|
55 / 13 / 2
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 1,107
|
|
Предназначение языков C и C++16.11.2017, 11:42. Показов 7267. Ответов 94
Метки нет (Все метки)
Приветствую.
Есть несколько вопросов по C и C++. Прим. Вопросы адресованы тем, кто не является нубом в C и C++. Итак: 1. Для кого C++? В целом интересует ваше имхо кому нужно учить C++. Если я допустим хочу разрабатывать игры, причём включая те, которые не требуют высокой производительности, текстовые онлайн MUD игры, при этом я не хочу писать движок с нуля, а использовать готовый, может ли мне подойти C++? Поясню конкретнее. Дело в том, что мне обязательно нужно разрабатывать сервер на Linux. Тут 3 варианта. C/C++/Python. C - многие движки MUD игр в основном именно на C. Но есть мнение, что на C сложнее писать, чем на C++. C++ - много движков также имеется, но возможности языка шире, что замедляет процесс изучения. Python - в целом хорош, по синтаксису, по библиотекам, но имхо не надежен. Я хочу его избежать, но рассматриваю в крайних случаях. Низкая производительность. 2. Тот же вопрос, что был первый. Только с C. Для кого C? Стоит ли мне вообще рассматривать C? 3. Говорят, что разработка на C гораздо труднее, чем на C++. На сколько это правда в отношении прикладного программного обеспечения? 4. И в отношении C, и в отношении C++, на сколько я много должен знать, если не собераюсь разрабатывать с нуля, а использовать готовые инструменты? В целом я смотрел тот же circlemud 2000 года, там больше, чем основы C переменные, условия, циклы, указатели, не используется. В основном сама библиотека C. 5. Не знаю, как с C, но про C++ говорят, что для решения нужно много лет его изучать. На сколько это правда в моем случаи? Если я нацелен на готовые инструменты, нужно ли мне знать много? 6. Можно ли изучать одновременно C и C++? В общем думаю тему вы уловили, потому приму любые рассуждения. Всем заранее благодарен!
0
|
|
| 16.11.2017, 11:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
94
Программа по изучению языков
|
|
4149 / 2727 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,086
|
|||||||||||||
| 16.11.2017, 15:06 | |||||||||||||
0
|
|||||||||||||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||||||||||||
| 16.11.2017, 15:07 | |||||||||||||
|
ткнул в первый попавшийся тест:
вы не можете сравнивать эффективность кодогенерации компиляторов, если будете билдить разные коды. теперь я повторю свой вопрос: вы действительно думаете что printf собранный сишным компилем будет работать быстрее, чем крестанутым? сами вы это не проверяли лично. это я уже понял. значит высосали предположение из пальца. теперь покажите мне честный бенчмарк. если сможете. на том же анриле, например. сравните эти списки. сравните количество игр класса ААА и сравните количество штампованных казуальных аркад а затем сравните списки тех игор, которые реально стали популярны и знамениты. затем, подумайте и сделайте свои выводы о том, почему игроделы считают, что юнити - для школоты.
0
|
|||||||||||||
|
77 / 50 / 16
Регистрация: 17.05.2015
Сообщений: 262
|
||
| 16.11.2017, 15:10 | ||
|
Там где у Си написан алгоритм с НУЛЯ! на С++ юзается stlный алгоритм. (а почему stl, а не boost там?). Например в binary-trees меня смущает нагрузка на процессор. у Си она растет. У С++ она падает. В том же binary-trees я вижу у С++ юзаются Сишные либы. Но вывод почему то iostream. В некоторых тестах С++ проигрывает расту. А вот в этом списке тестов уже С++ лидирует!!!! http://benchmarksgame.alioth.d... q/cpp.html а тут вообще фортран на первом месте http://benchmarksgame.alioth.d... nbody.html а в этом тесте, Си вообще в заднице http://benchmarksgame.alioth.d... igits.html
0
|
||
|
174 / 134 / 105
Регистрация: 14.04.2016
Сообщений: 719
|
||
| 16.11.2017, 15:13 | ||
|
0
|
||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
||||||||
| 16.11.2017, 15:18 | ||||||||
|
Добавлено через 3 минуты
0
|
||||||||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 16.11.2017, 15:23 | |
|
0
|
|
|
77 / 50 / 16
Регистрация: 17.05.2015
Сообщений: 262
|
|||||||
| 16.11.2017, 15:31 | |||||||
|
Тот же OpenCV если взять. Чем удобнее оперировать. Сишным cvMat или обертками для С++ типо cv::Mat? CvCapture или cv::VideoCapture? Как удобнее инициализировать оборудование у OpenGL|OpenCL. С помощью какой нибудь С++ обертки, где у нас все устройства представляются в виде неких обьектов и мы спокойно можем через метод получить нужную инфу или на прямую работать через Си, где для получения хотя бы списка устройств, нам придется выделить переменную под количество платформ. Под каждую платформу выделить структуру. Каждую структуру передавать в виде метода в функции нициализации и получения каких то значений и т.д. и т.п.? Так то довольно часто на Си приходится делать некое подобие такого. (упрощенный жизненный пример)
0
|
|||||||
|
73 / 86 / 40
Регистрация: 02.11.2017
Сообщений: 379
|
||
| 16.11.2017, 15:35 | ||
|
И речь больше идет не о каком-то printf, а о формировании структур данных, об их передече и обработке. Вот здесь будет самая очевидная разница в производительности.
