|
2 / 2 / 0
Регистрация: 29.05.2016
Сообщений: 9
|
|
Изучение С++ для программирования в Cryengine09.07.2017, 14:13. Показов 5267. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Всем доброго времени суток. До недавнего времени, я не планировал изучать С++ вплотную, работал с блупринтами в Unreal Engine 4 и меня все устраивало, мне не нужно было лезть в код, так как всю логику я строил в визуальном редакторе. Но относительно недавно, может пол года назад я начал изучать Cryengine 5, а там с визуальным программированием не все так хорошо, как в UE4.
Есть Flowgraph, который уже устарел и который планируют заменить, есть также нововведение - Schematyc по подобию блупринтов. Если бы можно было добиться таких же результатов на Схематик, что и на блупринтах, меня бы все устроило. Но тут не все так просто. Инструмент настолько еще в зародыше, что толкового на нем пока еще ничего не сделаешь, а ждать пока разработчики движка допилят его функционал не вариант. Это могут быть годы. Поэтому я и решил, что видимо это тот момент, который я ждал, чтобы начать изучать С++. Я понимал, что рано или поздно мне придется это сделать, т.к. одним визуальным программированием в построении механики и логики игры не отделаешься, особенно когда речь пойдет об оптимизации. Встал такой вопрос, как и что именно мне нужно изучать, чтобы я мог более менее разбираться и кодить на С++ в движке. Я понимаю, что лучше всего изучить С++ с самых основ начиная с Hello World и заканчивая написанием сложных программ, но на это уйдет ведь не пол года и не год. Можно ли как то сократить объем знаний необходимых мне для программирования в движке? Быть может есть какие-то аспекты которые мне не понадобятся в разработке? Подскажите, возможно ли это. К сожалению у меня нет возможности пойти учиться в спец.учреждение, так как есть семья. Остается лишь свободное время после работы и ночное время суток. Быть может вы подскажите какую-то одну книгу, после изучения от корки до корки которой мне хватит знаний для первых опытов. Я честно не знаю. Столько разных ресурсов, книг, материалов, что просто теряюсь с чего же начать. Буду благодарен за подсказки и ответы.
0
|
|
| 09.07.2017, 14:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Стоит ли начать изучение разработки игр с каких-нибудь продвинутых игровых движков (CryEngine UnrealEngine)
С чего начать изучение программирования на c++? |
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||
| 09.07.2017, 14:17 | |||
|
к тому моменту, как вы осилите кресты, они уже 3ю версию допилят.
0
|
|||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 29.05.2016
Сообщений: 9
|
|
| 09.07.2017, 14:37 [ТС] | |
|
Быть может вы и правы и стоит подождать. Однако рано или поздно придется их изучать.
0
|
|
|
|
|
| 09.07.2017, 14:38 | |
|
2
|
|
|
|
||
| 09.07.2017, 18:57 | ||
|
естественно всякую лабудень, не относящуюся к сфере игр, можно похоронить. Так что сократить объём можно и легко, главное понять, что конкретно вам необходимо.
1
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 29.05.2016
Сообщений: 9
|
|
| 09.07.2017, 19:22 [ТС] | |
|
В этом и проблема, что толком не знаю, что мне понадобится для программирования в движке. В визуальном инструменте все намного проще, включаешь логическое мышление и строишь блоками все что необходимо.
0
|
|
|
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
|
|
| 09.07.2017, 20:29 | |
|
а в чем разница CryEngine 5 и Unreal Engine 4?
0
|
|
|
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
|
|
| 09.07.2017, 20:44 | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 29.05.2016
Сообщений: 9
|
|
| 09.07.2017, 22:54 [ТС] | |
|
Разные движки. UE4 легко адаптируется под пользователя, система блупринтов позволяет создать полноценную игру, без единой строчки кода. Единственно, придется оптимизировать в самом конце на С++. Очень мощный двиг сам по себе, хороший редактор материалов. Из минусов только плохая оптимизация на выходе, если писать на блупринтах, но это исправимо. Есть редактор пользовательского интерфейса, контактирующий с основной системой БП.
Что касается СЕ5, то он ничем не уступает UE4. У него в разы лучше производительность в играх, при минимуме манипуляций можно сделать очень качественную картинку. Логика уровней строится на FG, по типу блупринтов как в УЕ4, только функционал по меньше. Но если требуется, можно писать дополнительные ноды на С++. Есть бета версия Schematyc(тип визуалка) но еще в зародыше, поэтому пока что, полноценную игру не напишешь. Тут в дело идут плюсы. Нет редактора пользовательского интерфейса. Чтобы реализовать худ, необходимо знать ActionScript 2.0 и саму прогу AdobeFlash. Что касается аудиосистемы тоже не все так хорошо. Есть Wwise, но там ограничение кол-во используемых звуковых файлов, больше за подписку или покупку.. Не помню. Есть вариант через SDLMixer - он бесплатный, но хуже функционал. Добавлено через 5 минут Поэтому тут спорный вопрос. Если тебя не пугает, что по CE5 придется читать официальную документацию на английском(так как на русском качественных уроков ты не найдешь, лишь любительские уроки, которые бесполезны для обучения) и ты знаешь С++ или С#, то определенно я бы советовал Cryengine 5. В ином случае UE4. Единственно что, по C# еще пока нет документации, но это исправят в этом году.
2
|
|
|
|
|
| 10.07.2017, 00:02 | |
|
PaTi6op, помню было время, когда тоже выбирал между UE и CE
![]() выбрал UE и хотел сделать типа такой демо сцены (обожаю постапокалиптический мир, как в игре The Last of Us, или в сериале Ходячие мертвецы) Кликните здесь для просмотра всего текста
но как всегда бывает - времени в обрез на всё, и до сих пор руки не дошли до UE.
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 29.05.2016
Сообщений: 9
|
|
| 10.07.2017, 00:53 [ТС] | |
|
Никогда не поздно начать) Как по мне, СЕ дает больше возможностей для быстрого построения сцен. Хотя я не лвл-дизайнер, это чисто мои ощущения. Да что там, сейчас в основном большинство из русскоязычных пользователей только этим и занимается. Мне бы функционал блупринтов в Cryengine... Надеюсь затея со схематиком у них не прогорит.
0
|
|
|
Модератор
|
||
| 10.07.2017, 07:50 | ||
|
0
|
||
| 10.07.2017, 07:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Стоит ли начинать изучение программирования с C++ С чего начать изучение визуального программирования? Изучение Qt и C++ приведет к лучшему пониманию C и системного программирования?
Что мне делать или что надо знать перед тем как начать изучение яз.программирования С/С++? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|