Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.72
2 / 2 / 0
Регистрация: 29.05.2016
Сообщений: 9

Изучение С++ для программирования в Cryengine

09.07.2017, 14:13. Показов 5267. Ответов 12
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем доброго времени суток. До недавнего времени, я не планировал изучать С++ вплотную, работал с блупринтами в Unreal Engine 4 и меня все устраивало, мне не нужно было лезть в код, так как всю логику я строил в визуальном редакторе. Но относительно недавно, может пол года назад я начал изучать Cryengine 5, а там с визуальным программированием не все так хорошо, как в UE4.

Есть Flowgraph, который уже устарел и который планируют заменить, есть также нововведение - Schematyc по подобию блупринтов. Если бы можно было добиться таких же результатов на Схематик, что и на блупринтах, меня бы все устроило. Но тут не все так просто.

Инструмент настолько еще в зародыше, что толкового на нем пока еще ничего не сделаешь, а ждать пока разработчики движка допилят его функционал не вариант. Это могут быть годы. Поэтому я и решил, что видимо это тот момент, который я ждал, чтобы начать изучать С++.

Я понимал, что рано или поздно мне придется это сделать, т.к. одним визуальным программированием в построении механики и логики игры не отделаешься, особенно когда речь пойдет об оптимизации.

Встал такой вопрос, как и что именно мне нужно изучать, чтобы я мог более менее разбираться и кодить на С++ в движке. Я понимаю, что лучше всего изучить С++ с самых основ начиная с Hello World и заканчивая написанием сложных программ, но на это уйдет ведь не пол года и не год. Можно ли как то сократить объем знаний необходимых мне для программирования в движке? Быть может есть какие-то аспекты которые мне не понадобятся в разработке?

Подскажите, возможно ли это. К сожалению у меня нет возможности пойти учиться в спец.учреждение, так как есть семья. Остается лишь свободное время после работы и ночное время суток. Быть может вы подскажите какую-то одну книгу, после изучения от корки до корки которой мне хватит знаний для первых опытов. Я честно не знаю. Столько разных ресурсов, книг, материалов, что просто теряюсь с чего же начать.

Буду благодарен за подсказки и ответы.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.07.2017, 14:13
Ответы с готовыми решениями:

Стоит ли начать изучение разработки игр с каких-нибудь продвинутых игровых движков (CryEngine UnrealEngine)
Стоит так делать или нет?

Изучение новых языков программирования
Всем привет! Я знаю C++ на уровне ООП (классы, наследование, шаблоны, исключения, перегрузка операторов, STL). Каждый раз, когда я...

С чего начать изучение программирования на c++?
Может ли кто ни буть помочь научиться програмировать? сам не могу справиться,не знаю за что браться.Извините если не по теме.

12
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
09.07.2017, 14:17
Цитата Сообщение от PaTi6op Посмотреть сообщение
а ждать пока разработчики движка допилят его функционал не вариант.
я вас умоляю.
к тому моменту, как вы осилите кресты,
они уже 3ю версию допилят.

Цитата Сообщение от PaTi6op Посмотреть сообщение
Можно ли как то сократить объем знаний необходимых мне для программирования в движке?
нет.
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 29.05.2016
Сообщений: 9
09.07.2017, 14:37  [ТС]
Быть может вы и правы и стоит подождать. Однако рано или поздно придется их изучать.
0
Эксперт С++
1624 / 954 / 782
Регистрация: 06.02.2016
Сообщений: 2,452
Записей в блоге: 31
09.07.2017, 14:38
https://www.cyberforum.ru/blog... g4624.html
2
Эксперт С++
 Аватар для _lunar_
3701 / 2836 / 451
Регистрация: 03.05.2011
Сообщений: 5,193
Записей в блоге: 21
09.07.2017, 18:57
Цитата Сообщение от PaTi6op Посмотреть сообщение
как и что именно мне нужно изучать, чтобы я мог более менее разбираться и кодить на С++ в движке
строки (ввод вывод), циклы, условия, массивы, матрицы, графический API... не знаю, что там ещё в коде игровых движком применяется.
естественно всякую лабудень, не относящуюся к сфере игр, можно похоронить. Так что сократить объём можно и легко, главное понять, что конкретно вам необходимо.
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 29.05.2016
Сообщений: 9
09.07.2017, 19:22  [ТС]
В этом и проблема, что толком не знаю, что мне понадобится для программирования в движке. В визуальном инструменте все намного проще, включаешь логическое мышление и строишь блоками все что необходимо.
0
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
09.07.2017, 20:29
а в чем разница CryEngine 5 и Unreal Engine 4?
0
Эксперт С++
1624 / 954 / 782
Регистрация: 06.02.2016
Сообщений: 2,452
Записей в блоге: 31
09.07.2017, 20:31
Antikl, как минимум это разные движки
0
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
09.07.2017, 20:44
Цитата Сообщение от Peoples Посмотреть сообщение
Antikl, как минимум это разные движки
это я понимаю, а какой лучше, ну в плане использования?
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 29.05.2016
Сообщений: 9
09.07.2017, 22:54  [ТС]
Разные движки. UE4 легко адаптируется под пользователя, система блупринтов позволяет создать полноценную игру, без единой строчки кода. Единственно, придется оптимизировать в самом конце на С++. Очень мощный двиг сам по себе, хороший редактор материалов. Из минусов только плохая оптимизация на выходе, если писать на блупринтах, но это исправимо. Есть редактор пользовательского интерфейса, контактирующий с основной системой БП.

Что касается СЕ5, то он ничем не уступает UE4. У него в разы лучше производительность в играх, при минимуме манипуляций можно сделать очень качественную картинку. Логика уровней строится на FG, по типу блупринтов как в УЕ4, только функционал по меньше. Но если требуется, можно писать дополнительные ноды на С++. Есть бета версия Schematyc(тип визуалка) но еще в зародыше, поэтому пока что, полноценную игру не напишешь. Тут в дело идут плюсы.


Нет редактора пользовательского интерфейса. Чтобы реализовать худ, необходимо знать ActionScript 2.0 и саму прогу AdobeFlash. Что касается аудиосистемы тоже не все так хорошо. Есть Wwise, но там ограничение кол-во используемых звуковых файлов, больше за подписку или покупку.. Не помню. Есть вариант через SDLMixer - он бесплатный, но хуже функционал.

Добавлено через 5 минут
Поэтому тут спорный вопрос. Если тебя не пугает, что по CE5 придется читать официальную документацию на английском(так как на русском качественных уроков ты не найдешь, лишь любительские уроки, которые бесполезны для обучения) и ты знаешь С++ или С#, то определенно я бы советовал Cryengine 5. В ином случае UE4. Единственно что, по C# еще пока нет документации, но это исправят в этом году.
2
Эксперт С++
 Аватар для _lunar_
3701 / 2836 / 451
Регистрация: 03.05.2011
Сообщений: 5,193
Записей в блоге: 21
10.07.2017, 00:02
PaTi6op, помню было время, когда тоже выбирал между UE и CE
выбрал UE и хотел сделать типа такой демо сцены (обожаю постапокалиптический мир, как в игре The Last of Us, или в сериале Ходячие мертвецы)
Кликните здесь для просмотра всего текста

но как всегда бывает - времени в обрез на всё, и до сих пор руки не дошли до UE.
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 29.05.2016
Сообщений: 9
10.07.2017, 00:53  [ТС]
Никогда не поздно начать) Как по мне, СЕ дает больше возможностей для быстрого построения сцен. Хотя я не лвл-дизайнер, это чисто мои ощущения. Да что там, сейчас в основном большинство из русскоязычных пользователей только этим и занимается. Мне бы функционал блупринтов в Cryengine... Надеюсь затея со схематиком у них не прогорит.
0
Модератор
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для sourcerer
5288 / 2376 / 342
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 5,773
Записей в блоге: 20
10.07.2017, 07:50
Цитата Сообщение от PaTi6op Посмотреть сообщение
просто теряюсь с чего же начать
PaTi6op, начните с начала.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.07.2017, 07:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Стоит ли начинать изучение программирования с C++
Не изучал ни одного языка программирования. Подскажите, стоит ли начинать с C++, или всё же сначала изучить Паскаль? В школе информатики...

С чего начать изучение визуального программирования?
Вот собственно назрел вопрос. Изучаю С++ и хочется уже отходить от консольных приложений, пробовать делать оконные, поиграться с...

Изучение Qt и C++ приведет к лучшему пониманию C и системного программирования?
Если я сейчас начну изучать Qt и C++, то потом я смогу без проблем еще начать изучать C и системное программирование?

С какого автора и какой книги начать изучение программирования
Простите меня за такой дилетантский вопрос, хочу научиться программировать и не понимаю, как вы всё это знаете. Учусь по книге, по...

Что мне делать или что надо знать перед тем как начать изучение яз.программирования С/С++?
Я пока вообще не умею программировать.Сначала хотел с бейсика или паскаля.Но многие советуют начинать сразу с С/С++.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru