Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.78
 Аватар для Nod bad
1 / 1 / 1
Регистрация: 02.12.2017
Сообщений: 52

Нарисовать шахматную доску 8x8

25.06.2018, 19:20. Показов 3954. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вообщем нужно создать программу которая выводит нарисованную шахматную доску 8x8.Если есть код с другого языка можете тоже помочь).Я сам в графике ещё не особо разобрался.Может поможете исправить в коде.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
#include "stdafx.h"
#include <windows.h> 
#include <conio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
    HWND hwnd = GetForegroundWindow();
    HDC hdc = GetDC(hwnd); // Получаем контекст для рисования 
    HDC hDc = GetDC(hwnd); // Получаем контекст для рисования 
    HPEN p1, p2 = CreatePen(PS_INSIDEFRAME, 1, RGB(NULL, NULL, NULL)); // Создаем перо 
    HBRUSH b1, b2 = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255)); // Создаем кисть 
    p1 = (HPEN)SelectObject(hdc, p2); // Заносим перо в контекст рисования 
    b1 = (HBRUSH)SelectObject(hdc, b2); // Заносим кисть в контекст рисования 
 
    int x11 = 0, y11 = 400, x21 = 25, y21 = 425;
    for (int i = 0; i < 16; i++) {
        if (i % 4 == 0) { y11 += 50; y21 += 50; x11 = 0; x21 = 25; }
        Rectangle(hdc, x11, y11, x21, y21);
        x11 += 50; x21 += 50;
    }
 
    int x12 = 25, y12 = 425, x22 = 50, y22 = 450;
    for (int i = 0; i < 16; i++) {
        if (i % 4 == 0) { y12 += 50; y22 += 50; x12 = 25; x22 = 50; }
        Rectangle(hdc, x12, y12, x22, y22);
        x12 += 50; x22 += 50;
    }
    SelectObject(hdc, p1); // Возвращаем старое перо 
    SelectObject(hdc, b1); // Возвращаем старую кисть 
//  SelectObject(hdc, g1); // Возвращаем старую кисть 
    //SelectObject(hdc, r1); // Возвращаем старую кисть 
    ReleaseDC(hwnd, hdc); // Освобождаем контекст рисования 
    ReleaseDC(hwnd, hDc); // Освобождаем контекст рисования 
    DeleteObject(p2); // Удаляем созданное перо 
    DeleteObject(b2); // Удаляем созданную кисть 
//  DeleteObject(r2); // Удаляем созданную кисть 
    //DeleteObject(g2); // Удаляем созданную кисть 
    _getch();
    return 0;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
25.06.2018, 19:20
Ответы с готовыми решениями:

Нарисовать шахматную доску
Задание из книги Страуструпа &quot;Принципы и практика использования С++&quot;: &quot;Нарисуйте доску для шахмат 8x8, чередуя белые и красные...

Нарисовать шахматную доску
Ввести число N и нарисовать шахматную доску размера NxN, где верхнее левое - белое. Белые поля обозначить O, черные - X. Использовать цикл...

создать шахматную доску
прошу помощи 1 Поле шахматної дошки визначаться парою натуральних чисел,кожне з яких не перевищує 8:перше число – номер вертикалі (при...

4
25.06.2018, 19:25

Не по теме:

Нормальное оконное приложение создай.

0
 Аватар для Nod bad
1 / 1 / 1
Регистрация: 02.12.2017
Сообщений: 52
26.06.2018, 00:28  [ТС]
Добавлено через 19 секунд
Не мой код, можешь хотя бы подскажешь через что делать ? Windows формы там или что?Буду сам тогда разбираться
0
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
26.06.2018, 08:31
Qt.
0
 Аватар для COKPOWEHEU
4083 / 2681 / 432
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,921
26.06.2018, 09:55
glut / sdl / sfml

Добавлено через 10 минут
Например, так (только заготовка - саму доску ТС пусть сам рисует)
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
//флаги для gcc (для других компиляторов сами ищите) -lGL -lGLU -lSDL2
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL2/SDL.h>
 
SDL_Window *window=NULL; //объект окна, нужен для взаимодействия с оконной системой ОС
SDL_GLContext context=NULL; //объект OpenGL. Теоретически, все вызовы должны осуществляться его методами, но напрямую - проще
 
void draw(){
  glColor3f(1,1,1);
  glBegin(GL_QUADS);
  //квадрат
    glVertex2i(1,1);
    glVertex2i(7,1);
    glVertex2i(7,7);
    glVertex2f(1,7);
  glEnd();
}
 
char update(){
  SDL_Event event;
  while(SDL_PollEvent(&event)){
    if(event.type == SDL_QUIT){return false;}
  }
  return true;
}
 
int main(int argc, char **argv){
  window = SDL_CreateWindow("Open GL + SDL window",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                            800, 600, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
  if(window == NULL){goto FINISH;} //не удалось создать окно - ошибка (на модели не обрабатывается)
  context=SDL_GL_CreateContext(window);
  if(context == NULL){goto FINISH;} //не удалось привязать OpenGL к окну - ошибка (не обрабатывается)
  //настройки OpenGL
  glClearColor(0,0,0,0);
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity();
  gluOrtho2D(0,8, 0,8);
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity();
  
  while(update()){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    draw();
    glFlush();
    SDL_GL_SwapWindow(window);
  }
FINISH:
  if(context){SDL_GL_DeleteContext(context); context=0;}
  if(window){SDL_DestroyWindow(window); window=0;}
  SDL_Quit();
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
26.06.2018, 09:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Вывод на экран консоли шахматную доску
Дело в том, что алгоритм у меня есть. Но я совсем не могу разобраться в скрипте. for (int i = 1; i &lt;= 10; i++) { for...

Обойти шахматную доску ходом коня
Обязательные условия: 1. Рекурсивный алгоритм. 2. Размер доски вводит пользователь. 3. Использовать динамический массив. #include...

Раскрасить шахматную доску в соответствии с позицией ферзя
Помогите доделать задачу, криво выводится: Дана строка из двух символов , первый - латинская буква от a до h, второй -цифра от 1 до...

Реализовать программу на рекурсию про шахматную доску
Магараджа - шахматная фигура, сочетающая возможности ферзя и коня. Найти число способов расставить на доске с заданной размерностью NxN...

Ошибка инициализации массива под шахматную доску
Здравствуйте, решил написать шахматы, застрял на одном месте: при инициализации массива происходит что-то непонятное и при выводе значений...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru