С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2017
Сообщений: 7

Ошибка инициализации массива под шахматную доску

24.07.2017, 20:41. Показов 1267. Ответов 18
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, решил написать шахматы, застрял на одном месте: при инициализации массива происходит что-то непонятное и при выводе значений выдает совсем не то либо исключения. На данный момент заполняется весь массив вместо 2 строк. Массив здесь - это шахматная доска; он динамический, родительского класса, в него должны записываются элементы - классы-наследники, и все действия в программе должны проходить с ним. Буду благодарен за объяснение такого поведения массива либо другой путь, всем добра)
Вот код

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
#include <conio.h>
#include <iomanip>
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class Coord
{
public:
    Coord() {}
    Coord(int _x, int _y);
    int x, y;
    ~Coord() {}
}
 
class Figure : public Coord
{
public:
    bool color; //true - white
    Figure() {}
    Figure(int _x, int _y, bool _color) : Coord(_x, _y) { color = _color; }
    ~Figure() {}
public:
    virtual void newPosition(int i, int j);
    virtual int whichFigure() { return 0; }
}
 
class Pawn : public Figure // пешка
{
public:
    Pawn() {}
    ~Pawn() {}
    Pawn(int _x, int _y, bool _color) : Figure(_x, _y, _color) {}
    int posibleMoves(Coord *coord, Figure **figures);
    int whichFigure() { return 1; }
}
 
using namespace std;
 
int main(int argc, char* argv[])
{
    bool b = true;
    
    Figure **a;
    a = new Figure*[8];
    
    for (int i = 0; i < 8; i++) {   // (3)
        a[i] = new Figure[8];     // инициализация указателей
    }
 
    for (int i = 0; i < 8; i++) {   // (3)
        a[1, i] = new Pawn(1, i, b);     // инициализация указателей
    }
 
    b = false;
 
    for (int i = 0; i < 8; i++) {   // (3)
        a[6, i] = new Pawn(6, i, b);     // инициализация указателей
    }
 
    int value;
    for (int i = 0; i < 8; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 8; j++)
        {
            if (a[i, j] == nullptr) continue;
            value = a[i, j]->whichFigure();
            switch (value)
            {
                case 0:
                {
                    cout << setw(6) << "empty";
                    break;
                }
                case 1:
                {
                    cout << setw(6) << "pawn";
                    break;
                }
            }
            
        }
        cout << endl;
    }
 
    _getch();
    return 0;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
24.07.2017, 20:41
Ответы с готовыми решениями:

Нарисовать шахматную доску
Ввести число N и нарисовать шахматную доску размера NxN, где верхнее левое - белое. Белые поля обозначить O, черные - X. Использовать цикл...

создать шахматную доску
прошу помощи 1 Поле шахматної дошки визначаться парою натуральних чисел,кожне з яких не перевищує 8:перше число – номер вертикалі (при...

Нарисовать шахматную доску
Задание из книги Страуструпа &quot;Принципы и практика использования С++&quot;: &quot;Нарисуйте доску для шахмат 8x8, чередуя белые и красные...

18
71 / 71 / 55
Регистрация: 04.06.2016
Сообщений: 237
24.07.2017, 21:23
У вас
C++
1
Coord(int _x, int _y);
объявлена но неопределенна.Так и должно быть?
0
79 / 67 / 28
Регистрация: 22.04.2016
Сообщений: 384
24.07.2017, 21:37
elykov, Думаю, должно быть так:
C++
1
2
3
4
5
Coord(int _x, int _y)
{
    x = _x;
    y = _y;
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2017
Сообщений: 7
24.07.2017, 22:16  [ТС]
да, я решил весь код не вставлять, а только самое главное
0
79 / 67 / 28
Регистрация: 22.04.2016
Сообщений: 384
25.07.2017, 13:56
Цитата Сообщение от elykov Посмотреть сообщение
да, я решил весь код не вставлять, а только самое главное
И? Проблема решена или еще нет?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2017
Сообщений: 7
25.07.2017, 16:47  [ТС]
Цитата Сообщение от igdev Посмотреть сообщение
И? Проблема решена или еще нет?
увы нет, программа работает, но проблема в значениях, которые она выдает. В программе должны заполниться 2 строки полностью, а при выводе информации на экран о них получаются неполные строки и непредсказуемыми значениями
0
79 / 67 / 28
Регистрация: 22.04.2016
Сообщений: 384
25.07.2017, 16:51
elykov, Выложите весь ваш код.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2017
Сообщений: 7
25.07.2017, 20:41  [ТС]
Цитата Сообщение от igdev Посмотреть сообщение
Выложите весь ваш код.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
#include "stdafx.h"
#include <conio.h>
#include <iomanip>
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class Coord
{
public:
    Coord() {}
    Coord(int _x, int _y)
    {
        x = _x;
        y = _y;
    }
    int x, y;
    ~Coord() {}
};
 
class Figure : public Coord
{
public:
    bool color; //true - white
    Figure() {}
    Figure(int _x, int _y, bool _color) : Coord(_x, _y) { color = _color; }
    ~Figure() {}
public:
    virtual void newPosition(int i, int j)
    {
        x = i;
        y = j;
    }
    virtual int whichFigure() { return 0; }
};
 
class Pawn : public Figure // пешка
{
public:
    Pawn() {}
    ~Pawn() {}
    Pawn(int _x, int _y, bool _color) : Figure(_x, _y, _color) {}
    int posibleMoves(Coord *coord, Figure **figures);
    int whichFigure() { return 1; }
};
 
using namespace std;
 
int main(int argc, char* argv[])
{
    bool b = true;
 
    Figure **a;
    a = new Figure*[8];
 
    for (int i = 0; i < 8; i++) {   // (3)
        a[i] = new Figure[8];     // инициализация указателей
    }
 
    for (int i = 0; i < 8; i++) {   // (3)
        a[1, i] = new Pawn(1, i, b);     // инициализация указателей
    }
 
    b = false;
 
    for (int i = 0; i < 8; i++) {   // (3)
        a[6, i] = new Pawn(6, i, b);     // инициализация указателей
    }
 
    int value;
    for (int i = 0; i < 8; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 8; j++)
        {
            if (a[i, j] == nullptr) continue;
            value = a[i, j]->whichFigure();
            switch (value)
            {
            case 0:
            {
                      cout << setw(6) << "empty";
                      break;
            }
            case 1:
            {
                      cout << setw(6) << "pawn";
                      break;
            }
            }
 
        }
        cout << endl;
    }
 
    _getch();
    return 0;
}
0
 Аватар для RamonN
32 / 32 / 19
Регистрация: 13.07.2011
Сообщений: 140
25.07.2017, 20:57
У меня ваш код работает вот так. Что он должен выводить?
Миниатюры
Ошибка инициализации массива под шахматную доску  
0
79 / 67 / 28
Регистрация: 22.04.2016
Сообщений: 384
25.07.2017, 21:36
Не правильная инициализация массива:
C++
1
2
3
for (int i = 0; i < 8; i++) {   // (3)
        a[1, i] = new Pawn(1, i, b);     // инициализация указателей
    }
Это не паскаль.
Должно быть:
C++
1
2
3
for (int i = 0; i < 8; i++) {   // (3)
        a[0][i] = new Pawn(1, i, b);     // инициализация указателей
    }
В С++ индексация массивов начинается с нуля.

