Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
81 / 25 / 19
Регистрация: 27.10.2014
Сообщений: 420

Нет подходящего конструктора по умолчанию

16.06.2015, 16:01. Показов 2001. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
#ifndef ANIMATION_H
#define ANIMATION_H
 
#include <SFML\Graphics.hpp>
 
class animation
{
public:
    std::vector<sf::IntRect> frames, frames_flip;
    float NumCadr, speed;
    bool flip, isPlay;
    sf::Sprite sprite;
 
    animation(sf::Texture &t, int x, int y, int w, int h, int count, float Speed, int step = 0)
    {
        speed = Speed;
        sprite.setTexture(t);
 
        NumCadr = 0;
        isPlay = true;
        flip = false;
 
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            frames.push_back(sf::IntRect(x + i * step, y, w, h));
            frames_flip.push_back(sf::IntRect(x + i * step + w, y, -w, h));
        }
    }
 
    void tick(float time)
    {
        if (!isPlay)
            return;
        NumCadr += speed * time;
 
        if (NumCadr > frames.size())
            NumCadr -= frames.size();
 
        int i = NumCadr;
        sprite.setTextureRect(frames[i]);
        if (flip)
            sprite.setTextureRect(frames_flip[i]);
    }
};
 
class animationManager
{
public:
    sf::String nameAnim;
    std::map<sf::String, animation> listAnim;
 
    animationManager()
    {}
 
    void create(sf::String name, sf::Texture &t, int x, int y, int w, int h, int count, float Speed, int step = 0)
    {
        animation a(t, x, y, w, h, count, Speed, step);
        listAnim[name] = a;
    }
};
#endif ANIMATION_H
error C2512: animation: нет подходящего конструктора по умолчанию

Не могу понять на что ругается vs, ведь у animation есть контруктор.
Пробовал вместо void create записать это в конструктор, ошибка таже.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
16.06.2015, 16:01
Ответы с готовыми решениями:

Нет подходящего конструктора по умолчанию
написал вот такой код // ConsoleApplication29.cpp: определяет точку входа для консольного приложения. // #include...

Нет подходящего конструктора по умолчанию
Всем привет :) Есть вот такой код#include &lt;vector&gt; #include &lt;SFML/Graphics.hpp&gt; using namespace sf; class Animation { public:...

Нет подходящего конструктора по умолчанию. Наследование
Скидываю хидер и исходник к нему: хидер(Main_Menu.h): #include &quot;stdafx.h&quot; #ifndef MAIN_MENU_DEF #define MAIN_MENU_DEF 1 ...

7
67 / 67 / 72
Регистрация: 10.04.2015
Сообщений: 281
16.06.2015, 16:05
Вставьте пустой конструктор, может сработает.

animation(){}

в AnimationManager у вас есть такой , оно и не ругается.
0
81 / 25 / 19
Регистрация: 27.10.2014
Сообщений: 420
16.06.2015, 16:14  [ТС]
Цитата Сообщение от mr_mczakenberg Посмотреть сообщение
Вставьте пустой конструктор, может сработает.
animation(){}
в AnimationManager у вас есть такой , оно и не ругается.
Не помогло.
Тут дело в этих строках

C++
1
listAnim[name] = animation(t, x, y, w, h, count, Speed, step);
без них все норм
я вот и не понимаю, почему он ругается когда у animation есть нужный конструктор
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18146 / 10730 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,029
Записей в блоге: 1
16.06.2015, 16:19
Цитата Сообщение от valeriy007 Посмотреть сообщение
я вот и не понимаю, почему он ругается когда у animation есть нужный конструктор
Разберитесь с контейнером map подробнее.

listAnim[name] - для того, чтобы вернуть тут ссылку на объект, этот объект необходимо сначала создать в контейнере.

