|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 69
|
||||||
Сортировка трехмерного массива (куба)26.11.2017, 17:32. Показов 2342. Ответов 18
Добрый день! Мне надо написать программу, которая будет создавать трехмерный массив (куб) и сортировать его значения. После чего эти значения заполняются в куб от любого его угла (на выбор пользователя).
У меня создается куб. Потом его значения я записываю в одномерный массив, и сортирую его. Потом я хочу перевести отсортированный одномерный массив в трехмерный (куб), однако на выходе у меня идет неправильное заполнение.. В чем ошибка? Спасибо!
0
|
||||||
| 26.11.2017, 17:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
18
Сортировка трехмерного массива Сортировка трехмерного массива |
|
1272 / 1029 / 470
Регистрация: 25.12.2016
Сообщений: 3,333
|
|
| 26.11.2017, 20:00 | |
|
Сделайте аналогично 37 строке, используя вспомогательную переменную для индексации одномерного массива.
0
|
|
|
1469 / 1010 / 456
Регистрация: 30.10.2017
Сообщений: 2,799
|
|
| 26.11.2017, 20:33 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 69
|
|
| 26.11.2017, 20:38 [ТС] | |
|
likehood, что-то я не очень понял, не могли бы участок кода написать?
то есть что-то типа этого написать для второго вывода трехмерного массива? Вроде, там то же самое, и используются другие индексы (arr[counter++] = a[i][j][k]; )
0
|
|
|
1272 / 1029 / 470
Регистрация: 25.12.2016
Сообщений: 3,333
|
|
| 26.11.2017, 21:17 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 69
|
||||||
| 26.11.2017, 21:20 [ТС] | ||||||
|
likehood, исправил, однако теперь вообще он в массиве нули показывает :с
0
|
||||||
|
1272 / 1029 / 470
Регистрация: 25.12.2016
Сообщений: 3,333
|
|
| 26.11.2017, 22:14 | |
|
Только теперь вы выводите одномерный массив, а не трёхмерный.
Кроме того, вы не забыли обнулить counter в начале циклов?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 69
|
|
| 26.11.2017, 22:21 [ТС] | |
|
likehood, почему вывожу одномерный? как раз циклами (строчки 14-23) вывожу куб (индексы i,j,k).
Вот на скрине показал, чем компилятор заполняет куб из одномерной строчки. Если counter обнулять и использовать, то только нули там
0
|
|
|
1272 / 1029 / 470
Регистрация: 25.12.2016
Сообщений: 3,333
|
|
| 26.11.2017, 22:41 | |
|
Покажите полный код.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 69
|
|
| 26.11.2017, 22:50 [ТС] | |
|
likehood, он в самой теме есть, я больше ничего не менял
0
|
|
|
1272 / 1029 / 470
Регистрация: 25.12.2016
Сообщений: 3,333
|
|
| 26.11.2017, 22:59 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 69
|
|
| 26.11.2017, 23:00 [ТС] | |
|
likehood, я заменял, но все равно неправильно куб заполнялся
0
|
|
|
1272 / 1029 / 470
Регистрация: 25.12.2016
Сообщений: 3,333
|
|
| 26.11.2017, 23:04 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 69
|
||||||
| 26.11.2017, 23:05 [ТС] | ||||||
|
likehood,
0
|
||||||
|
1272 / 1029 / 470
Регистрация: 25.12.2016
Сообщений: 3,333
|
|
| 26.11.2017, 23:09 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 69
|
||||||
| 26.11.2017, 23:11 [ТС] | ||||||
|
likehood, я исправлял, но неправильно заполняет
0
|
||||||
|
1272 / 1029 / 470
Регистрация: 25.12.2016
Сообщений: 3,333
|
||||||||
| 26.11.2017, 23:18 | ||||||||
|
Добавлено через 1 минуту Строки 71-93, проверьте
0
|
||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 69
|
|
| 26.11.2017, 23:37 [ТС] | |
|
likehood, СПАСИБО ОГРОМНОЕ!
![]() Добавлено через 15 минут likehood, а не подскажите насчет сортировки от угла... то есть так просто куб заполняется снизу вверх. А какой примерно алгоритм нужен, чтобы от угла заполнялся?
0
|
|
|
1272 / 1029 / 470
Регистрация: 25.12.2016
Сообщений: 3,333
|
|||||||
| 27.11.2017, 00:08 | |||||||
|
Чтобы заполнить с другого угла, нужно поменять направление изменения индексов. Например:
0
|
|||||||
| 27.11.2017, 00:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
19
Выделить память для трехмерного массива и изменить индексы начального элемента массива Заполнение трехмерного массива Заполнение трехмерного массива Заполнить диагональ трехмерного массива Сумма элементов трехмерного массива Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|