Добавлено через 1 минуту
Здесь почти правильно:
C++
1
2
3
 for (int i = 0; i < 8; i++) {   // (3)
        a[6, i] = new Pawn(6, i, b);     // инициализация указателей
    }
Однако, должно быть следующее:
C++
1
2
3
 for (int i = 0; i < 8; i++) {   // (3)
        a[6][i] = new Pawn(6, i, b);     // инициализация указателей
    }
Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от igdev Посмотреть сообщение
Это не паскаль.
Должно быть:
C++
1
2
3
for (int i = 0; i < 8; i++) { * // (3)
* * * * a[0][i] = new Pawn(1, i, b); * * // инициализация указателей
* * }
Ошибся. Это же ряд пешек. Должно быть так:
C++
1
2
3
for (int i = 0; i < 8; i++) {   // (3)
        a[1][i] = new Pawn(1, i, b);     // инициализация указателей
    }
Добавлено через 3 минуты
Здесь также:
C++
1
2
if (a[i, j] == nullptr) continue;
            value = a[i, j]->whichFigure();
Исправляем:
C++
1
2
if (a[i][j] == nullptr) continue;
            value = a[i][j]->whichFigure();
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2017
Сообщений: 7
28.07.2017, 01:48  [ТС]
igdev, у меня ругается компилятор, когда я делаю так
C++
1
2
3
for (int i = 0; i < 8; i++) { * // (3)
* * * * a[1][i] = new Pawn(1, i, b); * * // инициализация указателей
* * }
вместо
C++
1
2
3
for (int i = 0; i < 8; i++) {   // (3)
        a[1, i] = new Pawn(1, i, b);     // инициализация указателей
    }
а именно так:
error C2679: бинарный "=": не найден оператор, принимающий правый операнд типа "Pawn *" (или приемлемое преобразование отсутствует)

и так при всех заменах [i, j] на [i][j]

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от RamonN Посмотреть сообщение
Что он должен выводить?
Должен выводить
empty empty empty empty empty empty empty empty
pawn pawn pawn pawn pawn pawn pawn pawn
empty empty empty empty empty empty empty empty
empty empty empty empty empty empty empty empty
empty empty empty empty empty empty empty empty
empty empty empty empty empty empty empty empty
pawn pawn pawn pawn pawn pawn pawn pawn
empty empty empty empty empty empty empty empty
0
79 / 67 / 28
Регистрация: 22.04.2016
Сообщений: 384
28.07.2017, 11:21
Я с двумерными массивами указателей на производные классы никогда не работал.
И сейчас что-то не получается что-то скрутить до кучи.
С вектором указателей все проще:
C++
1
2
3
4
5
6
std::vector<Figure*>figures;
for (int i = 0; i < 8; i++) {   // (3)
      figures.push_back(new Pawn(1, i, b));     // инициализация указателей
}
for (int  i = 0; i < 8; i++)
     delete figures[i];
И все хорошо. С двумерным массивом указателей, по идеи, все тоже должно быть хорошо. Но, видимо, я что-то не знаю.
Может, gru74ik, GbaLog-, Renji смогут обьяснить начинающим, как правильно сделать двумерный массив указателей на обьекты производных классов?
0
Любитель чаепитий
 Аватар для GbaLog-
3745 / 1801 / 566
Регистрация: 24.08.2014
Сообщений: 6,020
Записей в блоге: 1
28.07.2017, 11:55
C++
1
2
3
4
5
6
7
Figure ** figures = new Figure*[8];
for (int i = 0; i < 8; ++i)
  figures[i] = new Pawn(1, i, b);
 
for (int i = 0; i < 8; ++i)
  delete figures[i];
delete [] figures;
0
 Аватар для proghelp4you
62 / 62 / 34
Регистрация: 09.07.2017
Сообщений: 475
28.07.2017, 11:59
igdev, а что мешает использовать двумерный вектор указателей на Figure? Зачем усложнять себе задачу?
0
28.07.2017, 12:04

Не по теме:

Это же шахматы, там же нотация есть :)

C++
1
2
3
4
5
6
std::map<std::string, std::map<int, Figure*> > board;
board["a"][2] = new Pawn;
board["b"][2] = new Pawn;
// ...
board["a"][1] = new Rook;
// ...
Интересно, будет такое работать? :)

0
79 / 67 / 28
Регистрация: 22.04.2016
Сообщений: 384
28.07.2017, 12:19
proghelp4you,
Цитата Сообщение от proghelp4you Посмотреть сообщение
а что мешает использовать двумерный вектор указателей на Figure? Зачем усложнять себе задачу?
Собственно, ничего. Однако, я не являюсь ТС. Я помогаю человеку (ТС) разобраться. У меня просто возникли некоторые трудности. Я же тоже еще только учусь.

Добавлено через 3 минуты
GbaLog-,
Цитата Сообщение от GbaLog- Посмотреть сообщение

C++
1
2
3
4
5
6
Figure ** figures = new Figure*[8];
for (int i = 0; i < 8; ++i)
* figures[i] = new Pawn(1, i, b);
for (int i = 0; i < 8; ++i)
* delete figures[i];
delete [] figures;
В вашем примере вся доска будет заставлена пешками. ТС нужно, чтобы пешками были заставлены только вторая сверху строка (с индексом 1) и вторая снизу строка (с индексом 6).
0
Любитель чаепитий
 Аватар для GbaLog-
3745 / 1801 / 566
Регистрация: 24.08.2014
Сообщений: 6,020
Записей в блоге: 1
28.07.2017, 12:22

Не по теме:

Цитата Сообщение от John Prick Посмотреть сообщение
Интересно, будет такое работать?
будет.
только ключ в первой мапе лучше сделать char.


Цитата Сообщение от igdev Посмотреть сообщение
как правильно сделать двумерный массив указателей на обьекты производных классов?
формулировка не понятна.
да и там ошибка дизайна будет, если сделать так, как вы предлагаете.
нужен класс "Поле", на котором уже будут всякие фигуры располагаться.

Добавлено через 54 секунды
Цитата Сообщение от igdev Посмотреть сообщение
В вашем примере вся доска будет заставлена пешками. ТС нужно, чтобы пешками были заставлены только вторая сверху строка (с индексом 1) и вторая снизу строка (с индексом 6).
нафига там вообще динамический массив?
шахматная доска имеет свойство менять размеры?
0
79 / 67 / 28
Регистрация: 22.04.2016
Сообщений: 384
28.07.2017, 12:31
Цитата Сообщение от GbaLog- Посмотреть сообщение
нафига там вообще динамический массив?
шахматная доска имеет свойство менять размеры?
Честно, не знаю. ТС, наверное, хочет чтобы в каждой ячейке доски хранился указатель на адрес обьекта класса определенной шахматной фигуры. Зачем это - я не знаю.
0
Любитель чаепитий
 Аватар для GbaLog-
3745 / 1801 / 566
Регистрация: 24.08.2014
Сообщений: 6,020
Записей в блоге: 1
28.07.2017, 12:37
что-то я тупанул, как раз понятно, зачем там динамический массив.
полиморфизм же.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
28.07.2017, 12:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Нарисовать шахматную доску 8x8
Вообщем нужно создать программу которая выводит нарисованную шахматную доску 8x8.Если есть код с другого языка можете тоже помочь).Я сам в...

Обойти шахматную доску ходом коня
Обязательные условия: 1. Рекурсивный алгоритм. 2. Размер доски вводит пользователь. 3. Использовать динамический массив. #include...

Вывод на экран консоли шахматную доску
Дело в том, что алгоритм у меня есть. Но я совсем не могу разобраться в скрипте. for (int i = 1; i &lt;= 10; i++) { for...

Раскрасить шахматную доску в соответствии с позицией ферзя
Помогите доделать задачу, криво выводится: Дана строка из двух символов , первый - латинская буква от a до h, второй -цифра от 1 до...

Реализовать программу на рекурсию про шахматную доску
Магараджа - шахматная фигура, сочетающая возможности ферзя и коня. Найти число способов расставить на доске с заданной размерностью NxN...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
19
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru