Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.77/47: Рейтинг темы: голосов - 47, средняя оценка - 4.77
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700

Почему деструктор срабатывает больше раз, чем количество созданных объектов?

18.01.2017, 16:35. Показов 10294. Ответов 111
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вопрос в заголовке темы. Почему? Создается всего 2 объекта, но деструктор вызывается трижды.
Вот пример
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
#include <iostream>
#include <vector>
 
class Foo
{
    public:
    Foo(int n)
    {
        std::cout << "CONSTRUCT" << std::endl;
    }
    ~Foo()
    {
        std::cout << "DESTRUCTED" << std::endl;
    }
};
 
int main()
{
    std::vector<Foo> v;
    v.reserve(2);
    v.emplace(v.begin(), 1);
    v.emplace(v.begin(), 2);
    std::cout << std::endl << v.capacity() << std::endl;//2
}
http://rextester.com/CFBZ76666

Ещё интересует вот что. Если описать деструктор, нужно ли описывать ещё и деструктор по умолчанию? Если нет, то каким образом происходит освобождение памяти, которое было занято для объекта (речь о простых типах)
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
18.01.2017, 16:35
Ответы с готовыми решениями:

Можно ли обеспечить взаимодействие программно созданных объектов и объектов, созданных мастером
Здравствуйте. Изучаю C# и ADO.NET и столкнулся с одной серьезной проблемой, которая мешает комфортно программировать. Часто...

Почему не срабатывает деструктор и стоимость продуктов не выводится в формате действительного числа?
Добрый вечер. Помогите пожалуйста решить проблему: /*Программа демонстрирует механизм работы конструкторов, деструктора, дружественных...

Почему у двух созданных объектов одинаковые имена
Почему когда я создал 2 объекта и дал им разные имена, в итоге получается что у этих двух объектов одно имя? package helloworld; import...

111
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
18.01.2017, 17:38
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от sys_beginner Посмотреть сообщение
А что он делает? Этот деструктор по умолчанию?
Бездельничает.
0
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
18.01.2017, 17:53  [ТС]
Цитата Сообщение от MrGluck Посмотреть сообщение
Бездельничает.
Ну реально Зачем он нужен?

Обычно деструкторы объявляют что бы освободить ресурсы, например динамическую память или закрыть файловый дескриптор и как правило больше ничего.
Когда создаем свой деструктор копилятор не добавляет деструктор по умолчанию
Выходит что если деструктор по умолчанию что то делает, а это "что-то" обычно не пишется в собственной реализации деструктора
Значит что то необходимое просто не выполняется? Либо он реально нифига не делает? Тогда зачем он нужен?

Добавлено через 5 минут
В случае конструктора по умолчанию вроде понятно он нужен для возможности создать объект без круглых скобок, разве не так?
А с деструктором не ясно
0
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
18.01.2017, 17:59
Цитата Сообщение от sys_beginner Посмотреть сообщение
Либо он реально нифига не делает?
Угу.
Цитата Сообщение от sys_beginner Посмотреть сообщение
Тогда зачем он нужен?
Цитата Сообщение от sys_beginner Посмотреть сообщение
что бы освободить ресурсы, например динамическую память или закрыть файловый дескриптор
Это спец метод который вызывается при уничтожении объекта. По умолчанию нам ничего не нужно делать и тело деструктора пустое.

Добавлено через 49 секунд
Цитата Сообщение от sys_beginner Посмотреть сообщение
для возможности создать объект без круглых скобок
Дело не в скобках. Он даёт возможность создать объект без параметров. Кроме обычного создания, это может быть нужно при объявлении массива объектов.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от sys_beginner Посмотреть сообщение
А с деструктором не ясно
Деструктор по умолчанию делает ровно то, что должен - ничего.
1
Любитель чаепитий
 Аватар для GbaLog-
3745 / 1801 / 566
Регистрация: 24.08.2014
Сообщений: 6,020
Записей в блоге: 1
18.01.2017, 18:13
Цитата Сообщение от MrGluck Посмотреть сообщение
Деструктор по умолчанию делает ровно то, что должен - ничего.
Конструктор, кстати, тоже.

Добавлено через 1 минуту
Хотя нет, вру, он же вызывает конструкторы по-умолчанию полей класса.
Хотя, если так, то деструктор вызывает деструкторы полей класса.
Скорее всего это всё делается в operator new и operator delete, под капотом, так сказать.
0
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
18.01.2017, 18:16
Цитата Сообщение от sys_beginner Посмотреть сообщение
А что он делает? Этот деструктор по умолчанию?
детей своих данные члены пришибает.
а те помирая, деструктят свои данные члены.
и так до тех пор пока все не умрут.
0
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
18.01.2017, 18:18
Цитата Сообщение от GbaLog- Посмотреть сообщение
он же вызывает конструкторы по-умолчанию полей класса.
Конструктор в любом случае вызовет конструкторы для своих членов.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
#include <iostream>
 
struct A
{
    A() { std::cout << "+"; }
};
 
struct B
{
    B() {}
    A a;
};
 
int main()
{
    B b;
}
Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от GbaLog- Посмотреть сообщение
всё делается в operator new и operator delete, под капотом, так сказать.
Нет, всё куда хуже ниже. Подобный механизм заложен на уровне языка.
0
Любитель чаепитий
 Аватар для GbaLog-
3745 / 1801 / 566
Регистрация: 24.08.2014
Сообщений: 6,020
Записей в блоге: 1
18.01.2017, 18:20
Цитата Сообщение от MrGluck Посмотреть сообщение
Конструктор в любом случае вызовет конструкторы для своих членов.
Да, я уже понял. Значит всё-таки оба они бесполезны, если по-умолчанию. Бесполезны в том смысле, что для клиента они ничего не делают, а вот для программиста они много чего делают, даже будучи по-умолчанию.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от MrGluck Посмотреть сообщение
Нет, всё куда хуже ниже. Подобный механизм заложен на уровне языка.
Ну, я понимаю, в книге Александрески об этом читал, он так объяснял, потому что так легче для понимания, видимо.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18146 / 10730 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,030
Записей в блоге: 1
18.01.2017, 18:58
GbaLog-, шта? operator new и operator delete работают только с сырой памятью.
0
Любитель чаепитий
 Аватар для GbaLog-
3745 / 1801 / 566
Регистрация: 24.08.2014
Сообщений: 6,020
Записей в блоге: 1
18.01.2017, 19:01
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
шта?
Я же говорю, так Александреску объяснял просто работу.
Хотя, сейчас проверю, вдруг я опять напутал чего.
0
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
18.01.2017, 19:08
Цитата Сообщение от GbaLog- Посмотреть сообщение
Я же говорю, так Александреску объяснял просто работу.
Хотя, сейчас проверю, вдруг я опять напутал чего.
В любой непонятной ситуации сваливайте всё на Александреску, 90% не осилили его труды.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18146 / 10730 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,030
Записей в блоге: 1
18.01.2017, 19:10
MrGluck, получается, я попал в 10%?
Правда, сначала я попал в 90%,
подумал, что ну его нафиг,
подтянул знания и потом уже попал в 10%
1
Любитель чаепитий
 Аватар для GbaLog-
3745 / 1801 / 566
Регистрация: 24.08.2014
Сообщений: 6,020
Записей в блоге: 1
18.01.2017, 19:13
Цитата Сообщение от MrGluck Посмотреть сообщение
В любой непонятной ситуации сваливайте всё на Александреску, 90% не осилили его труды.
Я бы и рад, но это жеж эксперты, просекут сразу. Они-то уж точно осиляторы.
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
operator new и operator delete работают только с сырой памятью.
Ладно, похоже действительно привиделось мне это, ну или нет, но не у Александрески.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18146 / 10730 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,030
Записей в блоге: 1
18.01.2017, 19:24
GbaLog-, немного есть здесь.
0
Любитель чаепитий
 Аватар для GbaLog-
3745 / 1801 / 566
Регистрация: 24.08.2014
Сообщений: 6,020
Записей в блоге: 1
18.01.2017, 19:39
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
new-expression фактически работает в два этапа
Ну вот о чём-то таком и читал, только запомнил неправильно.
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
18.01.2017, 20:07
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Например, если в коде выше убрать noexcept
у перемещающего конструктора,
то вектор будет использовать копирующий
конструктор, а не перемещающий.
Единственное что тут не понятно концептуально - за какой такой надобностью вектор подвижки и реаллокации делает через конструкторы/деструкторы а не через memmove/memcpy.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18146 / 10730 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,030
Записей в блоге: 1
18.01.2017, 20:09
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
делает через конструкторы/деструкторы а не через memmove/memcpy.
За тем, что это могут быть не POD-типы.
0
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
18.01.2017, 20:15  [ТС]
hoggy,
Сообщение от sys_beginner
А что он делает? Этот деструктор по умолчанию?
детей своих данные члены пришибает.
а те помирая, деструктят свои данные члены.
и так до тех пор пока все не умрут.
Я тоже так думал, но задался вопросом
Если определить собственный деструктор то этот пришибатель т.е деструктор по умолчанию не будет создан, но простые типы тем не менее пришибаются. Как так?
Сори за кривой квот, пишу с мобилы

Добавлено через 3 минуты
А не простые типы по любому нужно пришибать самому
0
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
18.01.2017, 20:16
Цитата Сообщение от sys_beginner Посмотреть сообщение
но простые типы тем не менее пришибаются. Как так?
Т.к. за их "пришибление" отвечает компилятор. Мы же не освобождаем явно данные, размещённые статически (иначе см сюда)
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18146 / 10730 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,030
Записей в блоге: 1
18.01.2017, 20:19
Цитата Сообщение от sys_beginner Посмотреть сообщение
т.е деструктор по умолчанию не будет создан
Конечно. Деструктор же один.
Либо Ваш, либо по дефолту сгенерированный.
0
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
18.01.2017, 20:22  [ТС]
MrGluck,
Ага. В этой теме я уже писал свои предположения о стеке, но хогги пишет что этим занимается деструктор по умолчанию

Добавлено через 53 секунды
Вот и возник вопрос соответственно
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
18.01.2017, 20:22
Помогаю со студенческими работами здесь

Считаю количество символов в слове, почему у первого слова мой счетчик выдает на один больше чем должно быть?
Написал программа которая считает количество символов в словах, у первого слова мой счетчик вывел на одно значение больше чему него есть на...

Монета брошена 800 раз. Найти вероятность того, что «герб» выпадет на 20 раз больше, чем решка
Решите пожалуйста)

Используя статическую компоненту класса подсчитать количество созданных в программе объектов
Задание: Используя статическую компоненту класса подсчитать количество созданных в программе объектов. Статическую компоненту класса я...

Почему событие срабатывает несколько раз
почему в веббраузере за время загрузки страницы событие документкомплейт срабатывает несколько раз??? как сделать что бы срабатовалo один...

Почему таймер срабатывает несколько раз?
Доброго времени суток, друзья. Нужен таймер, по прошествии которого выполняется программа. Создаю таймер: Timer time = new Timer(); ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru