|
11 / 1 / 1
Регистрация: 02.10.2015
Сообщений: 98
|
|||||||||||
Виртуальный абстрактный класс23.12.2016, 15:43. Показов 4828. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Надеюсь мой вопрос будет не глупым. Есть класс исключений в пространстве имен std
У него есть метод what Я создаю свой базовый класс исключений, абстрактный. В нем переопределяю функцию what.
Тут нужно наследовать виртуально?
0
|
|||||||||||
| 23.12.2016, 15:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Виртуальный методы, абстрактный класс. Абстрактный класс. Виртуальный метод, который возвращает T- тип Абстрактный класс «Клиент банка», имеющий виртуальный метод для вывода данных о клиенте |
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|||
| 23.12.2016, 15:48 | |||
|
0
|
|||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 23.12.2016, 15:48 | |
|
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 23.12.2016, 15:52 | |
|
Можно, кстати, добавить реализацию чисто виртуальной функции как вариант по умолчанию.
То есть мы будем требовать явного переопределения виртуальной функции (чтобы создать объект не абстрактного класса), но при этом наследники могут внутри метода вызывать реализацию для этой функции базового класса.
0
|
|
|
11 / 1 / 1
Регистрация: 02.10.2015
Сообщений: 98
|
||
| 23.12.2016, 15:57 [ТС] | ||
|
дык.....
Это вопрос с абстрактностью думаю закрыт. Отсылаю вас в гугл и в книги( тотже Страусттруп) Вопрос у меня звучал так. std::exception - вроде не абстрактный класс. У него своя реализация метода what, я так думаю. Я унаследовал его в доругом классе. Потом еще в одном. Какую реализацию вызовет наследник?? И почему? Даже если уйти от конкретного случая... есть класс, наследую его, переопределяю метотд. Наследую этот новый класс. Чья реализация метода вывозиться от наследника этих классов?
0
|
||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||||||||||||||
| 23.12.2016, 16:11 | ||||||||||||||
|
На этом моменте (чисто виртуальные функции тоже могут иметь свою реализацию), у некоторых адептов начинается диссонанс. Однако это довольно удобный приём.
Добавлено через 5 минут Создание объекта базового класса с конструктором в protected:
0
|
||||||||||||||
|
11 / 1 / 1
Регистрация: 02.10.2015
Сообщений: 98
|
|||
| 23.12.2016, 16:15 [ТС] | |||
в с++ 11 это через delete вроде делается...тут я кидаю в протект. Вот и абстрактный класс. Я просто в дочерних классах из -за экономии кода не хотел переопределять what. Если я бы переопределил, я бы и вопрос не задал. Вопрос в том, могу ли я наделить абстрактный класс реализацией функции и унаследовать ее? Если да, тогда чью релазацию унаследует класс потомок Базовый класс - > Мой класс исключений -> Конкретный класс потомок, который нас интересует.)А ваш код не отвечает на вопрос. Он дает реализацию задачи переопределения методов.. Пока что я просто переопределил в классах метод, но мне интересен такой случай наследования. Как его граммотно реализуют..?
0
|
|||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|||
| 23.12.2016, 16:21 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
11 / 1 / 1
Регистрация: 02.10.2015
Сообщений: 98
|
|||||||||||
| 23.12.2016, 16:24 [ТС] | |||||||||||
|
Я поздно вообще вспомнил про это......отошел от компа...не суть. Забудем про астрактный класс Как граммотно унаследовать такой случай, как у меня выше. Зачем потомкам переопределять метод, фактически копировать его?
Хочу получить вот что
0
|
|||||||||||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|||||||
| 23.12.2016, 16:28 | |||||||
|
Всё просто.
В потомках нужна реализация по умолчанию или переопределённая - использовать виртуальные функции. В потомках нужно требовать явного определения метода - использовать чисто виртуальные функции. При этом можно их реализовать и использовать как реализацию по умолчанию, но требование всё равно останется. Добавлено через 3 минуты Кстати, можно использовать конструкторы базового класса, если новых свойств он не содержит. С помощью ключевого слова using (С++11).
0
|
|||||||
|
11 / 1 / 1
Регистрация: 02.10.2015
Сообщений: 98
|
|
| 23.12.2016, 16:30 [ТС] | |
|
Это дык понятно. Было не понятно, я бы навреное это не написал бы.
Вот я переопределил функцию член. А в std::exception или другом подобной случае есть уже свое определение функции. Чью реализацию он унаследует? Нужно вирутальное наследование? Добавлено через 23 секунды Это дык понятно. Было не понятно, я бы навреное это не написал бы. Вот я переопределил функцию член. А в std::exception или другом подобной случае есть уже свое определение функции. Чью реализацию он унаследует? Нужно вирутальное наследование?
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|||||||||||||||
| 23.12.2016, 16:33 | |||||||||||||||
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||||||||||||||
|
11 / 1 / 1
Регистрация: 02.10.2015
Сообщений: 98
|
|
| 23.12.2016, 16:34 [ТС] | |
|
Добавлено через 48 секунд
Понятно. А где это оговоренно? что последняя переопределенная функция?
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||||
| 23.12.2016, 16:44 | ||||
Сообщение было отмечено Oryel как решение
Решение
Кстати, не поленился, поискал по поводу абстрактного класса:
0
|
||||
|
11 / 1 / 1
Регистрация: 02.10.2015
Сообщений: 98
|
|
| 26.12.2016, 16:28 [ТС] | |
|
Эх . . . ну пусть будет так по букве стандарта. Спасибо за интересную беседу.
0
|
|
| 26.12.2016, 16:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Класс: Разработать абстрактный класс класс Point для задания координаты... Создать иерархию классов Figure Абстрактный класс, наследование, класс хранится в другом классе
Написать обработчик исключений ситуации при преобразовании указателя на класс B до указателя на абстрактный класс А ... Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|