C++
1
listAnim.insert ( a ) ;//Ну и проверки на успех добавить
0
81 / 25 / 19
Регистрация: 27.10.2014
Сообщений: 420
16.06.2015, 18:36  [ТС]
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Разберитесь с контейнером map подробнее.
listAnim[name] - для того, чтобы вернуть тут ссылку на объект, этот объект необходимо сначала создать в контейнере.

C++
1
listAnim.insert ( a ) ;//Ну и проверки на успех добавить
так?
C++
1
listAnim.insert ( pair<sf::String, animation>(name,animation(t, x, y, w, h, count, Speed, step)) );
или
C++
1
2
animation a(t, x, y, w, h, count, Speed, step);
listAnim.insert ( pair<sf::String, animation>(name,a) );
Вродь разобрался с контейнером. И что значит "Ну и проверки на успех добавить"?

Добавлено через 49 минут
C++
1
listAnim.insert(  std::pair<sf::String, animation>(name, animation(t, x, y, w, h, count, Speed, step)  )  );
вот так написал, компилируется, вроде без ошибок, теперь бы узнать работает ли)
0
 Аватар для MasMaX
8 / 8 / 2
Регистрация: 07.02.2012
Сообщений: 71
16.06.2015, 18:38
Цитата Сообщение от valeriy007 Посмотреть сообщение
И что значит "Ну и проверки на успех добавить"?
Любая функция должна возвращать значение, если функция сделала всё что надо - возвращается true или 1, иначе false или 0. От void-функций, которые ничего не возвращают надо по возможности избавляться.

Функция listAnim.insert тоже должна возвращать результат true/false - удалось ей добавить в список или нет. Это можно проверять. Наверное это имелось в виду.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18146 / 10730 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,029
Записей в блоге: 1
16.06.2015, 19:40
Цитата Сообщение от MasMaX Посмотреть сообщение
Функция listAnim.insert тоже должна возвращать результат true/false - удалось ей добавить в список или нет.
insert возвращает pair<iterator,bool>
http://www.cplusplus.com/reference/map/map/insert/
0
81 / 25 / 19
Регистрация: 27.10.2014
Сообщений: 420
16.06.2015, 19:54  [ТС]
C++
1
listAnim.insert(  std::pair<sf::String, animation>(name, animation(t, x, y, w, h, count, Speed, step)  )  );
как проверять я так и не понял
Но вот дальше у меня по старому идет функция прорисовки объекта
C++
1
2
3
4
5
void draw(sf::RenderWindow &window, int x = 0, int y = 0)
    {
        listAnim[nameAnim].sprite.setPosition(x, y);
        window.draw(listAnim[nameAnim].sprite);
    }
Вопрос в том что теперь после записи через insert, как выбирать нужный элемент если ключом должно быть название. Подумал мб искать элемент и записывать в итератор...

C++
1
2
auto it = listAnim.find(nameAnim);
it.sprite.setPosition(x, y);
попробовал - так не получается, помогайте(
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
16.06.2015, 19:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка: нет подходящего конструктора по умолчанию
В общем ребят, такая проблема, решил начать обучение плюсов по книжке, там задание создать класс и конструктор с параметром, и в общем суть...

Нет подходящего конструктора vector по умолчанию
Не понимаю, как описать #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;vector&gt; using namespace std; class Money { ...

C2512: odejda: нет подходящего конструктора по умолчанию
Пытаюсь разобраться с полиморфизмом. Помогите пожалуйтста. #include &lt;string&gt; #include &lt;iostream&gt; using namespace std; ...

Создание лог файла. Нет подходящего конструктора по умолчанию
Добрый день, почему вылетает ошибка не пойму. Ошибка: нет подходящего конструктора по умолчанию. И вторая ошибка Log::Log(void):...

Не удаётся добавить в вектор объектов экземпляры класса (нет подходящего конструктора по умолчанию)
Здравствуйте! Столкнулся со следующей проблемой. Мне нужно создать вектор, который содержит объекты класса. Класс имеет 4 поля. В...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru