|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||||||
Почему деструктор срабатывает больше раз, чем количество созданных объектов?18.01.2017, 16:35. Показов 10294. Ответов 111
Метки нет (Все метки)
Вопрос в заголовке темы. Почему? Создается всего 2 объекта, но деструктор вызывается трижды.
Вот пример
Ещё интересует вот что. Если описать деструктор, нужно ли описывать ещё и деструктор по умолчанию? Если нет, то каким образом происходит освобождение памяти, которое было занято для объекта (речь о простых типах)
0
|
||||||
| 18.01.2017, 16:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
111
Можно ли обеспечить взаимодействие программно созданных объектов и объектов, созданных мастером
Почему у двух созданных объектов одинаковые имена |
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 18.01.2017, 17:38 | |
|
0
|
|
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||
| 18.01.2017, 17:53 [ТС] | ||
Зачем он нужен?Обычно деструкторы объявляют что бы освободить ресурсы, например динамическую память или закрыть файловый дескриптор и как правило больше ничего. Когда создаем свой деструктор копилятор не добавляет деструктор по умолчанию Выходит что если деструктор по умолчанию что то делает, а это "что-то" обычно не пишется в собственной реализации деструктора Значит что то необходимое просто не выполняется? Либо он реально нифига не делает? Тогда зачем он нужен? Добавлено через 5 минут В случае конструктора по умолчанию вроде понятно он нужен для возможности создать объект без круглых скобок, разве не так? А с деструктором не ясно
0
|
||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||||||
| 18.01.2017, 17:59 | ||||||
|
Добавлено через 49 секунд Добавлено через 1 минуту
1
|
||||||
|
Любитель чаепитий
|
||
| 18.01.2017, 18:13 | ||
|
Добавлено через 1 минуту Хотя нет, вру, он же вызывает конструкторы по-умолчанию полей класса. Хотя, если так, то деструктор вызывает деструкторы полей класса. Скорее всего это всё делается в operator new и operator delete, под капотом, так сказать.
0
|
||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 18.01.2017, 18:16 | ||
|
а те помирая, деструктят свои данные члены. и так до тех пор пока все не умрут.
0
|
||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||||||||
| 18.01.2017, 18:18 | ||||||||
0
|
||||||||
|
Любитель чаепитий
|
|||
| 18.01.2017, 18:20 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 18.01.2017, 19:08 | ||
|
0
|
||
|
Любитель чаепитий
|
|||
| 18.01.2017, 19:13 | |||
![]()
0
|
|||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 18.01.2017, 20:07 | ||
|
0
|
||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||
| 18.01.2017, 20:15 [ТС] | ||
|
hoggy,
Если определить собственный деструктор то этот пришибатель т.е деструктор по умолчанию не будет создан, но простые типы тем не менее пришибаются. Как так? Сори за кривой квот, пишу с мобилы Добавлено через 3 минуты А не простые типы по любому нужно пришибать самому
0
|
||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|
| 18.01.2017, 20:22 [ТС] | |
|
MrGluck,
Ага. В этой теме я уже писал свои предположения о стеке, но хогги пишет что этим занимается деструктор по умолчанию Добавлено через 53 секунды Вот и возник вопрос соответственно
0
|
|
| 18.01.2017, 20:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
40
Монета брошена 800 раз. Найти вероятность того, что «герб» выпадет на 20 раз больше, чем решка Используя статическую компоненту класса подсчитать количество созданных в программе объектов Почему событие срабатывает несколько раз Почему таймер срабатывает несколько раз? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|