|
2 / 2 / 1
Регистрация: 24.03.2017
Сообщений: 59
|
|
Создание 2д игр под android на C++04.06.2017, 22:37. Показов 21417. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток. Очень часто задаюсь мыслью что делаю что либо зря.. и вот такая мысля меня посетила снова, и я решился спросить у вас, опытные кодеры. Есть несколько идей(концептуальных / пока в абстракциях) ну чую что могут выстрелить. В основном это 2д игрухи под ведро. С языком С++ очень хорошо знаком (изучаю 8 месяцев: Либерти / Шилдт / Страуструп прочитаны от и до . Практика по упражнениям Страуструпа + авторские сборники). И вопрос таков , стоит ли учить Java? НаУглил что есть люди , которые справляются с андроид разработкой на С++ при помощи Qt. Только вот примеры их разработок были никак не игры( тем более 2д). Так же наслышан что NDK лишь помогает с созданием определённой части , но никак не со всем кодом. Стоит ли тратить дополнительный год на изучение Явы?
0
|
|
| 04.06.2017, 22:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Создание игр под Android Создание 2д игр под android на C++ Запуск игры mr.Nom через Android Studio (по книге марио цехнер программирование игр под android) |
| 04.06.2017, 23:44 | |
|
Да, сначала годы нужно потратить на сам язык. Плюс графика для встроенных систем пишется на языке GLSL библиотеки OpenGL ES - это тоже годы. Потом годы на изучение, как писать игровые движки. Далее, годы на написание самого движка. Конечно, всё это можно делать параллельно, но всё равно, этот путь очень сложный и долгий. Есть гении, кто этот путь проходит быстро.
Гораздо проще и быстрее дело пойдёт если вы возьмёте готовый игровой движок. В этом случае вы сразу начнёте одновременно внутри движка изучать его API, язык, графику и внутренние инструменты движка - всё это очень экономит время. Плюс - у хорошего движка большое сообщество и команда разработчиков, которая развивает движок. Если вы пишите свой движок, то вам придётся всё делать с нуля одному. В написании своего движка и использовании готового есть свои плюсы и минусы. Я выбрал движок Unity на C# для Android, iOS и PC. Для веб выбрал игровой 2D фреймворк Phaser на языке TypeScript (который очень похож на C#, поэтому проще изучать). Для 3D - Babylon.js, Three.js. Веб - потому что игра запустится там где есть браузер, можно встраивать игры в соц. сети. Есть огромное количество движков для разных языков. Какие-то более популярны, какие-то менее. Хотя свой маленький движок тоже полезно писать, что я и делаю в свободное время на TS и WebGL (это тот же OpenGL ES, но для веб) - но это я делаю чисто для самообразования, чтобы изучать, как всё работает под капотом, на низком уровне абстрации. Альтернатива движку - это конструктор, типа Game Maker. Конструктор - это самый высокий уровень абстрации разработки игр. Я сам начинающий программист игр и графики, поэтому к выше написанному не относитесь слишком серьёзно. Может я в чём-то ошибаюсь.
0
|
|
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
||
| 04.06.2017, 23:48 | ||
|
1
|
||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 24.03.2017
Сообщений: 59
|
|
| 05.06.2017, 00:17 [ТС] | |
|
8Observer8, понял. Благодарю вас за ответ! Unity 2d хорош вообще в 2д?)) Я имею ввиду по сравнению с другими аналогами?
Добавлено через 1 минуту rikimaru2013, люблю ваши комментарии исключительно за сарказм. Спасибо на этом)
1
|
|
| 05.06.2017, 00:22 | |
|
Я пробовал MonoGame, SFML и даже Unreal Engine 4 для 2D
Unity мне понравился больше всего. Он изначально был заточен под 3D, даже в домене сайта сохранилось unity3d.com Но потом в него стали добавлять поддержку 2D. Попробуйте, не пожалеете. Есть спец. раздел: https://www.cyberforum.ru/unity/Добавлено через 1 минуту Здесь я собираю ссылки на книги и исходники к ним: Книги по игровому движку Unity на русском и английском
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 24.03.2017
Сообщений: 59
|
|
| 05.06.2017, 00:32 [ТС] | |
|
8Observer8, Ого! Спасибо. Я так понимаю, для Unity необходимы знания в C#?
0
|
|
| 05.06.2017, 00:39 | |
|
Он поддерживает три языка: C#, JavaScript (UnityScript) и Python (Boo), но самый популярный - это C#. На нём почти все видео туториалы и книги. На сайте Unity очень хорошие туториалы, руководство и документация, в разделе Изучение Правда, почти всё на английском. Документацию частично перевели на русский, но я всё равно подтягиваю английский и читаю/смотрю всё на нём. На youtube много обучающих видео.
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 24.03.2017
Сообщений: 59
|
|
| 05.06.2017, 00:43 [ТС] | |
|
8Observer8, 8Observer8, Огромнейшее вам спасибо!
1
|
|
|
Одессит
|
|
| 05.06.2017, 06:32 | |
|
Nubila, можете попробовать cocos-2dx. Там c++.
0
|
|
| 05.06.2017, 06:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Годится ли C# для разработки игр под android? Создание игр/приложений на Android Посоветуйте, пожалуйста, качественную книгу по программированию игр под android
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|