0
|
||
|
Велосипедист...
353 / 220 / 73
Регистрация: 15.12.2015
Сообщений: 785
|
|
| 16.11.2017, 15:38 | |
|
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 16.11.2017, 15:48 | ||
|
не начнем. это - не принципиальный момент. вы там что то за качество кодогенерации заикнулись. продолжаем разговор?
0
|
||
| 16.11.2017, 15:48 | ||
|
0
|
||
| 16.11.2017, 15:50 | |
|
Не по теме: аффтар, не слухай этих дядечек, учи то, что тебе по душе. Они тебе ща тут приведут целую кучу примеров того, что тот или иной язык круче чем другие все вместе взятые.
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 16.11.2017, 15:50 | ||
|
речь была о качестве кодогенерации. так то, на плюсах можно написать ровно тот же самый код, если вы вдруг не в курсе.
0
|
||
|
73 / 86 / 40
Регистрация: 02.11.2017
Сообщений: 379
|
||
| 16.11.2017, 16:07 | ||
|
смотрим: https://ideone.com/V2OJM9 https://ideone.com/ls1AWy Правда, здесь sprintf, а не printf, но сути особо не меняет. Получились те самые 0,5 %, о которых я и упоминал. Добавлено через 5 минут Дополнительно обратите внимание на размер программ
0
|
||
|
77 / 50 / 16
Регистрация: 17.05.2015
Сообщений: 262
|
||
| 16.11.2017, 16:42 | ||
|
https://ideone.com/V2OJM9 С (Time: 6942218607) https://ideone.com/R64P9P С++ (Time: 6878035839)
0
|
||
|
Падаван С++
447 / 261 / 89
Регистрация: 11.11.2014
Сообщений: 916
|
|
| 16.11.2017, 16:43 | |
|
jahdjkhasjdhjah, у тестов по времени всегда есть погрешность не забывайте это ваши проценты она и есть
0
|
|
|
Форумчанин
8217 / 5048 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 16.11.2017, 16:44 | ||
![]() Вас не смущает что время от запуска к запуску отличается? Ну вот вам конкретный случай. Буду тыкать в него и бить пяткой в грудь. https://ideone.com/YZSSTp Time: 6942218607 // С Time: 6920476190 // С++ Итого, плюсы победили? Не по теме: Ну и бред...
0
|
||
|
Падаван С++
447 / 261 / 89
Регистрация: 11.11.2014
Сообщений: 916
|
|
| 16.11.2017, 16:44 | |
|
jahdjkhasjdhjah, да и я бы посмотрел на производительность Си когда можно попробовать реализовать компайл тайм алгоритмы на С++, ах да в Си нет шаблонов ...
0
|
|
|
73 / 86 / 40
Регистрация: 02.11.2017
Сообщений: 379
|
|
| 16.11.2017, 16:48 | |
|
Во втором случае и время генерации кода поменьше, не смотря на то, что код больше, что вообще странно. Можно попробовать "потренероваться" на меньшем количестве итераций.
Время отличаться может потому, что все это урктиться на виртуалках. Лучше, конечно, на локалке запускать
0
|
|
| 16.11.2017, 16:48 | |
|
Какой из языков си выбрать
Пересесть с языков высокого уровня на С++ Программа помогающая в изучении иностранных языков в С++ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|