Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.52/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.52
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2017
Сообщений: 20

Виртуальная функция определяющая пересечение фигур

12.12.2017, 15:48. Показов 3983. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
При наличии классов Circle(круг), Square (квадрат) и Triangle( треугольник), производных от Shape(фигура), определите функцию intersect() (пересечение), которая принимает две фигуры Shape* в качестве аргументов и вызывает подходящие функции для определения того, пересекаются ли эти фигуры. Для решения этой за-дачи вам придется добавить подходящие (виртуальные) функции к классам. Не пишите код, проверяющий пересечение; просто убедитесь, что вызываются правильные функции.Помогите,совсем не одупляю как это сделать(
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
12.12.2017, 15:48
Ответы с готовыми решениями:

Функция определяющая пересечение окружности и прямой
Пожалуйста напишите код с комментариями а то я немного тупенькая . Нужно | разработать функцию, определяющую, пересекаются ли...

пересечение фигур
Привет всем! Как определить пересечение двух фигур: квадрата и триугольника? Квадрат задается координатами левого верхнего угла и нижнего...

Пересечение фигур
Даны две фигуры: Окружность с центром в точке (x0,y0) и радиусом r, и пятиугольник заданный координатами вершин. Как можно определить факт...

1
503 / 352 / 94
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,112
12.12.2017, 16:31
Лучший ответ Сообщение было отмечено S0kkadt как решение

Решение

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
#include <iostream>
 
class Shape
{
public:
    Shape(const std::string& type) : _type(type) {}
    virtual ~Shape() {}
 
    virtual const std::string& type() const { return _type; }
    virtual bool intersect(const Shape *other) const
    {
        std::cout << "is " << type() << " intersecet " << other->type() << std::endl;
    }
 
protected:
    std::string _type;
};
 
class Circle : public Shape
{
public:
    Circle() : Shape("circle") {}
 
    bool intersect(const Shape *other) const
    {
        Shape::intersect(other);
        return false;
    }
};
 
class Square : public Shape
{
public:
    Square() : Shape("square") {}
 
    bool intersect(const Shape *other) const
    {
        Shape::intersect(other);
        return false;
    }
};
 
class Triangle : public Shape
{
public:
    Triangle() : Shape("triangle") {}
 
    bool intersect(const Shape *other) const
    {
        Shape::intersect(other);
        return false;
    }
};
 
int main()
{
    Shape *circle = new Circle;
    Shape *square = new Square;
    Shape *triangle = new Triangle;
 
    circle->intersect(square);
    triangle->intersect(circle);
 
    delete circle;
    delete square;
    delete triangle;
 
    return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
12.12.2017, 16:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Пересечение фигур
Добрый день, уважаемые форумчане. Столкнулся с проблемой касательно определения пересечения фигур. Пытаюсь разработать метод для того,...

Пересечение фигур
Добрый день всем. Вопрос о пересечении фигур в canvas. Есть две фигуры как указано на рисунке а мне нужно отобразить пересечение. Как это...

Пересечение фигур
В двух словах, есть три вида фигур(круг, треугольник, прямоугольник), нужен алгоритм для проверки на то пересекаются ли фигуры. public...

Пересечение фигур
Всем привет! У меня возникла проблема с задачей представленной ниже: Реализовать иерархию классов. Определить и использовать интерфейс...

Пересечение фигур различных цветов
Здравствуйте, рисуя Graphics'ом фигуры различных цветов, есть ли возможность, если фигуры пересекаются, то их пересечение окрашивается в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru