный подход. Решил. . .
Автоматическое создание документа при проведении другого документа
Maks 29.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповых документах, разработанных в конфигурации КА2. Есть нетиповой документ "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" и нетиповой документ "ПланированиеСпецтехники". В. . .
Настройка движения справочника по регистру сведений
Maks 29.03.2026
Решение ниже реализовано на примере нетипового справочника "ТарифыМобильнойСвязи" разработанного в конфигурации КА2, с целью учета корпоративной мобильной связи в коммерческом предприятии. . . .
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут. https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc Первый документ красиво выглядит, но без схемы. Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере". Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
Команды формы и диалоговое окно
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти". Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. В качестве источника данных. . .
Кому нужен AOT?
DevAlt 26.03.2026
Решил сделать простой ланчер Написал заготовку: dotnet new console --aot -o UrlHandler var items = args. Split(":"); var tag = items; var id = items; var executable = args;. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru