|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
|||||||||||||||||||||
Иерархия объектов. Привязывание/отвязывание узлов04.03.2017, 21:19. Показов 1001. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток, Господа. Возникла проблема, в решении которой, никак не могу разобраться.
Итак, в прикрепленной мною картинки, видна иерархия объектов. Каждый объект знает о своем Node объекте и о своем Parent объекте. Необходимо реализовать методы для прикрепления/открепления дочерних объектов. Вот мой класс объекта:
removeChild( BTSGameObject* child )), он переписывался на Node объект.Пишу так:
addChild( BTSGameObject* child ):
Допустим я хочу присоединить объект 2 к объекту 6. Но объект 2 имеет уже родителя(объект 1) и находится у него в списке естественно. Значит мне нужно как-то его отписать от него, и добавить в объект 6. А как отписать? Естественно с помощью метода removeChild( BTSGameObject* child ), зачем мы его писали тогда?![]() И тут возникает проблема: 1. При вызове addChild( BTSGameObject* child ) у объекта 6 и передачи туда объекта 2, происходит вызов removeChild( BTSGameObject* child ) для родителя объекта 2(объект 1), чтобы удалить его из списка.Это в свою очередь вызывает опять addChild( BTSGameObject* child ), но только для Node объекта...а она removeChild( BTSGameObject* child )...ну а дальше Вы поняли...2. Если я поставлю ограничение в методе addChild( BTSGameObject* child ), вот такое:
А именно: При вызове addChild( BTSGameObject* child ) у объекта 6 и передачи туда объекта 2, происходит проверка, неявляется ли родитель объекта2(объект 1) нойдовым; как мы видим, он не является нойдовым, следовательно происходит вызов removeChild( BTSGameObject* child ) для родителя объекта 2(объект 1), чтобы удалить объект 2 из списка.Это в свою очередь устанавливает нового родителя для объекта 2 - Node объект, и вызывает опять addChild( BTSGameObject* child ), но только для Node объекта.Заходим опять в addChild( BTSGameObject* child ) и выполняем проверку. Проверка говорит о том, что родитель является Node объектом, следовательно идем далее: добавляем в список Node объекта объект 2.Затем идет выход из метода addChild( BTSGameObject* child ) и метода removeChild( BTSGameObject* child ), и возвращаемся к первому вызову addChild( BTSGameObject* child ) для объекта 6. Далее происходит добавление в список объекта 2 для объекта 6 и установка родителя для объекта 2 - объект 6.И что мы видим? Теперь объект 2 находится в списке у Node объекта и у объекта 6, хотя мы добавляли его только для объекта 6. Взрыв мозга...Может подскажете что-нибудь по этому поводу?
0
|
|||||||||||||||||||||
| 04.03.2017, 21:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Иерархия геометрических объектов Комопзиция объектов/иерархия классов Иерархия объектов для battle city |
|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
|
| 04.03.2017, 21:21 [ТС] | |
|
Вот картинка
0
|
|
| 04.03.2017, 21:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Иерархия объектов и динамические списки внутри класса Иерархия геометрических объектов: клас точка->класс квадрат->класс прямоугольник
Иерархия объектов и группа, итераторы Теория. Иерархия объектов VBA. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|